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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/26/2020 dans toutes les zones
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Bravo tout le monde, je vois de oeuvres incroyables sur ce challenge ! 😮 Voici ma première participation, dans la catégorie character design, je vous présente Jardo ! Jarno Bloom est une TV superstar, un "rockerboy", activiste et réactionnaire. Il produit sa propre émission TV et radio, où il n’a de cesse de dénoncer les abus et déviances des dirigeants et des corporations. Loin des plateaux, il utilise des moyens qu’on qualifie d’extrémistes, ayant le soutien des foules. Les corporations redoutent de le voir s’introduire dans leur QG et apporter une tempête médiatique. Sa position de superstar lui confère une quasi immunité lors de ses raids. Il conduit ceux-ci en live devant des milliers de spectateurs, témoins des dérives économiques et morales des CORP. C'est un personnage exubérant, charismatique, rebelle, avec une aversion pour l'injustice. Il se veut proche de son public, et adopte un style urbain punk et des prothèses bon marché. Il n'hésite pas à verser le sang pour faire éclater la vérité. Après tout, Night City n'est pas un endroit tendre. Je le mettrai prochainement en scène pour la catégorie keyframe !23 points
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Félicitation à tous ! Il y a pleins de participions intéressantes ! Voici mon concept dans la catégorie Character design Je vous présente Ashe, vivant à l'ombre des corpos, elle travail au seins d'une de leur grandes usines. Celle ci à mis à disposition de ses ouvriers des jambes à roues motorisées, elle sont interchangeable à tout moment avec des jambes robotiques plus classique. (l'opération est au frais de l'employé bien entendue). Faisant partie du groupe de manutention, ses nouvelles extensions promettent un meilleur rendement de travail. Ces jambes permettent à ashe d'effectuer des missions plus subversifs en tant que mercenaire pour arrondir ses fin de mois.18 points
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Bonjour, Voici ma première participation pour la catégorie "Keyframe". J'ai voulu rester dans l'esprit des concepts crées par les équipes de CD Projekt Red 🙂 J'ai aussi souhaité conserver le côté réaliste et éloigné des clichés type "katana et néon rose". On assiste ici un deal d'armes, en plein jour qui plus est, dans une ruelle de Night City.16 points
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@Math C'est bien dans l'ensemble. Je dirais que ça manque un peu de valeurs dans les zones les plus sombres. Tu gagnerais peut être aussi à utiliser un brush plus dur et/ou le lasso. @honoc les valeurs sont bonnes dans l'ensemble. Par contre ça manque un peu de couleur vers le rouge au niveau du sol @Teo Lehog Nikel ! Pour pinailler je dirais juste que les sangles pourraient tirer plus vers le rouge, car là elles donnent l'impression d'être vertes 😛 Voilà ma modeste participation.5 points
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A mon tour de poster une proposition pour le concours... Je dois avouer que j'ai passé pas mal de temps ce weekend à fureter sur youtube et l'internet en quête d'infos sur Cyberpunk 2077... (si je ne gagne pas, je pense que je vais tout de même acheter le jeu... ça va même être compliqué d'attendre les résultats, je risque de craquer à sa sortie. 🙂 A ce sujet, j'ai lu que la version PS4 risque d'être censurée, j'espère que non... Mais bref, voilà mon image. Catégorie personnages, vous vous en doutez j'espère. J'ai souvent des doutes une fois mes images rendues un peu publiques, ce qui me rassure c'est que je peux updater un peu. 🙂 Logiciels: DAZ Studio et Photoshop Merci pour ce joli défi et magnifique concours. Bon amusement à tous.5 points
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LES ENFANTS NE SONT PAS IMMUNISÉS À LA CYBERNÉTIQUE ! Attention Les enfants ne sont pas ceux que vous pensez !! il n'y a pas de vaccination pour la cybernétique .. j'espère qu'ils ont tous reçu une bonne éducation… Personnages. ,CONFUSART _______________________________________ __________________________________________________4 points
