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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/07/2025 dans toutes les zones
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Bon, j'étais pas du tout parti sur cette composition, ni cet enviro, ni cette gamme de couleur, mais au final j'ai bien aimé l'ambiance que ça donnait et les couleurs changeaient de ce que je faisais habituellement. voici pour le moment, comme d'hab, c'est susceptible de beaucoup changer, peut être que j'élargirai le canevas, pour renforcer l'aspect de plaine6 points
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Pour l'inspiration ça faisait un moment que j'avais en tête un paysage dans le style, pour l'inspiration c'était plutôt certains décors et ambiances de The Witcher, également quelques photos de référence que j'avais de coté En terme de temps je dirais probablement autour de 10h, peut être 12, le plus long c'est surtout de trouver la bonne composition, elle est pourtant assez simple ici mais j'ai pourtant galérer à trouver quelque chose qui me plaisait vraiment, ça partait dans tous les sens par moment (changer l'architecture, puis peut-être le décentrer, puis sur une colline, puis peut-être un soleil sur l'horizon etc...)2 points
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très belle ton illustration et j'ai beaucoup aimé regarder ton process, excellente idée la vidéo au passage!^^ gg wp, très belle oeuvre, bien puissante2 points
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La différence entre les 3 c'est le changement de couleur du sol et des structures !2 points
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Projet que j'avais réalisé l'année dernière pour un concours. Tout est fait dans blender. Quelques assets viennent de megascans (les arbres proviennent d'un addon). La neige est réalisé dans blender avec un displace. La rivière, le texturing est fait avec quixel mixer et du displace. Le perso provient de mixamo. Composité dans blender, rendu avec cycle et quelques retouches dans photoshop.2 points
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Hello @WinterDigital l'ambiance que dégage ton illu est super, c'est le genre d'environnement que j'aime bien. C'est mystérieux !2 points
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J'aime beaucoup le parti pris !😄 c'est bien pensé et réalisé ! Je ne comprends pas pourquoi le chien a de la lumiere dans la gueule, rien dans l'image ne le justifie, apres, pourquoi pas ^^ Idee : pour contraster en terme fe couleur, j'aurais soit mis la lumirre plus orangée (apres tt les torches et lanternes semblent etre du feu), soit mis le ciel plus violet. Ca ferait de vraies complementaires (bleu/orange ou violet/jaune) qui opposent chaud froid. Mais je pencherais pour la lumiere plus rouge orange car ca collerait mieux avec ta source de lumiere et les humains ressortiraient mieux je pense (ils sont un peu les faire valoirs et le ressort narratif c 'est dommage de ne pas plus les voir.) Ca irait mieux avec le chien malefique aussi ^^ Dernier truc : on ne voit pas assez la laisse (je ne comprend pas bien qu'elle va jusqu'au chien en + ><) !! Mets une petite rime light ? Un reflet qui vient de la lumiere ambiante du village? sans ce detail, on comprend moins l'image, cest dommage ! parce que c'est drole 😆 Bonne fin de challenge !💪2 points
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Bon je m'y prend un peu tard mais voici le début de mon projet pour ma participation au concours !! J'ai vu beaucoup de participation cool et ca m'a motivé. J'ai envie de décrire mon process tout du long (même si il est pas très précis et que j'improvise a fond). Bon pour la première image j'ai simplement posé l'idée avec des grosse shapes (bien moche mais c'est toujours mieux que mon line) (En gros c'est un chevalier qui tiens une grosse épée). Deuxième image, mes idée vienne souvent en dessinant, à part la pose et le masque j'avait aucun point de départ, mais je me suis dit que ce serais cool de faire une sorte de chevalier du temps, avec de l'imagerie liée aux horloges, qui apporterai la mort un peu comme la faucheuse, donc j'ai modélisé une épée sur blender, dans l'idée elle serait rotative et y aurai des chiffres romains et des engrenage et tout. J'ai aussi rajouté des plumes sur les épaules pour rappeler les corbeaux. (Ayez la vision s'il vous plait... ) Pour la troisième image, j'ai absolument aucune idée des couleur/éclairage final, donc je vais utiliser une technique que j'ai vu sur la chaine de marc brunet sur youtube ( bluefley sur insta, très bonnes vidéos et super utiles, (c'est en anglais par contre)). elle consiste en dessiner tout les objet en noir et blanc sans prendre en compte la différance de couleur propre (comme un model 3D sans texture) et venir y ajouter les couleurs, matériaux, et éclairages plus tard (si j'arrive jusqu'à la). plus de détails : J'en suis à la pour l'instant, manque plus qu'a continuer et corriger !! voilà voilà !!1 point
