Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/01/2025 dans toutes les zones
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Merci @SYLV le POOLP! Bon, après avoir pu y passer un certain nombre d'heures aujourd'hui, j'ai avancé autant que possible sur mes valeurs ! A présent, je laisse reposer tout ça et j'y reviendrai demain ou après-demain pour peaufiner (en me limitant en temps... sinon je peux encore y passer six heures T_T) avant le passage à la couleur. Je garde les détails pour après, en fin de compte, je sature du noir et blanc ! (Muhahahaha, vous l'avez ? Vous l'avez ? Vous l'avez ?)4 points
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Merci ça fait plaisir, le postulat de base c'est ' Et si les licornes c'était pas des chevaux mais des cervidés" du coup je prends pas mal du cerf; mais je mixe un peu les genre de levrier blanc avec un grand nez. (je sais pus le nom) Ptit rendu test, il faut que je trouves un bon posing et cadrave. Et après que j'ajoute une "vraie" fourrure4 points
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@Ombregemmerci :D, si seulement nintendo pouvait m'embaucher xD en tout cas voila ou j'en suis rendue ! il ne reste plus que le dragon à faire en lineart ( je lui ai rajouté une corne 🙂 sinon ca faisait trop serpent a mon gout ) et le fond ! bonne galère pour trouver des nuages en bas qui me plaisaient, et je pense " remplir" les nuages qui sont vides avec des motifs répétitifs ( du genre des cercles ou quoi ) a moitié en transparence et j'éspère bientot faire les tests coloration, ça voudra dire que je serai proche de la fin 😆3 points
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Merci pour vos commentaires. C'est sûr @caleidocchile lapin , il a l'air de rien comme ça, cool mais il assure ! Je vais faire encore qqs retouches par ci, par là (peut-être un petit reflet dans les yeux du gorille pour faire plaisir à @goot 🙂 ) et ensuite j'arrêterai là.3 points
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Gros travail de recherche, tes concepts sont géniaux, j'ai hâte de voir la suite... Bon painting.3 points
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Salut ,Apostroke j'adore tes concept de monstre, il sont très variées !!!3 points
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Les différents tests : L'image que j'avais validé : Après être arrivé à cette étape de mon illustration, je me suis rendu compte qu'inscrire le code sur les piliers étaient beaucoup trop compliqué à cause de leur courbe et de mon niveau de jeune Padawan en dessin, et je m'éloignais du côté Dark. Alors une fois n'est pas coutume j'ai décidé de modifier l'illu pour combler mes lacunes et me recentrer sur mon idée du côté dark.2 points
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Je trouve que tu as super bien exploité les conseils de @daff et @Choule rendu est excellent 👍 Si tu veux, pour rajouter plus de réalisme à ton illu tu peux ajouter des lumières sur les stalactites et rochers de la grotte. La lumière vient d'en haut à droite donc ça pourrait donner quelque chose comme ça : Après je ne suis pas un expert de la lumière mais je trouve que ça rajoute un truc en plus qu'es ce que tu en penses ?2 points
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Comme on dit c'est en faisant des choses dures que l'on progresse le plus 😉 Hâte de voir la suite de ton illu2 points
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Je n'ai pas eu trop l'occasion de me pencher dessus mais j'ai pu terminer et tester des choses dans blender . Je ne sais pas si je peux réellement participer à l'ancienne bataille mais du coup plutôt qu'une victime du djiin je penche vers un groupe sur une plateforme/pont effondré, un peu à l'inverse de la célèbre scène de la Moria. La perspective est plus intéressante et je pense que j'ai quelques bon éclairages. Je vais de toute façon me servir de tout ça que pour des indications.2 points
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C'est parti pour la bataille #2 ! L'eau bénite est une ressource de choix pour les forces de la Lumière. Habituellement transportée dans de petits contenants pour protéger son porteur, elle est ici produite en grande quantité (grâce à notre faction bénisseuse de choc) et stockée dans un château d'eau monté sur roues. La réserve sera amenée au plus près des lignes ennemis, où nos nonnes d'élite pourront déverser la ressource sacrée sur les suppôts des Ténèbres. Fiat Lux !2 points
