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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/19/2026 dans toutes les zones

  1. Toujours limité à 30min, sauf ptet le dernier jpense j'ai dépassé parce qu'il était pas facile facile ^^
    7 points
  2. Bonjour tout le monde ! C'est lundi, autrement dit, c'est l'heure d'attaquer une nouvelle partie du corps ! 🙂 Ce sera les Bras et les Mains pour cette fois. Je vais vous donner des réfs un peu différentes cette fois suivant ce sur quoi vous aimeriez vous concentrez : 7 bras et avant-bras dans différentes positions, mais aussi 21 mains pour celles et ceux qui voudraient spécifiquement se concentrer sur ces monstres à cinq pattes ! 🙂 Amusez-vous bien ! D'abord, les mains :
    6 points
  3. J'ai pris un peu de retard mais voici les exos pour le haut du corps. je ne sais pas dessiner l'anatomie X'D
    5 points
  4. et me revoilà avec le dernier de la semaine. Je sais pas pourquoi, mais à chaque fois ce modèle me fait galérer... 😅 Merci @Chazpour toutes les réfs de cette semaine, y a de quoi faire 😁
    5 points
  5. Et voilà ! Et si vous avez des questions, n'hésitez pas ! 🙂 Amusez-vous bien !
    5 points
  6. coucou voilà mes dessins (celui que j'ai fait en atelier jeudi et que j'ai corrigé suite aux retours de @Erynaur, merci encore). J'ai peut-etre des erreurs sur les muscles du bras, je regarde ça la semaine qui vient.
    5 points
  7. 5 points
  8. Bravo aux persévérant.es ici ! Moi c est tout le contraire, mais j' ai essayé lol Une petite main pour la route
    4 points
  9. Le dernier essai de la semaine dernière ! Je suis deg j'ai choppé la grippe j'espère pouvoir m'entrainer pour les mains ! TvT
    3 points
  10. Bonjour à tous voici de mon côté. bon courage à tous
    3 points
  11. Études du dos et du buste. Les poses n'étaient pas simples!
    3 points
  12. Bonsoir, Voilà mes croquis pour la 2e semaine.
    2 points
  13. Bonsoir 🙂 Voici mon petit painting de la semaine 🙂. Bonne soirée,
    2 points
  14. études de la semaine J'ai préféré rester concentré sur le dos et les cervicales
    2 points
  15. Salut, j'attaque ce chapitre ! Voilà les études de l'exo 1
    1 point
  16. Merci beaucoup! Je vais voir ce soir où ça me mène !
    1 point
  17. Merci beaucoup. J'y manquerai pas, juste je suis dépassé par le travail déjà haha
    1 point
  18. Hello ! On a fait une rotation de chapitres entre formateurs, donc je m'occupe de quelques chapitres de la partie 3 maintenant ! 🙂 Très belle illustration, j'adore l'ambiance et le concept, ça va être top ! En terme de composition, j'aurais fait un entre-deux pour ta ligne rouge et j'aurais élargi un peu du côté gauche pour laisser plus respirer c'est un peu trop bord cadre pour le perso. Pour l'effet magique, je l'aurais enlevé, je pense que ça va trop surcharger l'image de manière inutile et ne servira pas l'illu car tu es dans un cadrage très calme et frontal avec une ambiance très calme, donc rajouter cet effet magique très dynamique ferait un peu bizarre. Hâte de voir la suite !