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Bonjour à tous ! Voici mon projet pour ce challenge : Histoire : « Dans les entrailles du monde, dans les profondeurs des montagnes effondrées, s’étend les ruines d’Arkhendar. Ici, les plus grands sages, rois et mages érigèrent un temple voué à l’immortalité. Un sanctuaire si vaste qu’il touchait les racines même de la terre. De la fusion de leurs âmes corrompues et de leurs peurs naquit Vorsh’Khal : un être sans âge, façonné de la corruption et de la malédictions même d’Arkhendar. Chaque battement de son cœur fait crouler un peu plus la cité en poussière. Depuis lors, nul n’est jamais revenu de ces profondeurs… Les aventuriers les plus braves se sont aventurés sous terre, attirés par les histoires de trésors inestimables. Aujourd’hui encore, un mince rayon de lumière tombé du plafond effondré, révélant avec peine l’ampleur de ce qu’à subit la cité : des débris, des ossement épars, des armures rouillées et la lente respiration d’une créature qui n’attend que sa prochaine proie. » Voici la 1ère esquisse. J’espère réussir à la réaliser comme je l’imagine ! Bon challenge à tous ! 😊1 point
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Pour mémoire, je n'ai pas gardé d'archive de l'étape précédente, mais j'ai reposté ma participation après avoir corrigé autant que possible l'anatomie du bras droit... (Nooon! Tous ces 8 likes perdus! LOL)1 point
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Hello ! Très cool ton poivron ! Tu as quelques éléments que tu peux améliorer : - Tu as des espèces de liserés sombres sur la partie rouge au fond du poivron qui cassent son volume arrondi, tu peux les enlever et juste laisser rouge. - Ta tige est globalement un peu trop sombre - Tu peux ajouter la petite rim light bleue sur la droite du poivron comme tu as fait à gauche pour bien marquer son volume. - La partie droite du poivron dans l'ombre est trop sombre, essaie de mieux mélanger cette partie avec la réflexion bleutée de façon plus douce, le mélange est un peu trop dur. - Idem pour ton dégradé de gauche entre ombre et réflexion bleutée, il est trop dure, essaie de le rendre plus doux et plus progressif. De plus, ton arête du milieu qui sépare le poivron dans la zone de réflexion est trop dure, elle devrait être douce. - Tu as un liseré rouge plus clair sous le poivron à droite, tu peux l'enlever et juste laisser l'ombre. 🙂1 point
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@fabymerci pour ces conseils précieux ... faut aussi que je diminue un peu la taille de sa tête je la trouve trop grosse..............1 point
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Hello @SYLV le POOLP 🙂 C'est évidemment un autre painting très sympa que tu nous proposes là. Parmi les suggestions possibles, voici ce que j'identifie : Avoir des bords encore un peu plus soft sur la main qui se trouve au premier plan. Te passer de la ligne sur la main de l'arrière-plan. Je pense que ça peut amplifier la profondeur de ton image (plus on est éloigné, plus le line art disparaît pour ne plus avoir des formes). Ça te posera sans doute des problèmes et de lisibilité mais si tu interviens sur le fond de l'image également ce sera compensé sans problèmes. Le flou sur le bijou de la poitrine me semble excessivement exagéré surtout par rapport au motif du vêtement qui est lui très net pour le moment. Ajouter quelques reflets sur les mèches de cheveux qui partent le plus vers le 1er plan Reproduire le motif visible sur le sein gauche sur l'autre Placer une autre gemme rouge sur la ceinture1 point
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@YoannBonjour Escusez-moi de vous déranger pour la deuxième fois mais les points de mon profil ont encore diminué... Ils étaient à 407 et maintenant 367...1 point