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Heya ! Après une intense série de recherches plus ou moins scandaleuses (J'vous les mets quand même parce que ça fait partie du process et ça me fait un peu rire) J'ai fini par retourner sur ma première idée parce que j'avais envie de faire un truc pas trop compliqué et qui soit compréhensible. Un démon qui crame un champ, ça coche les cases. Du coup petit WIP de l'illustration (Dernière image). Je bataille encore une fois avec les valeurs (trop sombres ou trop claires sur mon pc mais parfaites sur mon ipad et téléphone. L'enfer) mais ça avance !2 points
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Wouah ! C'est super impressionnant 😲2 points
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Super ! L'effet de lumiere sur l'echiquier vernis, on voit bien la team blanche avec le papillon c'est encore plus clair bravo! Jaime bcp! Pour moi les pattes de singe marchent mieux comme ça, et j'insiste 😁 la lumiere qui se reflete dans les yeux du singe ca pèterait 😁2 points
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Salut à tous, Je suis tombé dessus un peu par hasard mais je trouve que l'idée est super pratique, Pour ceux qui cherchent des références d'images mais qui n'ont jamais le bon angle, pour des animaux ou des visages. J'ai trouvé 2 sites très utiles Pour les visages : http://referenceangle.com/ Pour les animaux : https://x6ud.github.io/#/ Voilà, j'espère que ça vous sera utile 😉 Bon dessin à tous 😉1 point
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Bonjour à tous, Pour ce challenge, j’ai davantage été attiré par une contribution au camp des ténèbres. Je dois avouer que c’est quelque chose que je n’avais jamais fait. Mes contributions sont très peu orientées sur « l’univers de méchant », c’est ce qui m’a motivé. Je souhaitais mettre en exergue un chef de guerre ou chef de clan démontrant du charisme et un sentiment de domination. Je suis parti sur un premier temps sur une scène d’exécution de la dernière guerrière du clan de la lumière. L’idée était de mettre en exergue la perte d’un éventuel espoir. J’ai essayé de mettre une foule correspondant au clan des ténèbres qui seraient au premier plan pour observer la victoire. J’ai fait quelques croquis dans ce sens en essayant de faire comprendre que le roi de la lumière venait d’être exécuté également. Après quelques tentatives je me suis ravisé sur la foule car je souhaitais mettre davantage en exergue une dualité ombre et lumière. C’est la raison pour laquelle j’ai rajouté un personnage au centre comme chef de fil. J’ai tenté un chara design viking dans un premier temps puis avec un personnage plus démoniaque. Pour le chara design, je me suis inspiré du roi des marcheurs blancs de Game of Thrones. Je voulais une pose plutôt détendu tout en maintenant l’exécution d’une guerrière. J’ai fait plusieurs essais pour le fond de l’illustration, en partant dans un premier temps sur un trône montagneux. Je me suis ravisé en tentant une salle de palais en hauteur avec un arrière plan lumineux mais de l’ombre sur le perso. Toujours sur la thématique GOT j’ai rajouté un dragon en fond pour mettre en exergue le sentiment de puissance et de domination. J’ai utilisé plusieurs approches pour mes références : - Artstation - Google - Daz 3D sur lequel j’ai pu créer ma guerrière dans le style et l’angle que je voulais - Pinterest Le gros chantier a vraiment été la colorisation car je me suis efforcé de faire un décor sombre sur le perso des ténèbres avec une forte luminosité sur la guerrière de lumière. Pour la source de lumière je me suis efforcé d’utiliser du bleu en référence au ciel en second plan. Pour mes cours, j'ai énormément revisionné ceux de l’occlusion ambiante mais j’ai un peu galéré pour la colorisation des ombres. En bonus, j'ai utilisé les tips du dernier Artbook de DPS (notamment le high pass! en page 112). Je poste ici mon pure ref ainsi que le résultat final. Bon courage à tous!1 point
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Quelle horreur 🙂 très en accord avec une certaine actualité en plus ! Ce pourrait être bien de voir vraiment les dents du broyeur en action, plein de sang, de chair et d'os broyés ensembles en un magma visqueux bien dégueux, même si c'est peut-être un peu trop par rapport à ton niveau et au temps imparti.1 point
