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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 06/17/2025 dans toutes les zones

  1. Et donc, voilà quelques étapes du parcours, suivies du rendu actuel à ce jour :
    6 points
  2. Bon, dernière ligne droite, j'ai choisi d'avancer sur ma Sentinelle des abysses finalement, un guerrier redoutable qui surveille les profondeurs..
    6 points
  3. Salut la compagnie ! Je viens poster ici les étapes de ma participation pour ce challenge, très certainement pour une seule et unique illustration. L'idée : Je compte représenter une bataille entre l'Humanité et les Enfers. Les démons prennent d'assaut les défenses humaines, un mur gigantesque bardé d'artillerie, et sont bien déterminés à passer. Pour ce faire, ils ont créés de colossaux chevaliers, incarnations du carnage et de la Colère, pour en finir une bonne fois pour toute. Je veux illustrer l'instant avant qu'un de ces chevalier ne démolisse le mur, quand ses défenseurs perdent espoir après que rien n'ait arrêté le colosse. Eh oui, ici on bosse pour les ténèbres, sorry not sorry 😈 Dans la vibe, on sera très proche de l'Attaque des titans/Shadow of the Colosssus, pour la dimension "ennemi gigantesque/intuable de prime abord" (plus le mur, et la palette qui rappellera le Titan Colossal). L'opposition entre les deux camps sera d'abord technologique. D'un côté les démons seront plus moyen-âgeux, là où les humains emploieront canons et fortifications de la WW1. Je puise dans l'univers de Trench Crusade pour ce mix. L'armure du chevalier titanesque sera aussi en chaire décharnée, et contrastera avec la froideur des fortifications qui lui font face. Comme toujours j'ai commencé par du croquis sur papier, en jetant toutes sortes d'idées de composition, d'inspirations potentielles, de design, et des pistes de réflexions sur quoi illustrer et comment.
    3 points
  4. Bon ça se précise, finalement il y aura moins de persos au second plan. Maintenant je commence la couleur et ça va pas être une mince affaire j'espère pouvoir finir dans les temps...
    3 points
  5. Finalement je pars sur la 3, j'aime bien. J'ai pas eu du tous le temps de dessiner ce mois si 😭. Il est loins le temps ou j'arrivais a terminer des challenge, vivement que je change de boulot. Voila l'avancé : Je vais le faire en tradi je pense, au crayon de papier, en ce moment j'ai envi de tradi
    3 points
  6. Fun fact : la texture de l'armure est venue d'où je ne l'y attendais pas, à savoir... le four de la cuisine ! 😄 Ma chérie avait eu la bonne idée de faire du pain aux fruits "maison", et la surface de la croûte m'a tapé dans l'oeil, si je puis dire ! Je vais garder la photo dans un coin, très certainement que je m'en servirais à nouveau à l'avenir 🍞 (et le pain était bon, en dépit des fruits qui ont grillés plus que de raison)
    3 points
  7. Voici ma participation pour le challenge J'ai dans un premier temps élaboré le concept du personnage (qui va un peu changer pendant le processus de l'illustration final) avec une histoire assez légère mais qui me permettra d'avoir une idée pour éviter le syndrome de la page blanche. Pitch du personnage ; Lutèce est une jeune fille qui a perdu son père, enlevé par les Ombres lors de l'attaque de son ancien village alors qu'elle était encore très jeune. Depuis ce jour, elle parcourt le monde à sa recherche, affrontant les Ombres grâce à ses deux Arbaleta Lux, des armes redoutables qu'elle a retrouvées sur les lieux de la disparition de son père. Ces arbalètes, spécialement conçues pour anéantir les Ombres, se révèlent être d’une efficacité redoutable. Concept pour l'idée du personnage ; A la suite de ce concept je suis donc parti sur la création de l'illustration qui m'a pris énormément de temps, surtout pour le rendering, voici donc le process sous format images par images;
    3 points
  8. Voici l'illustration finalisé
    3 points
  9. Suite ! J'ai repris l'ancienne compo qui focntionnais finalement mieux, j'ai l'ambiance et la lumière, plus qu'à pousser et clean l'ensemble !