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Bonjour à tous, voici ma deuxième participation, cette fois dans la catégorie "Personnage". un peu de scénario : Une escouade de mercenaires, spécialisés dans l'espionnage industriel, profite du concert qui est donné à Night City (cf. ma première proposition 😉 ) pour s'introduire dans un immeuble de la Corporation ARASAKA. Membre clef de ce groupe, une Netrunneuse du nom de FINIX, termine le téléchargement des précieuses données quand un hélicoptère lourdement armé les surprend à travers la gigantesque baie vitrée de la tour. réalisation sous Photoshop et Illustrator. Voilà 🙂4 points
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salut tout le monde, de superbes réalisations dites donc ! mon wip, pour celles et ceux qui veulent voir l'évolution de mes illustrations : https://digitalpainting.school/forum/topic/22746-wip-challenge-12-gtpix/ 1- catégorie personnage : Opie Skelter : Petit génie informatique qui se fait embaucher chez IEC (International Electric Corporation) à 5 ans, il devient le plus gros développeur de puces électroniques, hardware, drones, etc. Au bout de 10 ans, il estime être capable de travailler encore plus rapidement. Il se fait implanter 2 doigts supplémentaires, optimisés et connectés directement à ses synapses. Sa moto, une ARCH (véritable marque créée par Keanu Reeves, dont un modèle sera (normalement visible dans le jeu)) model Projekt 149 est un modèle unique offert par son patron pour bons et loyaux services. Il la bichonne sa moto. Il l'upgrade régulièrement en modifiant les programmes d'affichage des rétroviseurs, autopilote, optimisant la puissance et la maniabilité. Elle est au final entièrement connectée à lui. 2 - Implantation d'additifs cybernétiques par la société Arasaka sur un patient. l'image originale fait 2160x3060 pixels mais le forum réduit automatiquement la taille 😞 3- environnement/keyframe/personnage. J'ai prévu ma compo en vue immersive, comme si on était en train de jouer, d'où les éléments graphiques. J'espère que vous aimerez. l'histoire de mon perso : "Fils unique de cadres de Petrochem (Petrochemical Associates International) né en 2033 avec une difformité extrême (corps composé d'organes mâle et femelle), Jerko (prononcé ïaerKö) est une erreur de la nature. Ses parents le cachent pendant de nombreuses années et le confient à des médecins afin qu'ils le "rendent plus humain". Les médecins testent sur lui toutes sortes de modifications et d'implants, en vain. Ses souffrances et son image "dé-gen-érée" développent chez lui une violence compulsive. Ces parents, ne pouvant se résoudre à garder un enfant différent et dangereux, bânissent Jerko. Il erre seul dans les banlieues sordides de Night City, vivant la nuit de petits larcins. Avec toujours le souhait de devenir plus humain, il se fait greffer des implants méca achetés au marché noir et sur le dark web. Pendant 8 ans, il se garde bien de révéler son identité, mais a soif de vengeance. Ses parents l'avaient banni, les méga corporations étaient indifférentes au bien-être des humains et la justice des gangs était plus que versatile. Il constitue un groupuscule d'une vingtaine de reclus de la société et s'active à détruire quelques cyber-centres et bâtiments techno-industriels des corpos. Pourchassé par les milices à la solde des mégacorpos, le groupe se terre dans le Watson / Northside Industrial District. Il développe très vite son activité de contrebande d'implants et d'armement lourd et crée une toile importante de contacts. Les affaires fleurissent et il se fait un nom dans le milieu. Son nom évoque la destruction, l'anarchie, et la violence. Sans jamais se montrer (personne à part ses équipiers proches n'a vu son véritable visage), il sème la terreur parmi les gangs proches du quartier. Jerko est une personne très complexe physiquement et psychologiquement, extrêmement dangereuse et susceptible. Il assoie son pouvoir sur cette particularité physique, hors-norme. Jerko trouve toutefois une forme d'apaisement dans la musique Punk du XXe siècle. Il se fait appeler Ovisciudis Jerko, anagramme de Sid Vicious (bassiste des Sex Pistols). Parallèlement, il continue d'attaquer les sites des megacorpos. Sa rencontre avec "V" pourrait bien changer le court des choses. En échange d'informations sur ses parents, il pourrait bien aider "V" à retrouver Johnny Silverhand." Image réalisée en 5911x3484 pixels. Bye!4 points
