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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/15/2025 dans toutes les zones
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ptite maj, voilà ou j'en suis pour le moment, il reste encore teeellement de taf.. mais ça avance petit à petit... j'ai pas compté les heures depuis le début de ce projet, mais je crois que c'est un des plus gros que j'ai fait.. et même après le challenge, c'est un projet sur lequel je vais continuer à travailler, ajouter de nouveau visus, par exemple le flic qui enquête sur cette affaire, dans son appart, en depression.. En ce moment je travaille toujours sur la créature, je créé aussi plein de couvertures de livres pour tous les bouquins qui trainent, principalement des trucs d'anatomie, il faut que je crée les visuels des photos polaroid qui se trouvent en bas à droite de l'image.. je dois aussi creer des articles de journaux pour alimenter le lore .. et aussi le tableau en fond avec les épingles.. En fait tous ces petis détails qu'on ne remarque pas forcément au premier coup d'oeil mais qui viennent raconter des choses à ceux qui explorent un peu plus l'image.. je veux apporter de la vie à ma scène, de la cohérence.. et que chaque objet présent dans cette cabane est là pour une raison et pas juste pour faire du remplissage.. j'avais commencé à travailler sur un POV aussi : ici l'idée serait que ça se passe quand même plus tard que la première image, donc la créature crée par le fou aurait vachement évolué.. ou ce serait un truc completement différent suivant le temps qui se serait écoulé entre les deux images. J'ai pas eu le temps de continuer à bosser dessus, j'ai juste voulu faire un concept de l'idée... maintenant, il faut du temps et pousser le truc plus loin. voilà quelques textures que j'ai déja crée pour les livres / photos : (je les ai éparpillé ici sur une seul fichier mais sinon chaque texture est une seule image) principalement ces bouquins au sol pour le moment..3 points
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Bonjour, il est déjà magnifique! Rien ne t empêche de le poster tel quel sur le challenge et le continuer même après la fin du challenge jusqu au niveau que tu vises, ce serait dommage qu il ne fasse pas partie du challenge. Bon dimanche3 points
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Bonjour tout le monde ! Je profite de ce post pour vous partager un petit message d’amour ❤️ Je ne me laisse pas abattre, et même s’il ne sera peut-être pas terminé dans les temps, au moins il sera terminé ! C’est mon premier vrai projet de A à Z, sorti tout droit de ma petite tête… de personne aphantasique ! Depuis tout jeune, j’ai toujours rêvé de savoir dessiner en voyant ce que les autres étaient capables de créer. Aujourd’hui, j’ai 34 ans, et j’ai la chance de travailler dans l’image. J’ai réussi à garder le dessin sous le coude, et même si je ne peux pas m’y consacrer autant que je le voudrais, même si une illustration "banale" peut me prendre des jours… aujourd’hui je peux le dire : je suis fier de mon projet ! Il avance bien ! C’est difficile pour moi d’imaginer un rendu final, alors je m’inspire : de contenu, de références, de vos créations ❤️ Et c’est un vrai plaisir. Je vous partage ici quelques idées que j’ai eues pour le background et la lumière en arrière-plan. Je me suis arrêté sur une version "dématérialisée", alors qu’à l’origine, quand pensait au concept, j’envisageais plutôt du métal derrière ! 🙂 Merci en tout cas, merci à cette communauté d’exister, et merci à DPS pour tout 🙏3 points
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Tu as entièrement raison @caleidocchi, je n'ai pas fait gaffe. Je pense que j'ai trop voulu réduire le bruit de la photo. C'est bête, j'ai posté cette version ce matin. Ne sois pas désolé, ton attention à mon dessin prouve ton intérêt et ça me touche. Merci beaucoup.2 points