    3 points
  10. Une fois revenu sur la tablette, j'ai mis en forme certaines des vignettes qui me plaisaient le plus, qui communiquaient ce sentiment d'écrasement et de désespoir que je recherches. Comme le répète Spartan, la compo c'est important et on ne peut pas la changer en cours de route, donc j'essaye de faire ça bien cette fois ! Représenter beaucoup d'éléments en mouvement va être nouveau, aussi... Et j'ai finalement décidé d'opter pour la 2e, avec un effet de fish-eye pour accentuer la dynamique. C'est la première fois que je m'en sers, et ça reste à perfectionner, mais j'aime bien la direction que ça prend ! Le travail sur la posture du chevalier aussi était important. Pour avoir une pause réaliste j'ai fait une séance photo de moi prenant la pose (dont je vous épargnerais les clichés 😅), et je me suis aidé d'autres illustrations pour références (que je posterais aussi). Une fois le perso et le mur posés dans la perspective, j'ai comblé les vides trop important avec un second chevalier en arrière-plan (qui n'est pas du tout dans la perspective pour le moment), et fermé le cadre avec des avions qui foncent sur le colosse. L'armure est pour le moment "propre" en l'état, mais il y aura des impacts d'obus à sa surface, preuve que les défenseurs ont tiré tout ce qu'il pouvait pour ralentir l'ineluctable. Défenseurs qui seront visibles sur le mur, petits mais nombreux. Les plus désespérés n'attendront pas le coup et préfèreront se jeter du mur.
    3 points
  11. Voici ma première réalisation en digital. J'ai la tablette depuis seulement 2 jours. Jusque là les réalisations étaient sur papier et j'ai eu l'impression de tenter de reproduire un peu ça. Cependant l'exercice était très intéressant car ça m'a obligée à découvrir le fonctionnement de krita en tâtonnant et c'est souvent en commençant par là qu'on intègre le mieux les conseils qu'on reçoit par la suite.
    2 points
  12. Hello à tous ! Voici mes recherches et idées pour le Challenge #19 de DigitalPainting.school J’ai encore beaucoup à faire, mais je voulais partager mes pistes et concepts pour avoir vos retours et garder la motivation ! Nature morte - Potions (LIGHT) Une nature morte dans le style classique mais réinterprétée en version fantasy, avec des potions comme éléments principaux, accompagnées de fruits imaginaires. J’aime beaucoup travailler les textures de verre et de métal Le Conglomérat de Blanc Métal (LIGHT) Un chevalier-artefact ancien, fait de métal blanc et doré. Il possède plusieurs bras et jambes qu’il peut reformer à volonté pour manier différentes armes. J’imagine cette entité comme une légende vivante, activée uniquement en temps de guerre divine. Chevalier de la Fraise (LIGHT) Je trouve que la palette blanc rouge et vert fonctionne exceptionnellement bien, surtout avec des motif pour une tenue de cérémonie, je vais tenter de faire un paladin sucré. J'espère que je ne m'éloigne pas trop du thème avec cette idée par contre .. Garde Abyssal (DARK) Un chevalier venu des profondeurs d’un donjon oublié. Il est à la frontière entre créature et machine organique.
    2 points
  13. Salut tout le monde 🙂 Je me lance du côté Dark, avec une idée qui n'est pas tout à fait claire encore. Il y a déjà eu quelques transformations entre le passage du croquis crayon à Ps et j'avance un peu à tâtons, donc à voir où cette histoire va m'emmener (et si elle va aboutir...). Force à vous!
    2 points
  14. En soit c’est logique, perso je travaille sur une grande résolution et j’exporte sur une plus petite juste pour poster sur le forum. Sinon ça faisait comme sur les 1ers posts, des images trop grandes pour être vues d’un seul coup d’œil 😅
    2 points
  15. @Hayato.Art J’ai fais quelques ajouts en suivant tes idées (La résolution est réduite pour pouvoir afficher sur le forum sans avoir une image gigantesque)
    2 points
  16. Bonsoir, j'ai terminer le line qui ma pris deux jour je penser terminer ça en un jour, mais bon, il me reste encore des soldats noires a dessiner, mais vue qu'il sont positionné aux troisième plan autant les faire en couleurs directement, demain "the colors" !
