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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/03/2025 dans toutes les zones
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Salut les gens, merci @justice8et @Choupour vos com, Vu que tous mes "croquis" n'étaient pas vraiment des propositions différentes et que je n'avis pas l'idée précise de ce que je voulais faire, j'y suis allé à tâtons en prenant les décisions au fur et à mesure... Voici le résultat. Un rendu plus conceptuel que prévu, dû au fait que je ne suis pas parti d'un dessin au trait comme habituellement. je pense avoir terminé. "Il n'est pas rare que les gardiens d'un Roline se laissent corrompre... Sans doute, leur foi n'était pas assez grande et leur soif de pouvoir trop forte !"6 points
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j'ai posté ! j'ai pu y revenir un peu ce matin (merci le réveil à 5h30 ^^ moment de tranquillité avant que les marmots se réveillent) merci @justice8@azula@[email protected] @daff @Chou !!6 points
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Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous5 points
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Salut, salut ! Premier post sur le forum ! Pour cette illustration, je suis partie sur un exercice que je m'impose en ce moment : mélanger deux styles de rendu et d’ambiance dans mon image. D'un côté, un style plus orienté illustration pour enfant (qui n’est pas du tout mon domaine habituel, donc j’ai tout à apprendre), et de l’autre, une approche dark fantasy ou horreur. 🙂 Cette illustration sera pour le côté light, avec la lumière qui transforme l’ombre : J’ai commencé avec un croquis de la créature à moitié transformée. Ensuite, j’ai fait une composition rapide pour tenter de raconter une histoire cohérente. J’ai posé quelques lumières, puis ajouté des couleurs. Je fais tout cela un peu à tâtons, car c’est vraiment un exercice que je ne maîtrise pas encore. Si tu veux me voir galérer, je stream un peu sur Twitch : (W1louz).3 points
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@justice8J'utilise Keyshot (pas un super logiciel mais j'ai l'habitude) pour ce rendu, pour l'instant le matériaux est tout simple pour pas alourdir la scène et calibrrer la composition et le lighting. @WilouzMerci ! @gootSi je suis pas un glandu le lance les rendus ce soir ^^ Test de lighting, j'aime bien les ombres des feuilles pour donner une ambiance forêt.3 points
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Sympa ton retour, c'est vrai qu'avec du recul le couteau fait too much. La poupée par contre si on regarde bien, est la représentation de ma sorcière blanche, ma 3ème illustration pour ce challenge.....Allez je vais retravailler encore pour rendre ce personnage inquiétant à souhait. Merci de vos retours @fred21 @Hayato.Art @Chou2 points
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Ton illustration est incroyablement monstrueuse... Créer un arbre avec un œil, j'adore :D2 points
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Oh je crois que ca va être une de mes participations favorites. Déjà ta première participation est top mais celle-ci est vraiment incroyable je trouve en terme de contraste et de couleurs.. J'aime beaucoup ton style aussi. 🙂 Félicitations !2 points
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Très bon process bien fait ! C'est une créature digne d'un jeu de survival horror genre resident evil. Une véritable horreur héhé.2 points
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Merci beaucoup ! J'ai plus de mal qu'avec la participation précédente (entre autre parce que finis les congés et les ponts) Je pense modifier la composition assez vite et sans doute ne pas viser la deadline de la seconde bataille, histoire de prendre le temps de faire un truc correct. Un format plus vertical permettrait d'exposer le bas du djinn et de jouer sur la distance. Il faut aussi que je change pas mal la colorimétrie générale, la lumière est un poil trop cramée. Voire l'illustration sur différents écrans est un bon rappel.2 points
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Hey salut, Bon c'est subjectif mais je trouve qu'on perd un peu le coté inquiétant de la première série que tu as faite. Peut être a cause de la colo je sais pas trop ^^ J'adorais le coté éthéré et inquiétant de la pose de la 2e image celle ci dessous Ca fait vraiment le type de rencontre que tu veux pas faire dans un lieu abandonné 😄 Je pense que le couteau fait peut être too much par contre avec la poupée c'est terrible !2 points
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Salut tout le monde, J'ai pris une direction plus vicérale pour la blackhole division Pour l'instant je n'en suis qu'au début mais j'ai travaillé sur les armes pour qu'elles aient un aspect Organique. Je trouvais cool l'idée d'utiliser les corps pour donner de l'energie alors je me suis dit que ca pourrait être sympa de continuer sur cette lancée. Voici le résultat du WIP 🙂 N'hésitez pas a me faire vos retours !2 points
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La 2 pour la variation de couleur. Elle me fait peur, c'est trop bien. 😄2 points
