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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/07/2025 dans toutes les zones

  1. Bon, j'étais pas du tout parti sur cette composition, ni cet enviro, ni cette gamme de couleur, mais au final j'ai bien aimé l'ambiance que ça donnait et les couleurs changeaient de ce que je faisais habituellement. voici pour le moment, comme d'hab, c'est susceptible de beaucoup changer, peut être que j'élargirai le canevas, pour renforcer l'aspect de plaine
    6 points
  2. Bonjour tout le monde, Ceci est mon tout premier post, à la suite du chapitre 1. N’hésitez pas à me faire part de vos critiques ou conseils. Merci !
    3 points
  3. Merci Alors voilà le final, comme je l'avais évoqué, j'ai un peu modifié le format pour l'aspect lande/marais. Avec évidemment beaucoup de modif de contrastes/teintes etc....
    3 points
  4. Le résultat final après 28 h environ, je me suis surprise, car le process a été super fluide je savais où je voulais aller et je n'ai pas perdu de temps en retravaillant des éléments encore et encore ( sauf pour le rocher), ce que je fais habituellement.
    3 points
  5. Pour l'inspiration ça faisait un moment que j'avais en tête un paysage dans le style, pour l'inspiration c'était plutôt certains décors et ambiances de The Witcher, également quelques photos de référence que j'avais de coté En terme de temps je dirais probablement autour de 10h, peut être 12, le plus long c'est surtout de trouver la bonne composition, elle est pourtant assez simple ici mais j'ai pourtant galérer à trouver quelque chose qui me plaisait vraiment, ça partait dans tous les sens par moment (changer l'architecture, puis peut-être le décentrer, puis sur une colline, puis peut-être un soleil sur l'horizon etc...)
    2 points
  6. très belle ton illustration et j'ai beaucoup aimé regarder ton process, excellente idée la vidéo au passage!^^ gg wp, très belle oeuvre, bien puissante
    2 points
  7. La différence entre les 3 c'est le changement de couleur du sol et des structures !
    2 points
  8. Projet que j'avais réalisé l'année dernière pour un concours. Tout est fait dans blender. Quelques assets viennent de megascans (les arbres proviennent d'un addon). La neige est réalisé dans blender avec un displace. La rivière, le texturing est fait avec quixel mixer et du displace. Le perso provient de mixamo. Composité dans blender, rendu avec cycle et quelques retouches dans photoshop.
    2 points
  9. J’ai l’impression de ne pas réussir à détailler/texturer correctement le tout… La couleur aussi ne me convenait pas… Du coup j’ai déjà essayé de chercher une autre combinaison de couleur différente… Mais toujours pas convaincue
    2 points
  10. probablement ma dernière participation, pour le côté light (wip en cours) Il s'agit d'explorateurs éliminant les dangers pour permettre à la population de réinvestir des zones jadis désertés. (inspiré d'une campagne de jdr )
    2 points
  11. Hello @WinterDigital l'ambiance que dégage ton illu est super, c'est le genre d'environnement que j'aime bien. C'est mystérieux !
    2 points
  12. C'est magnifique! 😃
    2 points
  13. J'aime beaucoup le parti pris !😄 c'est bien pensé et réalisé ! Je ne comprends pas pourquoi le chien a de la lumiere dans la gueule, rien dans l'image ne le justifie, apres, pourquoi pas ^^ Idee : pour contraster en terme fe couleur, j'aurais soit mis la lumirre plus orangée (apres tt les torches et lanternes semblent etre du feu), soit mis le ciel plus violet. Ca ferait de vraies complementaires (bleu/orange ou violet/jaune) qui opposent chaud froid. Mais je pencherais pour la lumiere plus rouge orange car ca collerait mieux avec ta source de lumiere et les humains ressortiraient mieux je pense (ils sont un peu les faire valoirs et le ressort narratif c 'est dommage de ne pas plus les voir.) Ca irait mieux avec le chien malefique aussi ^^ Dernier truc : on ne voit pas assez la laisse (je ne comprend pas bien qu'elle va jusqu'au chien en + ><) !! Mets une petite rime light ? Un reflet qui vient de la lumiere ambiante du village? sans ce detail, on comprend moins l'image, cest dommage ! parce que c'est drole 😆 Bonne fin de challenge !💪