    2 points
  17. Voici l'avant dernière version de l'épée (je me laisse un jour avant de la finaliser)
    2 points
  18. Et je réapparais, tel un ninja du DP ! 🐱‍👤 J'ai été super occupée, mais l'illu avance tranquillement, j'espère l'avoir finie à temps ( normalement c'est bon ) Voici l'avancée actuelle ✨ Courage pour vos DP 💙
    2 points
  19. Ton image est chouette ! tu peux en effet hiérarchiser un peu niveau valeur pour que tout soit plus lisible et que le regarde du spectateur soit mieux diriger vers ta focale: le perso en feu. Pour ça réduit un peu ton spectre de valeur, tend moins vers le blanc et moins vers le noir, ca va te forcer à être plus subtil dans tes contrastes. Essaye de créer des plans en jouant avec ses valeurs justement afin que tous tes zombi-glaçons ne soient justement pas tous sur le même plan: en gros essayer de penser ton image un peu plus dans l'espace 3D. Ca va vraiment crééer de la profondeur et tu inviteras bien plus facilement le spectateur à rentrer dans ton image ! Ton perso en feu étant le sujet principal tu peux essayer d'etre un poil plus juste anatomiquement, attention à l'épaule à gauche et la position de ce bras, ajouter un poil de détail/volume niveau buste, la position du pubis, etc; et là aussi etre plus subtil dans tes valeurs pour ajouter de la subtilité dans ton rendering pour justement t'aider à créer du volume ! J'me suis permis un PO rapide sans modifier ton dessin, l'idée n'est pas de tout refaire à ce stade mais plus de faire des ajustements pour que ce soit plus lisible ! Bon courage pour la fin !
    2 points
  20. ahhhh mais c'est génial ça!!! Comme quoi, l'inspiration vient de partout 🙂
    2 points
  21. Merci beaucoup @Paméthyste !! Content que tu trouves le tout intéressant 😊
    2 points
  22. Terrible! J'ai pas d'autres mots 😅et très intéressant de voir les étapes de recherches et créations!
    2 points
  23. WIP. Correction de perspective au niveau de l'armure du personnage au premier plan.
    2 points
  24. Holààà, La date du rendu approche à grand pas, et j'ai pas été assidu duuuu tout sur le partage de mon avancée ici, c'est le moins qu'on puisse dire 😶 Mais après deux mois à ne plus dessiner que ça, j'en vois le bout. Il me reste encore des petites choses à faire, mais j'ose espérer l'avoir terminé ce soir ou demain au plus tard. Donc, pour reprendre dans l'ordre, voilà déjà une planche avec une sélection des diverses inspirations qui m'ont aidé à me lancer/m'ont accompagné au long de la réalisation : Ensuite, les derniers croquis avec lesquels j'ai creusé le design, avant de me lancer sur le DP en lui-même. Et également, quelques tests de têtes à la tablette, quand j'avais encore dans l'optique de faire plus "gore" au niveau de l'armure que ça ne l'est finalement :
    2 points
  25. J'ai mis du temps à répondre car hier, j'avais un internet très, très capricieux ! Comme toi @caleidocchije préfère quand on voit la trame (qui n'est visible que si je prends la photo de près-cas de mon avant-dernier message). Les filtres dont tu parles , je ne connais pas trop, ça doit être dans Photoshop et moi, je bosse sous Krita. De tes deux versions, je crois que je préfère la seconde sauf qu'elle est trop jaune.... et merci de l'intérêt que tu portes à mon dessin. Après de nombreux essais , je suis arrivée à la conclusion qu'en fait le mauvais rendu venait davantage de la photo elle-même que des réglages. J'ai donc fait un scanner et là, c'est plus proche du dessin original. Voici donc le scanner sans retouche avec seulement un léger ton sépia.
    2 points
  26. je Suis presque sur la fin, j'ai modifié mon cadrage. je voulais mettre en valeur l'escalier et mon perso.... je n'ai plus beaucoup de temps donc bon voila cec que ca donne.