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hey, je partage mes avancées sur ma participations au challenge et les différentes étapes. J'aurai besoin d'aide car j'ai pas le recul pour voir si mon visage est ok anatomiquement. J'ai parfois l'impression que oui, d'autres fois non.. bref merci d'avance si vous voyez des choses qui vous choque ! 🫶2 points
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J'ai modifié et contraster les structures, car à la base je voulais un environnement... Plutôt sombre pour le portail. Par la suite j'ai ajouté des particules qui sorte du portail, (inspiré de Solo Leveling). Et bien évidemment j'ai suivi les conseils De @justice8 pour l'arrière plants j'ai dessiner un engin volant etc. Je pense que je peux déjà envoyer ma participation, mais avant ça je vais faire encore des ajustements si possible.2 points
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hello there! mon travail du matin ! @Lodor ça ajoute bien quelque chose! je ne sais pas si j'aurais le temps d'aller beaucoup plus loin 🙈 c'est frustrant mais c'est le jeu de la bataille !! (et là en la regardant, ça me démange de rajouter encore des effets, on verra si j'arrive à me dégager du temps ce soir ...)2 points
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Ça promet encore une belle illustration ! La 2 est top à ce stade et la 3, certes moins attirante comme ça, pourrait donner le même genre de contraste que ton illustration précédente, ce qui peut être aussi un point négatif si vue comme une répétition, genre voir ton style comme limité au seul conflit rouge/bleu, chaud/froid.2 points
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Bonjour @bamboozzo Tout à fait, tout est bien inclus. Même la motivation et la confiance, bien qu'on soit d'accords que là c'est un peu plus personnel quand même, mais ça devrait aider. Pour les illustrations complètes, il s'agit d'exercices sur plusieurs chapitres et donc accompagnés sur plusieurs étapes, donc oui c'est bien présent aussi.1 point
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Ce que tu dis est exacte, il faut s'approprier le processus ; (pour ia aussi). Comme tu as l'air à l'aise avec l'anglais, il y a aussi ce tutoriel1 point
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Salut super idée ! La compo commence bien. L'aspect organique pour le dark ca marche trop bien je trouve ca tellement creepy !1 point
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J'adore le chara-design de ton Djinn et l'image rend déjà super bien à ce stade avec la couleur et la compo. Tes participations sont vraiment cool à suivre. Hâte de voir le rendu final 😄1 point
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Where do you usually find sketch ideas? I like your pictures.1 point
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Troisième image, en parallèle de la deuxième. Cette fois je pars d'une base noire & plan, 100% painting. Une humaine corrompue par le mangeur-de-monde sur sa monture. Le challenge principal pour moi va être le personnage humain 😮 Le personnage sera une femme en armure biomécanique, armée d'une épée en crystal vert (rappelant les couleurs du mangeur-de-monde). La monture sera un "heavy" de mon premier poste. Je vais me focaliser sur le visage (qui est horrible actuellement) car tant que je ne serai pas satisfait de ce dernier, pas de raison d'aller plus loin avec le reste...1 point
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Hello @gootTrop cool cette chute d'eau empoisonnée. Je dessine jamais de décors mais Je t'ai fait toute de même un rapide PO en espérant que ça puisse te donner quelques idées pour ton image. -> Modification de la teinte de l'eau mauve -> bleu + quelques touches verdâtre pour la verdure en haut. -> Désaturer l'ensemble de l'image. -> Placer les lights par rapport à la lumière générer par la lune. Ne pas hésitez sur les contrastes là où il faut. -> Brush texturé pour la source en bas. Dégradé vert -> bleu désaturé. -> Ajout de brume verte empoisonnée -> Ajout de Halo lumineux (je sais pas trop mais je trouve çà stylé ^^) Bon courage pour la suite et hâte de voir le résultat !1 point
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Bon j'avais laissé macérer mon petit pingouin et j'en ai profité pour suivre les conseils de @Spartan de DPS en essayant de penser si je devais pousser encore plus mon dessin....et finalement j'ai amélioré encore des choses au niveau de la cape trop simple, du visage, du plastron, de l'arme.... Là je pense que je vais surement poster cette version de mon "orquier" pingouin 🤣(cheval->chevalier; orque-> orquier, non ?)1 point
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Jme suis aussi amuser, ça change de faire du cartoon, pas habitué ^^ @stefoutrès cool ce petit nain, on sens bien que t'as l'habitude de travailler dans ce style ! @Yellphrinesacré évolution par rapport à l'ancien, c'est cool à voir !! le rendu des texture surtout à bien step up !! @Mister-Jpour un 1er, c'est très propre !! GG à toi, c'est cool de ce lancer tu verra ! Petit truc pour l'améliorer : met lui un petit sol pour éviter qu'il "flotte" dans l'image ^^1 point
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Un petit résumé des acquis Blender … @Soutch n'hésite pas à t'y mettre… il faut de la mémoire mais le principe est relativement simple. Voilà une vidéo très intéressante, malheureusement en anglais mais avec sous-titrage et une vitesse réduite, elle passe très bien : How to create EPIC scale in Art de Critical Giants.1 point