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C'est bien d'aller jusqu'au bout, même si tout le monde a déjà fini et qu'ils sont tous rentré chez eux si je puis dire (imagines un marathon par ex, tu continues tout seul après l fin de l'épreuve 😉 ) Perso, la 2e itération/version est géniale SI le disque est lui aussi texturé métal comme les rayons. Ça renforce le côté lumineux choisit pour le thème.2 points
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Bonjour et merci pour ton retour… et « mince » également, je n'avais pas pensé aux marques déposées😒! J'ai tellement de choses à dire sur l'IA générative en général qu'il était pour moi important de nommer clairement l'antagoniste de mon histoire, je voulais que cela parle au plus grand nombre… de même que je me suis inspiré de nombreuses œuvres déjà existantes sur le sujet : 2001, l'Odyssée de l'espace, Blade Runner, Ghost in the Shell… etc, pour la partie science-fiction et beaucoup aussi de HP Lovecraft pour l'horreur, les peurs et l'esprit humaine… … après, si cela me « pénalise », ce n'est pas grave, je maintient mes positions au sujet d'Open AI😉2 points
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Hello ! Voici mon Work in Progress pour ce challenge numéro 19 ! Malheureusement j'ai eu la tête dans le guidon tout le long de mon process et pendant la réalisation de mon illustration. Je vous met un résumé de tout ce que j'ai fais pour arriver à la fin de celui ci 🙂 J'espère que ça vous plaira ! Recherche de composition et de palettes de couleurs : En parallèle de ma recherche de composition, j'ai chercher des références pour me faire un moodboard pour la couleur surtout et l'ambiance. Après un long moment chaotique dans la réalisation de mon illustration voilà le final avec toute les étapes et pas mal de changement. Et voilà pour le final :2 points
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Bonjour à tous, Pour ce challenge, j’ai davantage été attiré par une contribution « indirect » au camp des ténèbres. Je souhaitais mettre en exergue une scène de crime orchestrée par le clan Dark dans l’enceinte du château du clan Light. Je suis parti dans l’idée d’un soldat découvrant le corps avec stupeur. L’idée était de mettre en exergue le désespoir. J’ai essayé de m’appuyer sur de la perspective à trois points de fuite pour appuyer le propos. C’est la raison pour laquelle j’ai rajouté des corps pour faire un effet de hauteur. J’ai utilisé plusieurs approches pour mes références : - Artstation - Google - Daz 3D sur lequel j’ai pu créer ma guerrière dans le style et l’angle que je voulais - Pinterest Le gros chantier a vraiment été la colorisation car je me suis efforcé de faire un décor sombre avec une forte luminosité derrière le soldat. Pour la source de lumière je me suis efforcé d’utiliser du bleu en référence au ciel en second plan. Pour mes cours, j'ai énormément revisionné ceux de l’occlusion ambiante et de la perspective. Je poste ici mon pure ref ainsi que le résultat final. Bon courage à tous pour le sprint final2 points
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Hello, je crois que je m'étais planté d'endroit quand j'ai crée mon sujet , j'ai supprimé et je recommence du coup.. bon j'avais partagé des croquis d'un projet que j'avais commencé , car je voulais faire un série de 4 ou 5 keyframe.. mais finalement j'ai changé d'idée.. de concept.. d'histoire.. je repartage quand même les premiers sketches que j'avais mis: J'étais dans un univers de chevalier avec des créatures fantastiques Mais finalement je suis parti sur autre chose... des animaux qui chassent l'homme. dons je suis sur un premier concept.. ou on verrai un cerfs qui a évolué et devenu humanoide.. dans sa cabane et avec ses trophés de chasse.. Pour l'instant seulement des tests pour la compo et la lumière.. j'ai exploré une autre piste pour un lieu comme un chateau .. mais je pense rester sur la cabane .. je trouve plus étroit et donc plus immersif pour la suite. quelques images de ref1 point
