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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/22/2025 dans toutes les zones
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Hello, Voilà l'avancée quasi finale pour cette première participation, j'ai ajouté un peu d'atmosphère et de texture au premier plan. Merci @Azaelis pour ton retour, ravi de te retrouver aussi! Pour la torche, je me suis un peu cassé la tête dessus haha j'ai du mal à la gérer avec la lumière ambiante. Je n'ai pas touché à sa luminosité, mais j'ai réduit un peu celle du fond jsp si c'est très perceptible 😉 Pour la réflexion, j'ai l'impression d'avoir pas mal forcé, j'ai tenté d'augmenter un peu mais j'étais pas satisfait... j'ai du mal à trouver le bon équilibre haha Je suis pas sûr d'avoir très bien compris ce que tu voulais dire pour les yeux de la créature. Voilà l'avancée sur la 2e :6 points
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Changements majeurs : - orientation de la créature (je pense qu'une compo centrée sur la tête de face et les flammes est plus efficace) - refonte des deux armées (l'une dark sous la créature, l'une humaine) - agrandissement du cratère et de la trainée verte - format 16/9ème - simplification générale : ici deux armées qui s'affrontent sur le flanc de la montagne - changement des ailes - passage à une scène de nuit Il reste à peaufiner les détails, ajouter quelques discrets effets de lumière et je pense en avoir fini pour ce painting.4 points
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J'ai ensuite posé les couleurs avec la pochade que j'avais fait au début, c'est vraiment une étape que je trouve dur, c'est certainement très lié aux valeurs que je pose en noir et blanc, je pense qu'il faudrait que j'essaie de faire un éclairage plus neutre au début, à l'étape du noir et blanc (ou directement paint sur la pochade). J'ai également agrandi la toile pour pouvoir travailler les détails comme le visage ou le chien au fond.3 points
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Hello ! Encore un grand merci à toutes et tous pour vos retours, ravi de voir que ces simples thumb touchent plus ou moins justes 😁 Je vais essayer d'en faire plusieurs d'un coup, pour me forcer à pas passer 1 mois sur du rendering et à accélérer un peu le process, quitte à avoir un rendu un peu moins abouti à la fin. Je pars sur la 1 et 5 pour l'instant, j'aimerais beaucoup réussir à faire la 6 aussi, j'espère avoir le temps... Voici un petit jet de couleur sur les 1 et 5, j'espère ne pas avoir perdu l'essence des thumb, je vous laisse juger. J'ai un peu saccagé les valeurs de la 1, mais je vais retravailler ça haha. Effectivement pour la 1 il va y avoir un équilibre subtil à trouver 😉 l'idée ca serait de faire du monstre une focale secondaire (mais pas trop discrète non plus), pour qu'on ne le voit que dans un second temps et que ça renforce ce côté angoissant.3 points
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Hello la compagnie, Voici le sujet pour suivre le process / idées / itérations pour ce super challenge ! ELDRANYX: Je suis parti sur un peuple très ancien tout droit sorti d'un trou noir. Ils s'appellent les Eldranyx et représentent la plus grande menace jamais connue pour l'univers. Ils ont un seul but, détruire et anéantir tout ce qui est lumière. Ils attaquent les galaxies grace à des tous noirs qui leur permettent aussi de voyager plus vite que la lumière elle même. Lorsqu'un trou noir devient supermassif, c'est signe que la vague d'anéantissement commence. Ils servent la cause du "Noir dessein" qui vise a plonger toute l'existence de notre plan dans les abysses et le vide absolu. Personne ne sait depuis quand ils existent et ceux qui l'on peut être découvert sombrent désormais dans le vide absolu pour l'éternité. Si aujourd'hui notre monde existe encore c'est parce que les égyptiens ont signé un pacte avec un de leur commandant à l'aube de l'humanité. Ils ont laissé les fameuses pyramides de Giseh en marque de passage et preuve de l'existence ce pacte. Leur peau très pale voir cadavérique résulte du fait qu'ils ne sont presque jamais sous la lumière. Les seules fois ou ils y sont confrontés c'est pour l'anéantir lors de frappes à l'efficacité redoutable. De ce qu'on raconte les Eldranyx utilisent des armes à matière noire et antimatière pour aspirer et anéantir la lumière. Les plus dévoués de leur peuple ont meme renoncé a leur enveloppe charnelle pour devenir des êtres abyssaux. Voici un petit croquis d'un soldat Eldranyx:2 points