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Je comprends ! Faut juste rester cohérent par rapport à la hiérarchie de tes valeurs. Quand tu plisses les yeux fasse à la photo, cette zone de noir elle se fond avec le reste de l'oeil, si je plisse les yeux fasse à to ndessin je vois le creux ressortir de ouf, donc c'est qu'il y a un soucis d'homogénéité ! Rien de bien méchant 🙂1 point
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Bonjour oui tu as raison j'aurai dû donner plus de détails.Le problème est sur ma page de profil sur digital painting.school.1 point
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Rebonjour! Voici les premiers jets pour ma seconde participation au Challenge 🙂 J'ai commencé par une recherche de valeurs assez rapide. J'avais une petite idée en tête et je voulais surtout la noter avant de pouvoir y revenir. Pas de croquis au préalable, et je n'ai pas non plus utilisé de références pour cette illustration. Ensuite j'ai commencé à expérimenter un peu avec les couleurs (j'avais déjà une palette relativement précise en tête). Seulement après l'étape de la couleur, j'ai commencé à préciser un peu mon idée. Le croquis a encore beaucoup de défaut (la posture du personnage est déséquilibrée, les cages en arrière plan ne sont pas du tout dans la bonne perspective etc etc...) mais je ne le remarquerai que plus tard suite à des retours très pertinents! Et hop un (gros) GIF de quelques étapes jusqu'à l'état actuel du projet 🙂1 point
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Bon ensuite je sais pas ce qui m'a pris, j'ai voulu faire cette boite... Bon ya plein de formes géométriques mais alors pour ce qui est à l'intérieur, assez flou, je sais pas trop comment m'y prendre. J'ai pas repassé l'interieur de la boite pour la troisième étape parce que je savais pas trop si j'étais bien partie...1 point
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Hello 🙂 Je continue mon travail de valeurs sur vignettes. Je viens à l'instant de sélectionner l'une d'entre elles pour pousser encore un peu cela en grand format. Ensuite, ce sera le passage à la version finale (croquis définitif, valeurs au propre et couleurs) ! Si vous voyez des choses qui pêchent, c'est maintenant 😝. Après, ce sera plus douloureux de faire des changements 😅.1 point
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Bonjour @Lestra Super ambiance et super mise en valeur générale ; j’adore la silhouette massive du serpent et le jeu de clair-obscur sous la coupole. Juste quelques pistes pour renforcer l’impact : Le sol foisonne de débris très détaillés, alors que les piliers en arrière-plan sont trop nets. Un tout petit flou atmosphérique ou une baisse de contraste sur le temple permettrait de fondre plus naturellement les deux plans. On dirait un bouclier dans les gravas à gauche du serpent, si c'est le cas, sa taille semble disproportionnée par rapport à ton personnage en premier plan, à moins que ce soit autre chose. La posture du serpent est très belle, lui ouvrir la mâchoire vers le personnage donnerait peut être un effet plus menaçant et dramatique. Franchement, c’est déjà très fort visuellement 😊1 point
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Oui c’est prévu ! Après je sais que j’ai du mal à poser correctement, j’ai l’impression que c’est jamais « naturel »… Je dois aussi modifier le mouvement du serpent, le faire passer sous l’arche à gauche par exemple et peut être même au milieu des décombres. Et le grossir aussi du coup, je trouve qu’il n’est pas assez « imposant »1 point
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Tres sympa, hate d'en voir plus, hésite pas a tracer des points de fuite pour être juste sur tes piliers notamment1 point
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Eh bé, j'aimerai bien avoir les yeux qui piquent encore et encore comme ça ! 🤩 L'animation est très bien je trouve, juste les conifères enneigés qui ont été fait vraiment vite fait gâchent un peu le final, m'enfin, dur de se comparer à ILM par ex. Quelle ironie à la fin, on dirait qu'il y a des fans d'"au delà du réel" dans le coin. J'espère que tu posteras d'autres créations avant deux ans ;).1 point
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Bonjour je me présente je m'appelle Morgane j'ai 18 ans je me suis lancé dans le digital painting IL y a quelques moi ( je dessine également en traditionnelle) je suis actuellement en phase d'orientation et nombre de mes proches me conseil de faire de l'art mon métier ce qui fait que je suis un peu perdu. Pour l'instant mon but c'est de trouver mon propre style et non pas que faire de recopiage. Voilà 🙃1 point