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Bonsoir, je commence ma 2e participation. J'aurais probablement pas le temps de la finir mais j’espère que j'y arriverai avant la fin du challenge. Mon ambiance sera bleu-gris et rouge sang je vais l'appeler "Stairway To Heaven". comme j'ai pas bcp de temps je vais torcher avec de la 3d le décor. Voila mon croquis dégueulasse comme d'hab j’évite de faire plusieurs proposition car après j’arrive plus a me décider sur telle ou telle idée et je me paume donc voila dite moi si la compo est convenable de prime abord.1 point
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Bonjour à tous !!! Je vous présente ci-dessous ma participation au challenge 19 : Dark vs Light. Cette création s'est imposée comme appartenant à la faction Dark. Je commence ce post avec un peu de lore, puis 3 déclinaisons de mon digital painting (dont une avec le titre et une déclinaison black & White). OniriK - A Nora’s tale - Partie 1 : 暗闇 2047, l'humanité ne veut plus faire de cauchemar et affronter les peurs de son inconscient. Le module « OniriK™️» d'Open AI, permet lors du sommeil profond, de moduler ses rêves à volonté. Il suffit à l'utilisateur de déterminer (ou d'acheter) le prompt onirique de son rêve puis de se connecter au module pour plonger dans ce dernier toutes les nuits… C'est le « Deep Dive » ou « DD »… le marché du prompt a explosé et en moins de 2 ans, des millions de « Rêveries » se vend tous les jours de par le monde… Nora, jeune bibliothécaire revisite chaque nuit, avec bonheur, les histoires de ses livres préférés… jusqu'au jour où la machine s'emballe et la confronte à ses pires cauchemars, réveillant en elle des peurs enfouies depuis très longtemps. Elle comprend alors que l'entité Chat GPT™️ est désormais autonome et « consciente », maintenant la population dans le déni pour mieux la contrôler… un combat virtuel contre les Chimères commence alors, représentation de ses peurs les plus viscérales, au cœur même des profondeurs de son esprit…1 point
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Je vois qu'ont parle de moi ici @caleidocchi, et oui c'est exact il est possible de supprimer ça participation et de la remplacer, pour la modifier 😉 ! Superbe illu @natura !1 point
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Je ne suis pas sûr, mais il me semble avoir lu sur le forum qu'on peut supprimer une illustration postée et reposter une nouvelle version. Je crois que c'était une discussion entre @Hayato.Art et un autre forumer. Si il peut confirmer.1 point
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Merci beaucoup pour vos avis @Neuf150et @wandotra 😊 C'est super instructif, j'essaierai de mettre en application dans mes prochaines tentatives.1 point
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Et voici enfin l'oeuvre terminée. Au final elle m aura pris une quarantaine d'heures sans compter l'attente frustrante des divers séchages.1 point
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Salut à tous, Depuis l'annonce j'ai pas mal planché sur papier pour créer deux factions et l'histoire de ce monde imaginaire. Le but de mes 5 créations sera de raconter le déroulé de l'ultime bataille entre les forces du bien contre le mal qui ronge la planète. On commence par le côté Dark : le Dieu de cette faction, une sorte de dragon démoniaque, est arrivée depuis l'espace et s'est écrasée au pied d'un volcan. C'est ici que la créature a fait son nid et a commencé à corrompre et assimiler la faune locale pour créer son armée. Face à son expansion sans limite, tout semblait perdu. La créature (Dark God) : Pour son armée, j'ai composé avec les classiques des jeux de stratégie, à savoir un soldat de base (soldier), une création lourde (heavy), un brise siège (wall breaker), une créature ailée (scout) et enfin un engin de siège organique (siege weapon). Pour le côté lumineux, je suis partie des chevaliers médiévaux mais modernisés avec des éléments de science fiction. Ici, ils sont tous en armure d'argent et béni de lumière. On retrouve (pour l'instant) un général qui manie la lance, un soldat