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Yop la compagnie ! J'avance à mon rythme habituel d'escargot 😛 La mécanique interne au C-dog. Elle ne sera pas visible sur le concept final mais j'trouve ça cool d'avoir une vue sur ce qu'il se passe à l'intérieur. Début de recherche pour la structure externe du chien : Et un peu de recherche sur un éventuel environnement, ce serait la salle dans laquelle les unités C-Dog sont entreposées et rechargées. L'idée serait d'appuyer le fait que le NCPD se fait un peu victimiser dans l'univers du notamment à la différence de niveau technologique entre les forces de l'ordres et les gangs rivaux, d'où le C-dog endommagé/désactivé qui serait trainé par un maitre-chien. On peut observer derrière un technicien travailler sur un C-Dog :3 points
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Hello, Voici ma deuxième participation à ce challenge 12, je suis parti sur une Key Frame, petit synopsis: Un homme s'apprête à monter dans ça voiture après une grosse transaction, sans se douter qu'en souterrain deux hackers au courant de cette transaction s'apprête à poser un mouchard sous sa voiture pour prendre le contrôle de sa voiture à distance et ainsi "peut être" récupérer la précieuse mallette ... Pour avoir un petit aperçu de mon process vous pouvez jeter un sur mon WIP 😉3 points
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Wouah ! J'ai vu des choses de fou ! Bravo à tous en tout cas pour vos participations ! Voici ma deuxième qui fais suite à mon environnement ! Cette fois ci je me suis attardé sur une keyframe d'une cinématique hypothétique de "romance scene" Car qui parle de SF parle de sexualité On en a vu dans The witcher, et dans d'autres jeux à choix et donc voici ma scene pour Cyberpunk 2077 ! En espérant que vous apprecierez ! J'ai pas l'habitude de montrer mon travail ^^' Logiciel : Procreate sur ipad2 points
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Voici ma participation Personnage : Surrogate Father (image réalisée en 1200x1800) Gavryn doit de l'argent à un cartel et, pour payer sa dette, il s'est fait implanté une matrice artificielle faisant de lui un père porteur. Après une gestation accélérée de 4,5 mois, Gavryn reçoit dans son implant cortical, un signal indiquant la fin du terme. Lorsque l'exterieur de la matrice s'illumine en vert, "l'accouchement" commence. Ainsi, l'iris s'ouvre permettant de faire sortir l'enfant qui sera ensuite mis en vente sur le marche noir. (edit : j'ai changé mon gif, je n'avais pas mis mon croquis)2 points
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Bonjour à tous ! Voici mon visuel qui j’espère vous plaira. Il s’agit donc d’une Keyframe, mix de morceaux de photos et de beaucoup de dessin, sur un possible moment d’un « groupe » dissident diffusant un message, certainement contre les corporations en place. Il y a quelque chose que vous ne verrez pas forcément sur le visuel car il est en trop petit mais le grand « black » dans le fond à gauche a sur son pod électronique le même visage que le visage triple monochrome. Ce qui confirme qu’il a reçu d’une façon personnelle le message en plus de la diffusion sans doute sur de nombreux réseaux. De plus si on l’observe bien l’on note des bandes sur sa veste. Qui à la fois évoque sa dangerosité mais aussi les bandes de sécurité et éventuellement de chantier, évoquant quelque part l’homme ouvrier contre le pouvoir en place…Nul doute que ce grand costaud va en découdre. Des tags sur le mur au-dessus de lui crées un message subliminal… Le policier juste devant lui, à sur son casque un mini tag en référence aux forces de police spéciales du jeu. Pareillement sur la voiture de police blanche, l’on retrouve les logos de la police de Night City. Ce sont mes seuls emprunts d’ailleurs au jeu original. Je voulais également parler du tag KANEDA. J’avais envie de faire un tag impossible à faire par un humain. Si l’on zoom, l’on verra des détails difficiles à faire à la bombe, mais plus facile pour une machine… J’ai essayé sinon de reprendre le côté un peu sexy/trash/Gun du jeu de CD projekt, avec quelques pubs ouvertement adultes, ou cette boutique DATAS qui utilise une paire de fesse pour vendre des données ou de la techno… La plupart des visuels sont de moi ou crées intégralement à partir de morceaux d’éléments. C’était d’ailleurs ce qu’il y avait de plus long à faire. L’on peut également remarquer en haut à gauche une sorte de visage (celui d’un ami), que l’on peut prendre comme un clip en cours de diffusion, ou bien le visage d’un hacker qui assiste virtuellement à l’action. Des détails ici: Cyberpunk Challenge2 points
