Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/26/2025 dans toutes les zones
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Bonjour a tous! J Je suis en cours de réalisation de cette illustration. Je ne l'ai pas terminé, mais j'ai besoin d'avis : la scène me semble "vide". Est ce que vous avez la meme impression? Je ne sais pas quels autres elements rajouter et qui ne dénature pas la scène. Si vous avez des avis a me donner sur le sujet je suis preneur Merci pour vos retour :)1 point
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Hello et bon retour ! Effectivement c'est jamais très plaisant de s'y remettre après tant de temps, d'autant plus si la progression a été importante. Je vois encore quelques zones qui ressortent un peu floues et + claires mais globalement c'est beaucoup mieux. Très sympa ton illus, seul truc qui me dérange c'est que ton perso soit aussi penché, ca ne fonctionne pas trop en terme de compo et puis même niveau gravité tout simplement. Alors tu peux très bien pencher le balais y'a pas de souci pour avoir une compo un peu plus dynamique et pas tout aligné, par contre le personnage tu devrais le faire droit donc la tête + à gauche. Ensuite concernant les valeurs attention si tu veux faire du semi réaliste t'es mal parti car tu as inversé l'échelle des valeurs. Normalement tes plans devraient s'agencer comme ca même si tu n'est pas obligé de marquer autant la différence entre eux, on doit quand même sentir que l'arrière plan est plus clair que le premier plan. Evidemment ca concerne que les ombres, tu places tes silhouettes et ensuite tu ajoute les lumières dessus. Ce sera plus lisible et tu vas gagner en profondeur.1 point
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Bonjour @YoannLgr ! Très cool ton illustration ! J'aime beaucoup l'ambiance de ta scène et le design de tes persos. 🙂👍 Voici un PO rapide et mes commentaires en dessous : - Il manque de l'interaction entre les deux protagonistes. Ton guerrier ne regarde pas la créature et le rocher entre les deux n'arrange pas les choses. - La pose du guerrier passe pas trop mal mais attention à l'orientation de l'armure, du pagne et de la lance (pas fait sur le PO). - La pose de ta créature est cool en elle même, mais elle masque à moitié son visage et un coup en revers vers le bas paraît étrange. J'aurai orienté la créature dans l'autre sens et pris comme référence Wolwerine et des Tyranides. De plus elle est trop éloignée pour toucher le guerrier. Je l'ai rapprochée mais il faudrait redresser son abdomen pour être cohérent avec le sol. - Et j'ai ajusté les valeurs pour améliorer la lecture de la scène. J'ai testé une lumière venant du dessus. Un exemple de scène proche qui pourrait fortement t'aider : Dernier conseil : sois sûr d'avoir des poses solides, en terme anatomique et scénaristique, avant de commencer les détails. Bravo pour ta réalisation et bonne suite ! 🙂1 point
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Bienvenue Lspellweaver pour ton arrivée dans cette deuxième partie avec un projet bien débuté. Bon brush.1 point
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Bonjour, si je puis me permettre, je poserai les 2 pieds du chevalier à plat. Et la perspective de la lance et de la jambe arrière ne me semble pas correcte. Bonne journée1 point
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Re! Du coup jai mis des cocons : la mante religieuse zombie protège son nid! Un classique Cela dit est ce que l'image reste cohérente ? J'ai peur qua rzhjouter trop d'element, limage devienne moins lisible. Cest la premiere fois que je vais si loin sur un illu et je voudrais pas me planter Merci pour vos retours :)1 point
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Coucou ! Je vous qu'on a commencé le programme quasi en même temps. Je trouve que pour une première, c'est top ! Bravo 🙂 J'espère que tu t'es amusé autant que moi à le faire ! Au plaisir de te partager mes avis constructifs1 point
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Focus est un mot d'origine latine qui signifie foyer, point de convergence ou élément caractéristique. Il s'emploie en optique, en photographie, en grammaire et en expression courante.1 point
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Bon avancée Yoannlgr, pour l'instant il manque l'élément focus… Bon brush.1 point
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Salut Yoannlgr, tout à fait d'accord avec Chou. (Par contre, il y a un forum dédié pour les WIPs …) Bon brush.1 point
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Salut @gdmasterflash😉 Oui alors pas d’inquiétude c'est effectivement pas simple comme exercice 😜 Mais dans l'ensemble je trouve que ça fonctionne plutôt bien 👍 Concernant la montagne, tu aurais pu rajouter davantage de découpes sur la longueur : il y en a, mais peut être pas assez ^^ et par moments tes coups de brushs sont un peu trop brouillons, comme ici, du coup ça réduit un peu la lisibilité 😉 Sinon pour le reste on voit que tu as passé du temps dessus, c'est cool ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Salut @Lodor, Oui, très bien, merci ! Ça fait du bien de prendre un peu de repos ! 😄 Concernant ta question : Je sens que tu intuitionnes déjà la réponse ; dans le cas d'un croquis qui va être "poussé" vers un digital painting où la ligne va "disparaitre", il est effectivement moins décisif d'avoir une ligne parfaite et une épaisseur de ligne nickel qui respecte tous les principes dont on a pu parler. On insiste autant car on est dans le cadre d'une formation où avant de pouvoir s'en passer (ou pas), il est absolument indispensable de connaître et de maitriser le principe. Et accessoirement, comme on fait aussi en sorte que les élèves fonctionnent avec un minimum de "process" par étapes, si au moment de l'étape du croquis tu as quelque chose de nickel avec la bonne épaisseur de ligne, tu vas encore mieux t'y retrouver, c'est qui n'est pas négligeable non plus 👍 // Au niveau du croquis de ton DP perso, un aspect pratique que je peux relever c'est que le principe d'épaisseur de ligne est relatif ; c'est à dire qu'il fonctionne avant tout en relation avec tout le reste. Dans ton cas, pour avoir une résultat réussit et plus naturel, j'aurais tendance à te conseiller d'abord de réduire l'épaisseur de ligne du dragon de manière globale (tout en respectant le principe) pour ensuite, avoir une marge de manoeuvre un peu plus grande pour les personnages. Tout ça dans l'optique d'avoir un rendu plus subtil où tu n'es pas obligé d'aller taper tout de suite dans une épaisseur très importante qui, si elle est juste sur le plan du principe général, peut vite avoir un rendu un peu "lourd" : > comme ça pourrait être le cas ici par exemple. // Tes oisillons sont en bon chemin, continues comme ça ! 😉1 point
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