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Bonjour à tous ! Fier de trois semaines d'expérience (tout de même), je me lance pour une deuxième illustration pour le challenge. Comme dit je suis (très) débutant, donc n'hésitez pas à me conseiller sur telle méthode, tel choix structurel, etc. Mais venons en au thème ! Thème très inspirant de mon côté, pour cette illustration j'ai décidé de me diriger vers une sorte de Prophète côté dark. Avant de me lancer, j'ai rédigé une courte description "lore" improvisée afin d'assurer une certaine cohérence. La voici : "Les ténèbres sont cosmiques, sans forme réelles, constellées. Elles sont inspirées des trous noirs. Elles représentent le sublime kantien : l'horreur et la fascination face à ce qui est incompréhensible. Elles représentent la liberté, le choix total du bien et du mal, avec une morale si grise qu'elle en est insaisissable. Ils ont une affinité vers le chaos. Les ténèbres sont dirigées par l'Esprit, un être cosmique sans forme s'incarnant aléatoirement dans ses prophètes lorsqu'il apparait. Ils n'ont pas d'architecture définie, n'ont pas de cité, si ce n'est un amas de choses qui ne devraient pas exister, sans forme définie, un mélange d'à peu près tout ce que l'on trouverait dans une cité dans une absence d'ordre totale." Dans le cadre de cette illustration j'ai décidé de tenter un de ces Prophètes. Esthétiquement, les inspirations sont multiples : la lignée de skin "dark star" de League of legends, le Vide dans World of Warcraft, la description du sublime par Kant, le mysticisme et la fantasy orientale. Puisqu'une image vaut mille mots, voici le concept art : Pour la scène, j'ai décidé de partir sur une attaque de ce prophète dans une cité de la Lumière. Je me suis attelé à travailler l'architecture et à tenter de rendre ça original. J'ai couplé des inspirations classiques de la Grèce antique fantasmée, de l'Olympe, au style art-déco, à la thématique du cristal (de lumière), tout en y intégrant un style elfique. J'ai pu travailler le background, qui pour le moment donne ça : A l'heure où j'écris ces lignes, j'en suis donc à l'intégration du personnage dans le background. Je recherche une posture dynamique adaptée, tout en restant sobre. Je vous tiendrai au courant pour l'avancée, merci d'avance pour vos éventuels conseils !2 points
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Salut à tous! 😊 Cela fait déjà quelque temps que j'ai envie de dessiner des trucs assez dark, donc ce challenge est une bonne occasion, même si je n'exclus pas de faire une illustrations light par la suite, on verra. Au départ je voulais faire une liche, mais je n'arrivais pas à trouver une façon assez originale de la représenter, donc je garde ça pour plus tard, éventuellement. Pour l'instant, j'ai commencé avec ce que j'ai appelé le Chevalier Abyssal, qui représente évidemment le côté obscur. Je joue sur le fait que les Abysses peuvent se référer soit au plan d'existence des démons, soit aux profondeurs des océans, et donc le personnage se présente un peu comme un mélange entre un Nazgûl et Davy Jones, qui émergerait de l'eau pour rejoindre le champ de bataille. L'idée est que son séjour dans les Abysses l'a fait muter de façon atroce et que seule son armure maintient sa forme humanoïde, mais entre les plaques de l'armure on peut voir jaillir divers tentacules. Sa monture aussi a muté, avec sa bouche de lamproie et ses oreilles de dragon. Voici mon crayonné actuel. J'ai un peu de mal à donner un look vraiment original et cauchemardesque à cette armure... Suggestions/conseils bienvenus. 😅2 points
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Ça avance, c'est un petit peu galère, mais je commence à arriver à quelque chose pour le dragon. Bon, pour le coté "fournaise chauffé à blanc", c'est pas encore ça, mais je vais peut-être arriver à bien le faire chauffer à un moment. Ça en plus de trouver un moyen de mieux détacher la tête du corps, de trouver un moyen de réduire la saturation de ce dernier, et de m'occuper du Kobold. Peut-être que je trouverai les solutions quand je l'incrusterai au décor arrière.2 points
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Je dirai que l'objet de ton illu est pas très clair, est ce qu'ils sortent d'une mine ? Ca manque de storytelling, des détails où on peut se projeter sur qui sont ces gars, qu'est ce qu'ils font là, parce que là c'est juste des gens qui marchent ^^ Tu peux rajouter de la lumière aussi, on peut faire une image sombre mais rajouter du contraste ça rajoute à l'ambiance sombre justement ^^2 points