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Bonsoir tout le monde, Voici ma dernière participation au contest pour la catégorie "Character design" avec mon concept art "Elite corporate security forces" (ou Forces de sécurité corporative d’élites en français ) avec un drone de combat RD05 de chez MILITECH. Bonne soirée à tous et toutes. Petite version animée Elite corporate security force animeted.MP42 points
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Salut @z.b35 ! C'est une bonne idée et ça pourrait donner une bonne composition, d'ailleurs pourquoi pas jouer le jeu jusqu'au bout et montrer la villa vraiment au dessus du reste de la ville et pas au même niveau comme ça l'est actuellement ? Sinon, même si tu n'as pas encore taffé dessus, j'ai du mal à comprendre ce qu'il se passe exactement au premier plan, est-ce que la villa est sur une sorte de falaise ? J'ai du mal à identifier la masse en bas à gauche en fait. Je pense qu'avant de te poser des questions sur la façon dont tu vas designer les immeubles derrières, les néons et les hologrammes, etc, il faudrait que tu t'assures que ta compo est bien compréhensible et véhicule bien l'idée que tu as en tête !1 point
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Par rapport a la remarque de mao avant, prends des refs de films pour t'aider pour l'eclairage en général. Si y'a un truc que j'aurais tendance a faire la ou t'es pour l'image dans l'ensemble, ca serait d'essayer de compresser plus la palette et les valeurs pour servir l'illu. Coté design du perso y'a un truc qui me gene, c'est que la protese et la botte sont fort proche en ratio, file lui une godasse plus courte pour contraster vraiment les jambes entre la vraie et la fausse. L'ensemble du perso est vraiment bien peint, avec des belles shapes (en particulier la main, le visage et les jambes :d). Ton fond est un peu trop vulgaire niveau peinture, tu peux le simplifier mais garder une certainte qualité parce que la ca part trop brouillon. Utilise la persp atmosphérique a ton avantage. Laisse pas partir trop vite certains edge pour pas que ton perso aille se confondre dans le poteau et le decor derriere. keepitup!1 point
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très joli ! la lumière est parfaite sur ton perso, et elle se détache bien du fond 🤩1 point
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Bravo, tu rempli bien la demande des exercices, j'ai hâte de voir le resultats avec un peu de détails 😉1 point
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Et bien! bienvenue à toi et bon courage. Je trouve ta motivation très belle à voir (enfin à lire)... Tu atteindras tes buts, j'en suis certain.1 point
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bonnes brushes ! les couleurs font bien dégueu, n'oublie pas quelques rats cyber-modifiés 🙂1 point
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Merci beaucoup Corey pour avoir pris le temps d'analyser mon travail et de surfer sur mes différents travaux. Tes retours sont très justes je trouve et tu as une très bonne analyse de ce qui peut ne pas convenir pour un recruteur dans mon travail. Je devrais effectivement peut être mettre des étapes de mes créations, même si c'est quelque chose de toujours laborieux à mettre en place. Le truc c'est qu'en fait je ne fais rien de bien extra ordinaire, en général je dessine quasiment tout et je m'aide de morceaux de photos pour enrichir certaines parties. Mais je prends bonne note de tes conseils. Je dois dire que pour la quantité de visuels, j'avais déjà épuré..et finalement j'ai fini ces deux dernières années par poster un peu tout ce que je produisais. Je suis très productif, j'ai un besoin viscéral de créer des images et je ne me rends pas forcément compte de l'impression que cela donne à un spectateur extérieur. Merci en tout les cas!1 point
