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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/29/2025 dans toutes les zones
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Yop encore merci @Step, @soryaet @Image.In.Rpour vos retours j'ai publié la participation. Si jamais j'ai aussi mis un petit process de 30 sec 🙂 Process Eldranyx Abyss Devotion30.mp45 points
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Aller! C'est jour férié, je m'y remets sur une version Dark cette fois... Lueur, comme à son habitude, prend sa revanche sur la Ténèbre. [DARK]fin-de-nuit.MOV3 points
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Bonjour à tous ! Je poste ici le wip de ma participation au challenge 19, avec les différentes étapes (en gif) par lesquelles je suis passé pour obtenir le résultat final. Je suis parti sur de l'environnement, avec une touche de fantaisie et les couleurs chaudes d'un lever de soleil qui respire l'aventure et la puissance du camp de la lumière ! Au global, le painting m'a pris une 20aine d'heures de travail. Et pour un peu plus de profondeur (et de fun), je me suis amusé à importer les différents calques sur blender (logiciel 3D) pour avoir cette effet de parallaxe dans la vidéo ! J'espère qu'elle vous plaira ! 😃 0001-0701.mp43 points
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Allez voilà la dernière version. Je vais poster celle-ci je crois que je suis arrivé au bout 🙂 Ils sont cinq. Cinq âmes déchirées, consumées par la douleur, par l'injustice et par la trahison. Cinq êtres nés de la haine des hommes. Ensemble, ils forment La Horde, une entité unique, unie par un seul objectif : exterminer la race humaine. La Horde ne croit pas en la pitié. Elle ne prêche pas, elle ne négocie pas. Là où elle passe, les villages brûlent, et peu d’âme survivent. Xenira, La guerrière Xenira n’était qu’une enfant, douce et curieuse, vivant paisiblement dans un petit village forestier. Une nuit, des brigands humains vinrent tout détruire. Ils brûlèrent, violèrent et massacrèrent les habitants de son village. Ses parents furent égorgés sous ses yeux. En tentant de les défendre, elle reçut un coup de masse qui lui broya la mâchoire inférieure, la réduisant au silence. Elle serait morte si Hiko, un orc errant, n'était pas arrivé, fauchant les pillards un à un. Il la recueillit, la soigna, l’éleva comme sa sœur dans sa tribu. On lui forgea un masque d’acier. Depuis, Xenira ne parle plus. Elle crie sa vengeance avec ses lames. Hiko, l’Orc Hiko est un orc immense et imposant. Il a vu l’humain corrompre ses terres, capturer et réduire en esclavage les siens. Mais c’est sa rencontre avec Xenira qui donna un sens à sa rage. En elle, il vit le reflet de toutes les victimes. Sa force brute, autrefois sauvage, devint guidée par un but : Protéger sa sœur. Grindal, le Nain Grindal était fils de mineur, dernier héritier d’une longue lignée de forgerons nains dans les Montagnes Grises. Mais un jour une armée d’hommes vient réclamer l’acquisition de sa mine. Son clan, fût exterminé par les humains, qui voulaient récupérer ces mines si productives. Grindal survécut. Depuis, il ne parle que d’une chose : refaire le monde dans la braise et les cendres humaines. Armé d’une hache forgée dans les os et les métaux de sa mine saccagée, il frappe pour anéantir. Dario, le Gobelin Dario naquit en cage, esclave des humains. On le traitait comme un animal de foire : on le faisait danser, ramper, divertir. Mais un jour, à l’écart, il fut surpris en train de s'entraîner au tir à l’arbalète, avec l’arme du fils de ses maîtres. Il avait touché le centre d’une cible improvisée, encore et encore, mieux que l’enfant lui-même. Furieux que “la vermine” ose surpasser le sang noble, ses maîtres le rouèrent de coups et lui crevèrent un œil avec une flèche chauffée à blanc. Le crâne défoncé, ils le laissèrent pour mort dans une ornière. Il est en vie grâce à la horde qui le prit sous son aile. Au sein de celle-ci, Grindal lui forgea un implant — un système de visée sophistiqué, fixé à même son orbite vide : une lentille bleue imprégnée de la connaissance technique des nains. Il voit les vents, la courbe, la distance. Il voit les battements du cœur. Et il ne rate jamais ces cibles loin du champ de bataille. Aloi, l’Écorché On ne connaît ni le vrai nom ni le passé d’Aloi. Certains disent qu’il était humain, d’autres qu’il fut maudit. Son visage, éternellement écorché, n’est visible qu’à la tombée de la nuit. Le jour, il cache sa chair sous la capuche de sa longue robe lui permettant de protéger son corps. Ce qu’on sait, c’est qu’il parle peu, mais voit tout. C’est un assassin, un esprit vengeur. Sa fau déchire les âmes dans les batailles. Quand vous apercevez leur étendard, fuyez. Quand l’étendard est planté dans votre village, Vous n’avez plus d’espoir.3 points