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Si tu veux faire ressortir les marques des mains, tu peux peut être les faire de la même couleur spectrale ! Comme si c'était dans l'âme que ton personnage a été touché ^^ Pour la profondeur pas de secret, c'est les contrastes et la perspective atmosphérique ! Pour l'instant j'imagine tes spectres sortir du sol, du coup avec l'autre bout de leur corps de l'autre côté, moi j'aurai rajouté le reste du corps très flou pour montrer qu'ils sinvoquent de quelque part ^^ Ton idée est cool, bon courage pour la suite ! :D2 points
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J'ai pas mal continué depuis la dernière fois avec quelques modifications importantes : - Armée en premier plan plus détaillé (mélange de dinos, chevaliers et carcasses de créature sombres) + ajout de tirs de catapultes - Arrière plan de la scène retravaillée : le repère du monstre est une sorte de montagne remplie d'un liquide vert d'où à émergé la créature (on peut voir sa trainée baveuse depuis le cratère) - Repositionnement plus dynamique de la créature et ajout de son armée sous elle (suggestion ++) - Réajustement des lumières dans toute la scène (couleur de l'aube versus vert de la créature)2 points
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Toutes les parties du personnage sont séparées les unes des autres pour le dynamisme de l’action et montrer qu’il se disloque. Écartements Le héros a des étincelles devant lui, qui sont des hallucinations. Encore un effet spécial lumineux et coloré. étincelles Du scintillement sur la texture du perso. Encore un effet spécial lumineux et coloré. Scintillement La caméra est en l’air, pour rappeler l’expression “planer” quand on consomme. La prochaine fois je commencerais le WIP 2D, je pense.2 points
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Hello, merci à toutes et tous pour vos retours encore une fois ! J'ai pas avancé comme j'ai pu, et je me suis un peu égaré... J'avais un peu avancé sur le rendering: mais je trouvais que j'avais perdu l'immersion de ma thumb, donc j'ai recommencé. Je vais poursuivre plutôt sur celle-ci en essayant d'avancer sur la suivante en parallèle🔥2 points
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Il y a aussi un effet psychédélique à l’extérieur des bords du personnage pour montrer ça confusion. Encore un effet spécial flatteur visuellement car en courbes et couleurs vives. Contours psychédéliques Les reflets très forts sur les blancs et le flou cinétique linéaire derrière le personnage sont pour des effets secondaires de la prise de certaines drogues. Avoir des hallucinations visuelles sur la lumière, en voyant des étoiles, paillettes, scintillements, traînées, lumière plus forte parce que la pupille est dilatée. Là encore ce qui est lumineux et coloré attire plus l’œil. Par rapport à du sombre et désaturé. reflets Flou cinétique linéaire2 points
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Les traînées ondulées qui lui sortent du corps montrent que Prozac se délite. Il est là physiquement mais pas mentalement. De même pour les particules. Les effets spéciaux sont flatteurs pour la rétine parce qu'ils ajoutent encore du mouvement. Les petites traînées et les particules sont lumineuses, ce qui attire l’œil par rapport à du sombre. Traînées particules2 points
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Les parties blanches et vertes du personnage sont remplies de courbes multicolores pour montrer que son état est mouvementé. Le mouvement attire l’œil. C’est pour ça qu’il ne faut pas faire de gestes brusques avec les animaux sauvages. Soit c’est pour attaquer, soit pour fuir ce qui attaque. Les couleurs saturées attirent l’œil aussi par rapport à des couleurs désaturées. Texture courbée Le héros a les contours déchirés en référence à l'expression "être déchiré" quand on consomme, et pour montrer que l'addiction l’abime. Les déchirures ajoutent du mouvement plutôt que d’avoir des bords lisses et ennuyeux. Car le mouvement attire l’œil. C’est pour ça qu’il ne faut pas faire de gestes brusques avec les animaux sauvages. Soit c’est pour attaquer, soit pour fuir ce qui attaque. déchirures2 points
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