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Bonjour RazorBack, et bienvenu ! Les seules cases qu'il faut cocher pour être embauché, sont celles du savoir-faire et du savoir-être. Si tu as une compétence, et que tu est agréable à vivre au quotidien ( si tu cherches un poste en studio ), tu trouveras du travail, c'est aussi simple que ça. L'âge n'y est pour rien, et les exemples qui appuient mon propos sont légions. Je ne connais pas ton parcours, mais si tu ne trouves pas depuis si longtemps c'est qu'il faut que tu affûtes d'avantage tes compétences. En parcourant ton artstation, on constate que l'on ne sait pas comment tu travailles. On a aucune idée de ton processus de création, des étapes par laquelle tu passes, des problématiques que tu as voulu résoudre. Et forcément pour un directeur artistique qui cherche à embaucher un concept artist dans son équipe, ça n'aide pas. Partage nous ton workflow, on veut savoir comment tu en es arrivé à cette image finale. Le concept art, c'est résoudre des problèmes. Côté illustration, ça manque de punch et certaines pièces sont trop contrastées. Les couleurs sont assez pâles, et l'on a parfois du mal à saisir ce que tu veux raconter. Par exemple, ton illu pour le concours DPS, manque de lisibilité. On a du mal à comprendre ce qu'il se passe. Tu as passé beaucoup de temps sur des éléments en arrière plan, qui n'apportent rien à l'histoire qui est en train de se dérouler sous nos yeux, et on aurait préféré d'avantage que tu travailles sur la composition, pour mettre en avant les personnages en plein action. L'oeil n'est pas guidé, et il se perd dans trop de détails. Malgré tout, ton artstation à des qualités et certaines pièces sortent du lot. Mais elles sont noyées sous un nombre trop important d’œuvre et c'est dommage. Il y a un peu de tout, et même si c'est rangé par catégorie, il y a beaucoup d'image. Les recruteurs reçoivent des dizaines d'artstation par jour, il faut donc leur faciliter le travail, et au premier clic, il faut qu'ils aient accès à tes meilleures pièces. Si tu comprends l'anglais, je te recommande cette vidéo de Feng Zhu, qui détaille assez simplement pourquoi il est très difficile de rentrer directement en tant que senior artist aujourd'hui. Et quelle est la différence entre concept art et illustration. Sinon, je te conseillerais de choisir entre CONCEPT ART ou ILLUSTRATION dans un premier temps. Puis de choisir un studio qui te plait, et voir si ton travail se rapproche de ce que fait le studio. Si tu postules pour un studio qui fait des jeux colorés et enfantin, et que tu as des créatures et du cyberpunk dans ton artstation, forcément ça ne marche pas. N'hésite pas à participer aux exo hebdo du forum, à demander des retours, à en donner aussi, et je suis certain que tu trouveras ta place ! J'espère avoir pu aider, et je suis dispo si tu veux en parler ! Bon courage !1 point
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Bonjour, merci pour ton commentaire très instructif. Effectivement, le premier essai a été fait à la va vite. Sans utiliser les calques d'écrétage( vu dans la correction plustard), ce que j'ai donc appliqué sur la seconde version. Surtout sur l'arrière plan avec les montagnes, je me suis bien amusé a les positionner tout cela en ne prenant qu'une seule image au départ et en prenant différentes parties avec des rotations, pour avoir un ombrage cohérent. Pour le premier essai j'ai oublié d'appliquer la perspective de la porte sur le mur. Ppur le second essai je pense que les perspectives sont bonne mais je manquais de temps pour le texturing sur les pierres et faire des ombres mieux travaillées. Mais maintenant que j'ai saisi le principe avec les calques d'écrétage et l'outil tampon, je pense faire mieux. En tout cas, merci pour tes conseils. Je vais m'y remettre et l'améliorer. À bientôt.1 point
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Génial, ca marche beaucoup mieux, autant niveau proportions que pour les lines. keep it up !1 point
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merci @flaerys 🙂 Allez, hop ! c'est parti pour une nouvelle créa ! Je vais essayer de le faire en couleurs directement : Un biker sur sa moto. pour l'instant, je réfléchie au concept de perso, sa particularité, etc... je me suis juste calé le style de sa monture. j'ai voulu conserver un style imposant de Harley, tout en ajoutant des éléments futuristes.1 point
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VIII / Recherche HairStyles ( Work in Progress ) Alors aprés de longue recherches et beaucoup de référence j'ai remarqué que mon personnage qui était une femme samouraï portant comme intitulé Onna - Bugeisha. J'ai appris pas mal de chose sur les Onna Bugeisha c'était trés intéressant et du coup j'ai essayer plusieurs style de coupe de cheveux certaines avait les cheveux longs d'autre court il fallait que je trouve une maniére moderne du moins éssayer. Du coup je vous présente en phase de brouillons bien sûre les styles de cheveux que j'ai faite. Edit : Il y avait pas mal de style sur des dessins japonais historique ou bien moderne des photos aussi je n'ai pas tout fait non plus c'est juste une ébauche j'aime bien la 1er personnellement. Style 01 : Style 02 : Style 03 : Style 04 : Style 05 : Style 06 :1 point