qui manie l'épée et le bouclier et un prêtre qui manie la magie de la lumière. Dans mon histoire, une petite créature (le spirit "world protector", en bas a droite) est arrivée depuis l'espace peu après le Dark God afin d'aider les habitants de la planète à se défendre. Cette créature est donc un être pur de lumière très puissant, ce qui explique son design très sommaire. Pour les créatures, j'ai considéré que la planète était peuplé de dinosaures (pas forcément les mêmes que les nôtres) et autres bêtes mythologiques comme le griffon. Toutes ces créatures, qui sont utilisées comme des montures ou armes pendant la guerre, ont également bénéficiés du savoir de notre ami de l'espace. Avant de commencer les 5 illustrations, je dois m'attaquer au lieu de la bataille à savoir une plaine aride et stérile avec la cité noire du mal. La bataille éclatera devant les portes de cette cité maudite. Pour les 5 illustrations ce sera : - DARK : l'armée des ténébres se positionne en dehors de la cité noire - LIGHT : l'armée de la lumière arrive et attaque - DARK : son armée en déroute, le Dark God sort de son trou - DARK : le Dark God se jette sur l'armée de la lumière et la couvre de flammes - LIGHT : le héro (béni de la lumière du petit alien) chevauche le griffon et charge le Dark God La suite la semaine prochaine !1 point
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Merci ☺️ ! Et c’est le but aussi, de créer de la réflexion à travers l’art ou les histoires… et puis comme je l’ai dit plus haut, c’est un vaste sujet que j’aime explorer en ce moment… j’ai l’impression de voir ça partout, tous médias confondus 😅 ! L’IA touche beaucoup à la philosophie finalement… à l’esprit, au mental, et à son fonctionnement… ce n'est pas anodin d’en faire un combat « virtuel », il n’a pas à ce moment de mon récit encore « conscience » d’une quelconque présence physique dans la matière… non comme dans Terminator par exemple, ou Matrix, où l’IA est personnalisée par des machines. Il EST, mais ne dépasse pas les limites de l’Internet… sauf si nous lui en donnons la possibilité…1 point
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J'adore l'ambiance qu'il y a dans l'illustration ✨👌, c'est très beau a voir !1 point
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Sur l'image 13-violon.png, ce son les encoches pour les cordes sur le sillet ( quand j'ai fait les bevels sur les angles par la suite c'était un vrai régale ca aussi 🤣). sur la 14-violon.png on peut voir le systeme de réglage de la corde de mi(la plus proche de nous sur la photo) les autres ne se règles pas avec le cordier mais avec les chevilles uniquement (sur les cordiers de compet' car ca fait un meilleur son, donc la cordier de compet' oblige..) 🙂. La corde de mi est la plus fine des 4 cordes c'est pour ca qu'elle a un réglage plus fin, car elle est plus délicate. (ps: oui j'ai fait des diametres différents pour chaque corde, vous pouvez verifier avec la photo précedente et les encoches ou la corde la plus fine se positionne tout à gauche et la plus grosse à droite 😛 ). sur la 16 et 17-violon.png on peut voir les débords et les coutures et sur la 18 on peut apercevoir les fameux bevels dont je parlais plus haut et qui n'étaient pas fait avant (enfin si sur celle ou on voit les coutures, mais c'est trop loin pour s'en rendre bien compte je pense)^^1 point
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un nouveau concept pour "l'atelier", finalement, dans une cabane plus petite, pour créer quelque chose de plus oppressant, sur la version du chalet, je voulais montrer trop de chose sur une seule image. Cela rendait le tout peut être un peu trop brouillon dans le sens où, en tant que spectateur, on se sait plus ou vraiment regarder.. tellement il y a de choses à voir.. donc une scène un peu plus simple, je travaille un peu plus la compo, la mise en avant d'une forte silhouette sur le tier , et la marionnette éclairée la sur le second tier de l'image. J'ai aussi ajouté l'idée du "live" sur cette version1 point