    2 points
  14. Voici mon avancement. Je commence à me rapprocher de mon objectif, mais je prends toute remarque !
    2 points
  15. Super classe ! Bravo🤞
    2 points
  16. Haa je l'ai vu passer sur les réseaux celle la, un grand bravo, tres stylé !
    2 points
  17. Tres chouette ça ! bravo ! 🔥
    2 points
  18. Bonjour à tous ! Voici mon projet pour ce challenge : Histoire : « Dans les entrailles du monde, dans les profondeurs des montagnes effondrées, s’étend les ruines d’Arkhendar. Ici, les plus grands sages, rois et mages érigèrent un temple voué à l’immortalité. Un sanctuaire si vaste qu’il touchait les racines même de la terre. De la fusion de leurs âmes corrompues et de leurs peurs naquit Vorsh’Khal : un être sans âge, façonné de la corruption et de la malédictions même d’Arkhendar. Chaque battement de son cœur fait crouler un peu plus la cité en poussière. Depuis lors, nul n’est jamais revenu de ces profondeurs… Les aventuriers les plus braves se sont aventurés sous terre, attirés par les histoires de trésors inestimables. Aujourd’hui encore, un mince rayon de lumière tombé du plafond effondré, révélant avec peine l’ampleur de ce qu’à subit la cité : des débris, des ossement épars, des armures rouillées et la lente respiration d’une créature qui n’attend que sa prochaine proie. » Voici la 1ère esquisse. J’espère réussir à la réaliser comme je l’imagine ! Bon challenge à tous ! 😊
    1 point
  19. Bon, cette fois-ci, ça y est, j'ai avancé autant que j'y arrivais sur les valeurs sans me lasser, maintenant il est grand temps de passer à la couleur 🙂
    1 point
  20. Merci beaucoup, c'est vrai, se sont des textures métalliques simple mais je pense que c'est la quantité de texture qui pose problème, il y en a des centaines. Je vais suivre tes conseils encore merci !!
    1 point
  21. Merciii pour tous vos compliments ❤️ !!!!
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  22. Salut Hayato.art, bon début. Pour le rendu c'est bizarre car il n'y a pas réellement de grosse texture ! Essayer de retirer/masquer des Lights et ne garder que l'essentiel dans un premier temps. Essayer d'afficher les infos/Statistiques … soit sur l'écran en passant par l'Overlays viewport, soit en cliquant en bas à droite sur le numéro de la version. Il y a aussi la possibilité de réunir certains Meshs et faire du nettoyage. Bonne 3D.
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  23. J'ai donc fait quelques variations sur ma 4eme vignette !
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  24. Peut être que l'image est mieux dans ce sens la, j'ai l'impression qu'elle est plus lisible, vous en penser quoi ?
    1 point
  25. Voici mon avancé C'est un peu galère, j'essaie de faire en sorte que l'arrière plan ne prenne pas le dessus sur le perso du premier plan 😅 J'ai encore beaucoup de taff, surtout le design du perso qui ne me plait pas encore à 100% et j'attaque le rendu
    1 point
  26. Super serpent! Je ne vois pas de difference entre les 3 vv
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  27. Le fond est beaucoup mieux !
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  28. Pour mémoire, je n'ai pas gardé d'archive de l'étape précédente, mais j'ai reposté ma participation après avoir corrigé autant que possible l'anatomie du bras droit... (Nooon! Tous ces 8 likes perdus! LOL)
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  29. Hello ! Très cool ton poivron ! Tu as quelques éléments que tu peux améliorer : - Tu as des espèces de liserés sombres sur la partie rouge au fond du poivron qui cassent son volume arrondi, tu peux les enlever et juste laisser rouge. - Ta tige est globalement un peu trop sombre - Tu peux ajouter la petite rim light bleue sur la droite du poivron comme tu as fait à gauche pour bien marquer son volume. - La partie droite du poivron dans l'ombre est trop sombre, essaie de mieux mélanger cette partie avec la réflexion bleutée de façon plus douce, le mélange est un peu trop dur. - Idem pour ton dégradé de gauche entre ombre et réflexion bleutée, il est trop dure, essaie de le rendre plus doux et plus progressif. De plus, ton arête du milieu qui sépare le poivron dans la zone de réflexion est trop dure, elle devrait être douce. - Tu as un liseré rouge plus clair sous le poivron à droite, tu peux l'enlever et juste laisser l'ombre. 🙂