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Voici ma 3ème et dernière participation au concours "CyberPunk 2077" dans la catégorie "Personnages". Je vous présente Silver Skull, justicière divine et dangereuse (comme d'habitude). Découpée en morceaux dans sa jeunesse et laissée pour morte, elle a été "rafistolée" par un bio-mécanicien de génie. Une vitesse de course de 97 kmh grâce à ses jambes positroniques, une vision d'aigle et une précision au tir inégalée, telle est celle qui pourchasse sans relache les bandits de tous poils. Pour l'aider dans cette tâche, sa fameuse et unique Buick Silver-Skull, assemblage cyberpunk de pièces détachées hétéroclites entièrement plaquées d'argent et de cuivre brossés. Ce bolide de 2000 chevaux inspire la terreur aux méchants qui prient de ne pas se retrouver dans les collimateurs de ses deux mitrailleuses Vickers datant de la 1ere guerre mondiale. Techniquement, c'est du 3D artwork, fait avec Poser, vue 7 infinite et Vue Xtream R5, Stratastudio Pro, Illustrator et Photoshop pour les conceptions des modèles de base et leurs textures. Transcriptions des modèles dans 3DS Max 2015 pour les éléments Poser, 3DS Max 2018 pour les éléments Vue. Composition finale, éclairage, re-texturing dans 3DS Max 2018 sous moteur VRAY 3.60. rendering final en 8000x6000 pixels en Vray. Finalisation sous Photoshop.1 point
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@droleb Pouah merci pour les ref, punish yourself c'est du pur oubli j'ai trop cherché coté casque/robot j'ai completement zappé leur peinture fluo o_o J'avais retrouvé fucking werewolf asso et la BO de hotline miami qui collait bien. Die antwoord j'les connais beaucoup moins mais j'les avais un peu associé a ce que fait notamment rammstein dans le genre de leur esthétique et beaucoup moins a de l'electro/techno, j'vais aller rechecker du coup. Le perso de watchdog, on est bien dans le delire on dirait, mais comme j'ai pas fait watchdog pour l'instant j'le connaissais pas du tout 😛 @Luka @ephaziel Yas ! Pour moi ca semble etre la meilleure direction coté DA des holos <: Edit triple fails : J'ajoute le 2e passage des casques, j'pensais finir le 2e passage de l'IA mais c'etait un poil enthousiaste j'suis qu'a 2,5 / 4 😧1 point
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Bonjour! 👋 Je souhaitais apporter ma création à ce challenge car l'univers m'inspire vraiment. 🙂 Q'est ce que c'est, Voici deux délinquantes augmentées, des petites frappes de rues en sommes. Dans celle de gauche j'ai voulu créer une cyber-ninja hors la loi avec une sorte de katana alimentés par une énergie active stabilisée qui permet de faire fusionner le métal. (Bref lol) Et celle de droite on est plutôt sur une jeune femme qui n'hésite pas a ce servir de ses armes pour en découdre dans ce monde impitoyable, notamment avec un fusil a proton. 🖌️Méthodes utilisées, J'ai commencé en Painting et j'ai joué avec des images pour les textures. ⏱️ Temps total, à peu près une semaine pour l'idée, chercher ce qui me semblait marcher, assembler tout ça et les détails. Merci d'avoir pris le temps de regarder et bonne chance a tout le monde! 😃1 point
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Voilà ma contribution au challenge, je pense n'en faire qu'une par manque de temps, malheureusement. Un personnage du nom d'Art&Miss : « Liza Artemis plus connue sous le tag d' "Art&Miss" est une flic du L.A.P.D. envoyée à Night City pour traquer un certain "DeadCrow", un des membres les plus dangereux du gang des Voodo Boys ( groupe nihiliste composé de terroristes et de dealers). Sa particularité, hormis une rapidité hors normes, elle est toujours accompagnée de Bip & Click, ses deux Cyber-Rats avec qui elle communique via un transfert matriciel HiSp. Deux atouts indispensables pour traquer discrètement ses proies. "Art&Miss" ne trouve le repos que lorsqu'elle a atteint et neutralisé sa cible. »1 point
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