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Hello ! Encore une fois je vais participer au challenge DPS cette année, d'autant plus que pour cette guerre entre la lumière et l'ombre j'ai l'honneur de faire partie du Jury ! Je dois vous avouer que j'ai eu beaucoup de mal à me lancer, le sujet est tellement vaste, pas facile de choisir parmi tellement de scènes possibles ! Je vais donc vous partager mon cheminement et ma progression tout au long de ce challenge. Au début j'étais parti sur des vues classiques (sauf pour la 1) mais pas convaincu par le story telling... voilà quelques thumbnails de mes recherches de compo : J'ai ensuite expérimenté une scène un peu plus complexe avec d'avantage de personnages, l'idée de l'enfant lumière arrivé dans une tribu de l'ombre : Mais d'une part ca me rappelait trop une autre de mes illustrations : Et d'autre part, une compo qui manque un peu de dynamisme et de mouvement. (En + beaucoup de personnages = énormément de temps) Je suis donc reparti sur ma première idée avec une compo dynamique avec un angle de vue à la splash art. L'idée c'était que la lumière venait exorciser l'ombre, j'étais plutôt convaincu par cette idée mais ma femme est venue mettre son grain de sel, "pourquoi tu ne les fait pas s'embrasser ?" Et voilà donc le sketch sur lequel je vais partir, j'ai travaillé surtout sur la pose, pour le reste il va surement y'avoir du changement niveau vêtements etc...2 points
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Hello Pour la Bataille 2, les ressources : Je me suis dit qu'une des plus belles ressources pour un guerrier "de la lumière", serait l'amitié. En l'occurrence avec le plus fidèle des amis de l'homme - une boule de poil qui pue un peu mais bien vivante ! 🙂 Et qui le suit partout, le tirant souvent de mauvais pas ou de mauvaises rencontres ... Je suis dessus en ce moment, manque encore du boulot, trop sombre, et le personnage n'est pas fini. Mais, ça commence à ressortir quelque chose ! (~7h de boulot pour l'instant) : (quelques étapes précédentes en dessous)2 points
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Merci @Ombregem !! Ça me fait plaisir. les cours DPS font leur effets 😉. Mais je crois que j'ai eu un petit déclic suite aux cours de sculpting. Bon challenge à toi. J'aime beaucoup les illustrations que tu proposes 👍👍2 points
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Très sympa @kemet_zanga! Ton croquis marche très bien, j'ai hâte de voir ce que ça donne 🔥2 points
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Hello ! Ton illustration est vraiment cool, je trouve personnellement que l'arc en ciel est peu visible et pourrait être plus vif en termes de couleurs et de luminosité surtout si c'est ce que tu veux mettre en valeur. Pour ce qui est des ombre, peut être les accentuées sur la partie gauche du nounours et à gauche sur le rocher (derrière le garçon). Après mes conseils ne sont peut être pas les plus pertinents je suis débutant2 points
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L idée est sympas et tellement pleine de sens! De mon côté j essaie aussi de faire des illustrations qui permettent de faire réfléchir sur la position de l homme sur terre, il y a de quoi faire ! Et en plus ton illustration est sympas. pour le temps qui passe vite, cela me fait penser à une vidéo sur YouTube ou la personne donner un effet de vitesse à une voiture en mettant le décors sous forme de traits comme quand on regarde à travers la vitre en voiture. Si les aiguilles de la montre sont en forme de traits circulaires cela permettrait de voir que le temps passe vite. C est juste une idée . Bon brush2 points
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hello there ! j'ai avancé, et j'ai fait des tests par rapport à l'équilibre de l'image. J'ai positionné l'arc en ciel pour pouvoir travailler la lumière (le but étant de faire un arc en ciel crédible par rapport aux conditions météorologiques vv c'est pas encore gagné ^^). En le positionnant, je m'aperçois que c'est difficile de tout positionner correctement. je me retrouve encore avec 2 versions : j'ai joué avec la position de l'enfant, celle du mur, et la taille des robots. Qu'est-ce qui vous plait le plus ? N'hésitez pas à me dire parce que je vois plus rien, je bloque 🙈 (la qualité des images est naze ce sont des screens)2 points