    1 point
  30. Super @Galla ! Tu pourrai me le montrer s'il te plaît ?
    1 point
  31. Hello @nolabrielet bienvenue sur la partie 1 💪 Franchement, super taf (et c'est génial si le cours Procreate t'a plu, merci pour ton retour 🙂 ) ! J'imagine pas la pression que ça peut mettre en effet, c'est un super objectif en tout cas ! Ça va le faire 🔥 En tout cas pour démarrer le chapitre 0 ton rendu est très propre, les couleurs claquent bien, et le colibri comme les hibiscus sont très réussi aussi. Concernant l’arrière-plan, t’as bien fait de ne pas forcer si ça n’aboutissait pas. C'est bien de faire des choix stratégiques de temps en temps... Et dans ce cas, le fond neutre fonctionne plutôt bien donc c'est pas forcément négatif. Cela viendra avec la suite des Chapitres 💪 Continue comme ça, j'ai hâte de suivre ta progression et ton avant/après ! J'espère que les cours te plairont. Amuse-toi bien dans les cours, accroche-toi sur les parties plus difficiles (il y en aura, forcément !) et surtout n’oublie pas que la régularité est la clé. Je t’invite aussi à passer de temps en temps sur les sujets des autres, plus il y a d’interactions entre élèves plus c’est motivant tu verras. Et je t’invite aussi à rejoindre le Discord de DPS, c’est un vrai boost. PS : En ce moment il y a aussi le challenge #19 : Dark VS Light qui peut te permettre de te challenger sans pression et où tu peux justement travailler ta créativité, je te conseille vraiment d'aller voir et pourquoi pas d'y participer 🙂 C'est ouvert à tous les niveaux !
    1 point
  32. Les valeurs des soldats au fond ont été éclaircies c'est fait, la poussière de la tour qui s'effondre c'est fait, plus des petits ajustements de lumières... J'ai encore pas mal de taff !
    1 point
  33. Nouvelle illustration, en essayant de la finir à temps pour avoir au moins une chance de participer à une bataille... Et de combler un peu le retard du côté obscur! 😈 Je me suis dit, de façon un peu méta, que la ressource la plus important pour le côté Dark, c'est la "couleur" noire elle-même! 😄 Alors voila, c'est juste une démone espiègle qui repeint tout en noir... À consommer en écoutant la chanson Paint it Black des Rolling Stones, bien sûr! 😆 J'ai fait un premier croquis en gros plan que j'ai trouvé finalement trop statique, puis j'ai recommencé en donnant une pose plus dynamique au personnage... Par contre, je ne sais toujours pas quoi mettre en arrière-plan. Peut-être une explosion pour symboliser la bataille? 🤔
    1 point
  34. Hello ! Bon, l'heure est grave 😅 J'ai une l'occasion de présenter mon painting à un DA expérimenté et il m'a fait la remarque que mon image ne se tenait pas au niveau de mes choix de lumières/couleurs. Bref, que même si elle n'est pas désagréable à regarder, les fondations sont branlantes. Partageant le constat mais ne sachant comment m'y prendre pour redresser la barre, après pas mal d'essais infructueux, je suis en train de mettre en œuvre une version bis. La version précédente à gauche et la nouvelle "variante" à droite (WIP). Je garde la version précédente au chaud bien sûr si je ne parviens pas à mes fins sur la variante. Pas facile d'y voir clair et de faire des choix avisés. Je commence à avoir sacrément la tronche dans le guidon 😵‍💫
    1 point
  35. Voilà l’avancée ! Il me reste à mieux détailler les écailles (ombres/lumière individuelle, etc), le décor, détruire peut être une colonne pour rentrer ça plus cohérent.