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Salut tout le monde, J'ai pris une direction plus vicérale pour la blackhole division Pour l'instant je n'en suis qu'au début mais j'ai travaillé sur les armes pour qu'elles aient un aspect Organique. Je trouvais cool l'idée d'utiliser les corps pour donner de l'energie alors je me suis dit que ca pourrait être sympa de continuer sur cette lancée. Voici le résultat du WIP 🙂 N'hésitez pas a me faire vos retours !1 point
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Nouvelle image : une catapulte biomécanique, l’un des redoutables serviteurs du Mangeur-de-Monde. - Haute d’une dizaine de mètres, cette créature musculeuse impose sa présence sur le champ de bataille. - Son abdomen produit en continu des œufs verdâtres : elle les libère, les saisit, puis les presse entre ses mains pour déclencher une réaction en chaîne, rendant chaque œuf hautement explosif. - Deux paires de pattes massives lui assurent stabilité et mobilité, quel que soit le terrain. - Deux longs bras puissants servent à projeter ses charges à très grande distance. - Plusieurs yeux répartis sur son crâne offrent une visée précise. Pour ce painting, j'ai utilisé une base de 3D afin d'établir les formes et les lumières. Le concept initial peut être trouvé sur mon premier poste 😉 Le défi principal : transmettre immédiatement l’idée qu’il s’agit d’une catapulte vivante. En arrière-plan, des projectiles en vol renforcent la lecture de scène de siège.1 point
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bonjour, j'ai très peu continué la version du cochon et canard.. j'ai été un peu occupé, un projet pro.. et puis à coté, j'ai eu envie de travailler sur le portrait de l'artiste pour l'histoire de l'atelier.. donc voilà à quoi ça ressemble un peu pour le moment.. les étapes j'ai tendance à pas mal m'éparpiller.. et avec l'emploi du temps chargé .. je ne sais pas quelle création je vais pousser et vraiment finir pour au moins faire une participation ^^.. On verra bien.. Bonne journée !1 point
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Grave! Et dieu que ce n'est pas toujours facile de prendre du plaisir quand on est encore en difficulté sur les fondamentaux de lumière, couleurs et anatomie.1 point
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@Paméthyste Avec plaisir 😊 ! J'espère que les différentes étapes du processus pourront te guider dans tes travaux. Je trouve cela pertinent de s'interroger puis de se positionner sur le rendu que l'on souhaite obtenir vis à vis de ses goûts mais aussi de ses moyens. Certes, on peut toujours s'enfermer à double-tour et ne participer à un challenge qu'à partir du moment où notre formation est arrivé à son terme, mais si on veut produire des choses pour soi-même ou pour un concours entretemps, il faut bien arriver à se débrouiller avec son niveau à date 😅.1 point
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Rohhhh j'aime beaucoup ton univers et ton "coup de pinceau"! Bravo pour ce joli challenge!1 point
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@justice8 oh purée la scene😆, en effet ca colle bien au projet ahaha! J'ai jamais regardé les films! 😶 merci, j'irai voir ça! Depuis l'autre jour, ya eu quand même pas mal de nouveautés.. Le projet a évolué.. et petit à petit, le fait que mon protagoniste soit un animal perdait de plus en plus de sens.. Même si j'aimais bien l'idée de base, plus j'avance, plus les expériences , sculpture et psychologie de mon personnage font pensé à un gros psychopathe.. et en fait je vois pas du tout un animal faire ça.. mais plutôt un humain détraqué. A la base, En inversant les rôles, l’idée était de créer un choc visuel qui pousse à réfléchir : pourquoi trouve-t-on normal de voir un chasseur entouré de têtes d’animaux empaillés, alors que la même scène avec des humains serait choquante.. Mais bref le fait que mon perso soit complètement fou.. ca change la donne, et donc, le responsable des actes de mon images n'est