    1 point
  19. Salut Artnow. Sympa tout ça, et bien cool ces concepts. Pour le moment retrouve tes marques. Bon brush.
    1 point
  20. @Lucie.dhz.san C'est pas facile d'organiser son boulot, mais s'il y a bien une règle, c'est qu'un recruteur va vraiment pas passer beaucoup de temps à la première vision de ton folio. Si tu réponds à une annonce de taf, tu vas te retrouver au milieux de dizaines voir de centaines de demandes. Du coup le premier tri il se fait vraiment avec 15 secondes de temps. Il faut tomber dans la bonne pile. Puis au second passage, là on va prendre le temps de regarder en détail. Pour dream garden ,c'est le feeling que j'ai en tous cas, le plateau me parait très grand, les cartes très petites si je me fie à la boîte. Après c'est déjà cool d'avoir un mockup hein. Mais sur ce point pareil, check bien ta métrique. L'histoire de game design c'est aussi pour maximiser tes chances. Je travaille avec des écoles, et tous les ans, on a des projets d'illustration de boîtes de jeu au programme. Jeux qui sont pensés par des GD (Game Designers), et du coup c'est contre ce genre de projet que tu vas te retrouver dans tes prospects. Des choses solides sur le gameplay aussi, qui vont forcément influer sur le design des cartes par exemples et les éléments qu'on trouve dedans, les jetons, les éléments annexes, bref, ça va faire plus riche tout de suite. Attention, ça ne retire rien au côté illustratif, mais dans ce cas, ce sont tes illustrations qui vont te vendre et pas forcément le fait que tu présentes des boards games. Ca pourrait même avoir l'effet inverse. Des illustrations qualitatives, mais intégrée à un concept de jeu bancal qui les mets pas assez en valeur, ou qui te limite trop. Regarde les illustrateur.ices qui bossent sur MTG par exemple, ils font l'illustration, pas le design des cartes spécifiquement. N'hésite pas donc à jouer sur les deux tableaux. Des illustrations qui peuvent te servir autant pour du jeu que de la couverture de bouquin ou autre. Et quand tu as un concept solide de board game, là tu peux mettre en marche tout la partie UI/UX, le mockup, etc. Pour Feel Glowy, c'est surtout qu'on comprend pas trop le concept. Par rapport à plein d'autres projets sur ton site, les instruments proposent un rendu mais c'est tout, il est pas désagréable, mais par exemple tes illustrations de bouffe font de suite plus terminées plus quali. J'avais pas vu les dates, mais clairement j'ai pensé que ce projet là était bien plus vieux, il reflète pas ton niveau global. Et l'ajout d'un chiffre dans un rond gris en bas des cartes, bon, c'est pas dingo non plus, surtout pour un jeu qu'il a glowy dans le titre. L'idée marche moins que les autres pour moi, tout simplement. Et pour finir ta ref à Splendor en mode reskin et bien précise le. Qu'on sache. Effectivement je ne vais pas forcément y penser directement, et ça peut aider à mieux se projeter. Dans tous les cas, n'hésite pas à mettre un petit pitch de chaque projet. Pas un roman, mais en trois phrases, pose nous le contexte. Plus on lira pas de toutes façons.
    1 point
  21. Franchement c'est du bon travail hein 😄 Je valide !
    1 point
  22. Bienvenue @Lokk bonne suite à tes projets. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/. N’hésite pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.
    1 point
  23. Coucou, oui la fameuse montagne... Alors mes retours ici, je pense que la terre côté droit en particulier est un poil trop claire : idem ici où ca manque d'ombre : Ensuite tu peux ajouter un voile bleu avec un gros soft brush ici les cascades sont un peu plus bleutées . Enfin pour le fond, je pense que c'est un peu trop blanc, aussi tes "motifs" de roche sont un peu trop régulier pour être naturels, ca fait un peu trop "humain" au final on a surtout des formes triangulaires comme plein de petites montagnes mais avec des rainures blanches horizontales qui viennent couper tout ca. (si tu veux simplifier) Keep it up !
    1 point
  24. Coucou, alors c'est à toi de voir si tu te sent de pousser plus loin encore, voici mon retour dans l'état : Je trouve que globalement ca manque un petit peu d'ombre sur la droite, essaie de bien séparer les zones d'ombres et de lumière, pour simplifier et que tu visualises un peu plus facilement la différence en schématisant ca donne ca : Le but c'est que les volumes soient faciles à distinguer et qu'on ne mélange pas tout. Attention ici le bas de la fleur de droite est vraiment trop clair. Bon courage!
    1 point
  25. On s'amuse bien avec le thème de cette semaine
    1 point
  26. Merci beaucoup ! Je vais essayer de les refaire mieux pour m'entraîner 😊
    1 point
  27. 1 point
  28. 1 point
  29. Tu as raison de t'accrocher ! Surtout que tu arrives en effet au niveau-palier pour passer pro ! Je pense que tu peux commencer à démarcher, mais tout en continuant à peaufiner ton travail, il te reste évidemment encore des points que tu peux améliorer et qui augmenteront tes chances futures d'être prise. Pour ta bannière j'aime bien l'idée ! Je trouve ça sympa, par contre je retirerais les 4 miniatures, je trouve que ça surcharge et ça ne met pas en valeur ces 4 travaux justement. Je resterais sur l'image star (en fond) + des mots-clés/email. Et oui tes pistes Linkedin et autres contacts directs me semblent bien. Un conseil : travaille vraiment bien ton message d'approche et surtout, même si tu es junior et que tu débutes, ne sonne pas trop "débutante" justement. Aie confiance en ton travail, mets-toi dans un rôle comme si tu avais déjà eu 5 contrats précédemment. Je me permets de mentionner @Mao Mornity qui est toujours de bon conseil dans ces cas 😉
    1 point
  30. Hello! Voila les premiers du thème de cette semaine! 🙂 Est-ce que quelqu'un aurait une playlist sympa comme celle qui a été partagé par Chaz mais adapté à ce thème? Car les bouquins que j'ai à la maison sont un peu trop compliqué pour moi pour les réduire sur quelques études d'une semaine 😕
    1 point
  31. Les études de la semaine... j'aurai voulu en faire plus mais voilà Si vous reconnaissez la ref du numéro 3, vous avez droit à un chocolat... j'ai trouvé intéressant la version androide pour l'aspect visible du cou...