    1 point
  36. et de deux !!!! j'ai enfin fini je suis trop fier de moi j'ai téllement kiffer faire ce croquis c'était vraiment pas facile mais j'ai réussi Y'a pas mal de défaut parcis par la et ma line est pas parfaite mais j'adore le rendu
    1 point
  37. Hello ! Je voulais te dire que j'ai bien suivi ce que tu m'as dit et pour le challenge j'ai décidé de pousser à fond mon croquis 😉 plutôt que de faire un truc à l'arrache, j'ai poussé le détail jusqu'à savoir ce qui se passe sur chaque cm² de mon enviro ! Et pfiou quelle énergie mentale ça m'a pris !!! Presque 8h de réflexion, de gommages, reprise, changements d'avis, mais je suis très contente du résultat !!! Et je confirme : ça aide énormément pour les valeurs et les couleurs ensuite, c'est tellement plus "facile" après 🙂
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  38. Et puis parce que j'avais vraiment envie de m'achever... J'ai choisi ce paysage avec un bouquetin en plein milieu tant qu'à faire. Bon c'est vraiment pas facile facile et particulièrement, j'ai du mal à savoir comment faire les lignes d'arbres, de buissons et aussi jusqu'où dessiner les roches. Donc j'ai essayé plusieurs trucs dans le croquis comme on peut voir et j'ai mis en pause pour avoir un retour...
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  39. Bon ensuite je sais pas ce qui m'a pris, j'ai voulu faire cette boite... Bon ya plein de formes géométriques mais alors pour ce qui est à l'intérieur, assez flou, je sais pas trop comment m'y prendre. J'ai pas repassé l'interieur de la boite pour la troisième étape parce que je savais pas trop si j'étais bien partie...
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  40. Hello 🙂 Je continue mon travail de valeurs sur vignettes. Je viens à l'instant de sélectionner l'une d'entre elles pour pousser encore un peu cela en grand format. Ensuite, ce sera le passage à la version finale (croquis définitif, valeurs au propre et couleurs) ! Si vous voyez des choses qui pêchent, c'est maintenant 😝. Après, ce sera plus douloureux de faire des changements 😅.
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  41. Bonjour @Lestra Super ambiance et super mise en valeur générale ; j’adore la silhouette massive du serpent et le jeu de clair-obscur sous la coupole. Juste quelques pistes pour renforcer l’impact : Le sol foisonne de débris très détaillés, alors que les piliers en arrière-plan sont trop nets. Un tout petit flou atmosphérique ou une baisse de contraste sur le temple permettrait de fondre plus naturellement les deux plans. On dirait un bouclier dans les gravas à gauche du serpent, si c'est le cas, sa taille semble disproportionnée par rapport à ton personnage en premier plan, à moins que ce soit autre chose. La posture du serpent est très belle, lui ouvrir la mâchoire vers le personnage donnerait peut être un effet plus menaçant et dramatique. Franchement, c’est déjà très fort visuellement 😊
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  42. Petite Update avec une nouvelle pose pour le serpent, un homme pour une meilleure vue de l’échelle et une idée de l’ambiance recherchée !
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  43. Oui c’est prévu ! Après je sais que j’ai du mal à poser correctement, j’ai l’impression que c’est jamais « naturel »… Je dois aussi modifier le mouvement du serpent, le faire passer sous l’arche à gauche par exemple et peut être même au milieu des décombres. Et le grossir aussi du coup, je trouve qu’il n’est pas assez « imposant »
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  44. Tres sympa, hate d'en voir plus, hésite pas a tracer des points de fuite pour être juste sur tes piliers notamment
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  45. Merci beaucoup de m'avoir répondu ! Je viens de regarder dans ton portfolio et tes créations sont magnifiques !
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  46. Salut tout le monde je continue mon petit bonhomme de chemin avec blender ^^
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  47. Bonjour je me présente je m'appelle Morgane j'ai 18 ans je me suis lancé dans le digital painting IL y a quelques moi ( je dessine également en traditionnelle) je suis actuellement en phase d'orientation et nombre de mes proches me conseil de faire de l'art mon métier ce qui fait que je suis un peu perdu. Pour l'instant mon but c'est de trouver mon propre style et non pas que faire de recopiage. Voilà 🙃
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