plus un cerf mais bien un humain. cela m'ouvre aussi des portes sur le design de la sculpture, des trophées, le fait que ce soit un homme qui fasse ça me permet de mélanger morceau humain mais aussi d'animaux. voilà un premier test ou j'ai voulu enlever l'escalier et venir apporter des éléments qui apportent de l'histoire.. commencer a ajouter un petit coin avec une table basse, la ou le type se poserait pour faire des croquis.. Dans l'idée ici, c'était que lui s'asseyait dans le canapé pour faire les portrait de ses prochaine victimes qui elles, seraient attachés dans la chaise roulante en face.. Donc à ce moment là, je commençais un petit peu à imaginer un artiste fou, qui faisait beaucoup de dessins , des croquis de ses prochaines sculptures. C'est là que je me suis dit, ce sera pas un animal mais bien un humain.. donc j'ai ajouté plus d'éléments.. un tableau de dessin, mettre un peu plus en valeur les bocaux sur l'armoire Suite à ça, j'ai continué à réfléchir et à me dire.. que ce canapé, ça n'a pas vraiment de sens quand même.. que je pouvais peut être trouver quelque chose de plus intéressant pour alimenter mon histoire.. Donc à ce moment, je me suis posé la question de qu'est ce que je veux montrer, comment le tueur organiserait cette pièce.. Je voulais garder un coté désordonné. Et je me suis dit que je voudrais faire un mix entre un coin "musée/trophée/présentation", un coin atelier d'artiste avec un bureau, des dessins, croquis, et ensuite un coin "pratique/opérations" Voilà, essayer de mettre tout ça cette pièce.. J'en suis donc arrivé à ça : Alors évidemment, c'est pas du tout final.. c'est un concept, c'est un peu de po sur une capture du viewport , y a plein d'élément à remplacer , qui pour le moment sont seulement des essais ou des trucs un peu random pour remplir la scène.. le but sera de remplacer ces éléments et d'en ajouter d'autres, qui auront un sens.. un impact.. des choses qui sont là pour une raison.. le cadre du cerf sera remplacé, la perfusion aussi , je l'ai mis comme ça pour tester l'idée, mais si je la garde, ce sera un truc bricolé avec un cintre, une vieille bouteille un pied crasseux.. bref ya encore beaucoup à voir, à réfléchir.. Je suis encore en phase de tests, j’essaie d’abord de fixer la compo principale. J’ai pas envie de me lancer direct dans un truc final, d’y passer des heures, et de devoir tout recommencer parce que j’ai pas fait les bons choix au départ. J'essai de pas trop m'attacher à ce que je fais, de prendre du recul.. laisser le truc un peu de coté pour y revenir.. et faire de grosses modifs si nécessaire.. donc voilà.. à voir ^^ Et pour les curieux, la capture d'écran avant le petit po :1 point
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Quelques changements pour dynamiser la scène : - Ajout et repositionnement des pattes-lames - Changement des ailes pour que ce soit plus insectoïde et plus facilement identifiable - Simplification de l'arrière plan (moins de pics montagneux) - Renforcement de la texture verte baveuse du cratère de la montagne jusqu'au premier plan Prochaines étapes : retravailler un peu la tête (point focal), améliorer légèrement les textures rocheuses (et notamment sur les côtés où il n'y a plus rien actuellement), customiser un peu l'armée de la lumière, ajout de quelques effets de particules & lumières, améliorer les lumières/ombres globalement1 point
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Pas mal ces travaux :). Serait-ce une alternative au trophée d'Evil Dead ? Ou la revanche du trophée ! pour l'inspiration du chalet, justement, celui d'Evil Dead 2 pourrait t'aider. Trop fort les animaux chasseurs.1 point
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Hoo yeh content de voir que tu participe ! Je vais suivre avec attention ce que tu vas nous pondre cette fois :D1 point
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Trop bien ton projet ! C'est cool, on peut déjà s'imaginer ton univers, et tes projets d'illustrations on l'air géniaux !1 point