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On à tous des choses à revoire dans nos DP, même moi. J'ai hâte de voir ta participation. Force à toi pour la bataille... Bon painting !1 point
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@ApostroKeMerci ! @OmbregemJ'ai prévu de faire une ptite scène light, j'avais envie de la faire blessé mais je suis pas sur @FlamaliceMerci !1 point
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Merci @Hayato.Art ! En effet je vois ce que tu veux dire, merci de m'avoir donné un aperçu des corrections à apporter je vais suivre tes conseils, c'est très gentil 😊 je suis en train de la modifier car l'ensemble manque de peps je trouve et je vais rajouter une espèce d'effet magic entre l'eau et la lune je pense, je travaille dessus c'est pas évident 😅 j'espère finir avant la fin de la bataille ! Encore merci pour les conseils !1 point
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C'est super sympa ! J'ai hâte de la voir mise en scène, ça peut aussi bien servir de base pour un painting light que pour un dark à mon avis 😃1 point
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On tient le premier concept du prochain Zelda !! 😄 Hâte de voir la suite, j'adore tellement les vitraux et quand c'est bien fait, c'est juste sublime ! Belle idée 🙂1 point
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@Matt Fou Merciiiii ! Là je suis en train d'imaginer la scène en 3D pour installer mes bestioles 😄1 point
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Et rebonjour, depuis quelques jours je planche sur une seconde illustration, j'ignore s'il est possible de l'intégrer à la seconde bataille, nous verrons. Je vouslais représenter un djiin maléfique, mélangeant influence Egyptienne et Assyrienne, très tôt mon design s'est concentré sur une figure portant un masque de loup à la Anubis, et une cuirasse en forme de tête de taureau. Des ailes auquelles sont accrochées des chaînes rete nant une source pouvoir complètent la figure. Mais je tâtonne encore avec le proportions, hésitant entre une figure plus élancée ou plus trapue. J'avais initialement envisagée un abdomen serpentin, mais le concept est déjà relativement chargé, donc je vais sans doute aller avec le nuage classique des djiins/génies. La composition est encore en suspend, pour l'instant une approche de face rendrait la figure plus menançante même si moins dynamique et permettrait de la voir correctement, mais je suis en train de réaliser une référence dans blender pour tester différents angles. Côté couleurs, un concept important est la présence d'une lanterne arrimée aux ailes qui fournira une source ponctuelle de lumière, tandis que la fumée fournira une source plus secondaire et qu'une lueur plus froid va compléter le tout. Le métal sera traitée comme du bronze assez éteint et oxydé. Pour les ailes je vais m'inspirer d'un de mes ancien projets, elle seront sombre et peut-être ponctuées de braises. Et le thème ? Les chaînes représentent à la fois l'emprisonnement de la créature et le fait qu'elle même capture les malheureux qui croisent sa route. Soit ce sera une narration un peu faustienne avec un malheureux victime d'un contrat ou pour coller à la deuxième bataille, le djiin comme gardien d'un lieu ou élément stratégique, peut-être même la lanterne maléfique.1 point
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Première recherche au niveau de la tête de ma créature qui sera bipède : Elle posséderait des joues très larges et élastiques qui cachent des troues. Chaque trous possèderaient des glandes secrétant du poison, avec des fibres à l'entrée pour éviter toute intrusion de corps étrangers (quand la créature mange par exemple). Test aussi en essayant de mélanger le museau d'une murène avec des cornes et des dents placées de façon anarchiques pour l'instant.1 point
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Première fois que je postes, donc n'hésitez pas à me dire si j'ai fais des erreurs de format. Je vais me lancer dans la catégorie créature et voir ce que je peux faire avec l'Hydre de Lerne. J'aimerais bien travailler comment les cou repoussent, je penses avoir une idée correct du corps, je suis encore vraiment dans le flou sur le design de la tête. Je vais faire des ptits test en 3d pour voir ce que ça peut donner.1 point