    2 points
  27. Voici le rendu de mon premier DP.
    2 points
  28. Hola j'ai du mal a me dégager du temps entre mes différents projets et quelques commandes mais j'avance tranquilou 🙂
    2 points
  29. Suite. J’essaie de trouver du temps pour finir
    2 points
  30. Hello, Pas trop d’updates, j’ai du mal à trouver le temps pour avancer. J’ai fait une petite erreur, retirer les personnages pour dessiner les dragons en arrière plan pour finir par me rendre compte que ça ne collait plus avec la compo : J’ai donc repris l’arrière plan : j’en suis environ à 13heures en tout, bientôt la suite.
    2 points
  31. Mission accomplie @caleidocchi, j'ai supprimé ma participation. J'ai besoin d'un avis d’œil de lynx comme le tien sur les 2 versions jointes. La version produit est plus proche de celle papier au niveau du rendu des noirs mais est peut-être un peu sombre, qu'en penses-tu ?
    2 points
  32. Ca avance, reprise demain matin en live 🙂
    2 points
  33. Pour cette illustration qui représente le coté Light, j'ai voulu faire une voyageuse qui part a la poursuite de la lumière. Contrairement a la première participation pour le coté dark (qui je pense je vais l'abandonner par manque d'envie), cette fois-ci je n'est pas fait plusieurs essais croquis pour "chaque élément" j'ai directement travailler sur l'illustration comme je le fait habituellement. Donc voici le commencement de cette illustration qui cette fois ira jusqu'au bout !
    1 point
  34. Hello à tout.e.s ! Pour ce concours, vous trouverez ici mon moodboard, quelquers inspis, mes recherches croquis, colo et le wip de l'illu ! Moodboard et inspi : Bases pour la recherche de position : Recherches perso / position / Tests croquis :
    1 point
  35. J'aime beaucoup ton process, le résultat final est top 👍
    1 point
  36. Merci beaucoup @Step pour les précieux conseils et le PO 😍 ça aide bien à faire paraître les ajustements encore accessibles sans devoir recommencer
    1 point
  37. ahah tres sympa ce hell-knight-pain-au-raisin ! 😂
    1 point
  38. salut, Je cherchais la façon de faire une image a thème Light, sous une vue Dark... Le Phoenix fait partie des emblèmes de la vie, de part sa renaissance... Aussi je me suis dit qu'une version ténébreuse pourrait être sympa... En espérant que cela vous plaise 🙂
    1 point
  39. Ah ah, vous m'avez perdu là. Donc du coup, de ce que je comprends tout est bon et c'était volontaire là, c'est ça? 😉
    1 point
  40. Voilà où j'en suis, je n'avance plus tellement donc si une âme charitable a des suggestions je suis preneuse! J'ai l'impression que les valeurs ne sont pas tip top, genre ça pourrait être un peu plus lisible, mais je ne sais pas si c'est vraiment dérangeant ou pas... Merci d'avance!
    1 point
  41. Dernière ligne droite, avancé des ombres et lumière sur le premier et second plan.
    1 point
  42. Et voici 2 autres versions après avoir refait ma photo sans l'interférence de la fenêtre sur ma gauche. Plus je fais d'essais, moins j'arrive à faire un choix, je vais laisser décanter...
    1 point
  43. mon painting avance même si ce n'est pas encore fini des suggestions?
    1 point
  44. Voici l’image finale de la bataille 1 . Fait un peu à l’arrache pour être dans les temps
    1 point
  45. si je mets mon point de fuite dans le coin en haut à droite de l'image, qu'est ce que ça implique pour mon personnage ? Si je le laisse dans ces proportions, il sera faux au niveau de la perspective ? J'avoue qu'à l'oeil nu ça saute pas aux yeux '( en tout cas pas aux miens 😣) j'ai tout mis decker pour cette perspective, j'ai pas changé mon perso. Le cadre noir c'est la taille de l'image finale.
    1 point
  46. Salut chewig C’est vrai que la 1 et la 2 sont Top! Elles expriment bien le caractère du personnage sur les deux… Après au niveau du storytelling, je trouve que la 1 est plus intéressante. Ça attise la curiosité de voir une montagne de muscles qui s’agenouille devant un personnage bien plus inférieur physiquement, alors qu’il pourrait le balayer d’une baffe lol Du coup on s’imagine que l’autre qui paraît plus frêle doit cacher de grands pouvoirs ou de respect… Bref, perso je préfère l’idée numéro 1 🤭
    1 point
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