    1 point
  32. Petit partage: le Kroll du jour du journal Le Soir.
    1 point
  33. Merci , bonne année et bon painting pour 2026
    1 point
  34. Merci et bonne année 2026. Bon brush.
    1 point
  35. Bonjour tout le monde ! ça m'a pris un peu de temps car j'ai été très occupé mais voici mon essai de l'exercice 3 ! étant plutôt fan de dessiner des personnages, je n'ai que très rarement dessiner des paysages. ça m'a pris 3-4heures à faire il me semble, c'était assez sympa malgré tout. Au début je me sentais dépasser par le tout mais je me suis motivé et je suis assez content du résultat, le seul bémol serait le brush pour l'herbe que j'aurais du éviter d'utiliser sur le même calque car le rendu est pas terrible 😕
    1 point
  36. Très bien, je vais régler cela ! Merci beaucoup et bonne journée
    1 point
  37. Bonjour, Je me permets de vous écrire, car j'ai besoin de vos conseils. Je suis professionnel de santé et passionné d'informatique (administration système GNU/Linux notamment). La réalité virtuelle offre un champ thérapeutique d'une extrême valeur, notamment dans le domaine de la psychologie, de la gestion de la douleur ...etc. De plus, l'arrivée sur le marché de l'Oculus Quest 2 rend la VR accessible d'un point de vue financier. Je souhaiterai apprendre à développer une application de type "contemplative", c'est-à-dire, une application qui permettrait à l'utilisateur de se promener dans un environnement type forêt, plage ...etc. en toute liberté, tout en y associant une bande son immersive. D'après mes recherches, l'oculus quest offre la possibilité d'utiliser les moteurs 3D Unity, Unreal ainsi qu'un SDK natif. Je suis déjà familier avec la programmation Python et PHP. Je n'ai par contre aucune connaissance en ce qui concerne le développement de "jeux". Unreal propose le blueprint ce qui me parait être un point intéressant. Pourriez-vous m'indiquer si la création d'une application telle que je l'ai décrite précédemment vous semble faisable par une seule personne, qui n'est pas un professionnel du domaine, mais qui souhaite apprendre ? Si oui, que me conseilleriez-vous pour débuter mon apprentissage ? (je ne suis malheureusement pas bilingue, j'aimerais donc commencer par des ressources en français et compléter si besoin par d'autres ressources en anglais). Je vous remercie par avance de l'aide que vous pourrez m'apporter 🙂
    1 point
  38. Salut Nexus alors j'ai ça sous le coude 😉 Mathieu Tutos Unreal Engine: https://www.youtube.com/channel/UCL-FjjXKobLHba0iwX1Hp4g/videos apres il existe des ressources et surtout des apps independantes sur la plateforme Itch.io https://itch.io/ pour des ressources et autres (videos ) voilà je vais encore me permettre de partager ce site https://www.ascensiondesartistes.org/la-section-3d/3d-vr-réalité-virtuelle et voir ce que font les apps creatives en VR . et pour ce genre de projet je peux aussi te proposer de rejoindre ETR.FR et leur discord (où @Mao Mornity officie regulierement) . il y a une partie developpeurs pour t'entourer et te conseiller (lien de le site de l'Ascension des Artistes). Et oui il y a qques videos qui tournent de personnes qui dev des jeux a partir de leurs creations 3D VR. A noter aussi que c'est ce que fait l'application DREAMS mais sur PSVR uniquement (voir YT de Martin Nebelong ) et sinon , toujours sur Itch.io : https://cavesrd.itch.io/ qui ressemble à ce que tu veux faire si j'ai bien compris donc tout a fait faisable par une personne , mais bien entourée quand meme 😉
    1 point
  39. Héhéhéhé ! Je suis dans la matriiiceee !!! XD Bref, j'ai commencé ça sur Medium ! 😛 J'adore ma petite bestiole ❤️ !
    1 point
  40. ca envoie du bois. ok je sors
    1 point
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