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Bonjour, Je vais maintenant essayer de faire une illustration pour la bataille 2, plus réaliste graphiquement. A la craie texturée en valeurs puis incrustation de couleurs. Voici la recherche d'idée : une main humaine portant la terre vidée de son eau, en relief avec une lumière arrière permettant de voir la transluminescence, et une horloge qui tourne très vite derrière cette main. Les couleurs seraient dans les tons jaune-rouge. Le titre, temporaire pour le moment, serait [DARK] "Ressource épuisable".2 points
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Hey, ça fait une éternité, content de voir que tu participes, ça promet ! Oui je vais m’essayer à mon tour au jury, y’a déjà énormément de propositions, le choix s’annonce difficile.2 points
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Hello ! Merci @gootoui c'est un principe fondamental du digital painter 🙂 J'ai eu du mal à trouver du temps pour avancer, mais voici la suite, beaucoup de boulot encore sur le background : Et une mise en couleur très approximative, j'ai enlevé les drapés, ca perturbait trop la lecture de l'image au final. J'ai gardé les FXs mais je vais tout refaire pour avoir un fond clean et je les poserais par dessus sur un calque séparé, car là tout est sur le même calque c'est un sacré mic-mac !2 points
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Voici quelques matériaux procéduraux aux résultats intéressants que j'ai trouvé un peu par hasard au cours de mes expérimentations. Si vous ne connaissez pas trop ou ne savez pas comment faire, je vous recommande fortement de faire un ou deux tuto de Ryan King sur le sujet, vous y trouverez sans doute toutes les réponses à vos questions. Pour commencer, quelques truc amusant avec la texture "Gabor", qui peut être utilisée pour réalisé de l'eau, certains type de nuages ou des filets par ex. J'ajouterai d'autres exemples du même genre au fur et à mesure de mes découvertes.1 point
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Allez comme tout n'est pas blanc, tout n'est pas noir je vais partir sur une illustration côté Dark. Inspiré par le personnage de Blanche de la BD Le Grand Mort de Loisel je pense partir sur une enfant un peu spécial. J’hésite sur l'ambiance 1:forêt sombre et lugubre 2: vieille maison qui fout la trouille 3: couloir d’hôpital psychiatrique avec néons Ce sont juste des croquis pour me donner une direction et l'enfant va surement évolué mais vous préférez quoi ? 1 2 31 point
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Bonjour, voici mon avancé, étant donné que le thème de la 2e bataille est “ressources vitales”, les bouteilles qui permettront un obscur-marin de respirer en surface pourrait y répondre si je le finis à temps. Mon challenge perso est de faire l’illustration, sans vouloir griller les étapes. voici donc le début de mon croquis (bon j ai déjà commencé le décors en valeur de gris pour y voir plus clair…1 point
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Salut @sorya en effet, j'ai retravaillé l'ensemble et j'ai changé pas mal de petits trucs qui me chiffonnaient notamment avec l'anatomie. Que penses tu du résultat ?1 point
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Du coup, au feeling, j'ai mis mon sujet au milieu des deux points de fuite. Les robots sont toujours plats, c'est normal ! je les avais dessiner très grossièrement pour un certain angle de vue, donc déformés ils sont plus du tout décker dans leur volume, mais c'est pas grave, là pour moi l'enjeu est de voir l'alignement des épaules. je vous remets celle à 1 point au dessus du perso (avec l'approximation des épaules de robots et des traits du mur, mais facilement corrigible) pour comparer : mes réflexions sur la transformation : - je trouve qu'en terme de profondeur de champs, on y gagne évidemment, et il est fort possible que le raie de lumière rende mieux, et que l'arc en ciel soit plus détaché du fond, en gros l'avantage de la profondeur. - en terme de compo, je trouve qu'on y perd en opposition light/dark, les barbelés sont moins gros et ne font plus la délimitation si marquée entre les deux. du coup je trouve que ça a un impact aussi sur la symbolique ... ccl : Je vais tenter de garder la perspective à 2 points, et de grossir les barbelés pour retrouver plus de masse de séparation. En redessinant les robots, ça devrait aussi améliorer leur "présence". Autre possibilité : recadrer plus serré, avant le dernier robot en haut à droite, et remonter le cadre en bas pour garder la proportion de l'image. Qu'est-ce que vous en pensez ? Merciiii tous ! bcp de stimulation pour moi ce dialogue !!1 point
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