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Salut ! Pour ce challenge, je vais essayer de faire une image pour chaque catégorie (1 personnage, 1 enviro et 1 créature). J'ai commencé à attaquer l'enviro et le personnage pour le moment.

 

Pour l'enviro, aprĂšs un peu de brainstorming, j'avais une idĂ©e relativement prĂ©cise de ce que je voulais faire et de l'angle du vue, donc au final, je me suis contentĂ© de faire un rapide schĂ©ma et quelques croquis de comp' rapides au crayon mais c'Ă©tait plus pour confirmer la comp que j'avais dĂ©jĂ  en tĂȘte.

 

croquis-enviro.jpg

 

Et le WIP :

 

ENVIRONNEMENT-CHALLENGE-v6.jpg

 

On est d'accord, j'ai été pas mal inspiré par la série des Souls ! ^^

 

Et pour le personnage, je suis parti sur un orque chasseur (et quand je dis chasseur c'est chasseur de bĂȘtes Ă©normeeeeeeeeeees c'est pour ça qu'il a une arbalĂšte gĂ©ante qu'il va tenir comme une sulfateuse Ă  la Rambo !!! :D ), je vous montre ma feuille de recherche, c'est assez rough et pas trĂšs pratique pour voir mais en l'ouvrant dans un nouvel onglet, ça devrait ĂȘtre plus lisible ^^ (le design final pour l'instant est celui en bas Ă  droite entourĂ©) :

 

Personnage-5.jpg

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Je me demandais quand j'allais voir fleurir ton WIP pour le challenge ^^

 

L'environnement est superbe, classique, mais la rĂ©alisation est au top ! Par contre, je ne comprends pas trop bien ce que fait le personnage ? Je me demande si ça ne pourrait pas ĂȘtre intĂ©ressant de le faire marcher, pour avoir un peu de dynamisme et casser le cĂŽtĂ© statique de l'illu pour la rendre contemplative, et pas figĂ©e, si tu comprends ce que je veux dire ^^

 

L'orque est cool, les recherches, le design final, rien Ă  redire ! Je suis juste curieuse de savoir ce que sont tous ces petits soleils rouges ?

"Ceux qui rĂȘvent Ă©veillĂ©s ont conscience de mille choses qui Ă©chappent Ă  ceux qui ne rĂȘvent qu'endormis" Edgar Allan Poe

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Salut @valens ! ^^

 

Merci c'est sympa ! Je t'avoue que le personnage est là juste pour donner une idée de grandeur de l'enviro mais j'en suis pas totalement satisfait non plus, tu as raison ce serait mieux de lui faire faire quelque chose de plus intéressant ;) Je vais faire ça aujourd'hui et aprÚs je la laisserais reposer quelques jours avant de la terminer (j'ai l'impression de parler d'une brioche mdr) histoire d'avoir un regard neuf.

 

Pour l'orque, en fait les soleils rouges c'est juste des "notes" mentale pour moi-mĂȘme sur les diffĂ©rentes itĂ©rations, en gros un soleil, le design me plaĂźt, un soleil qui brille ça veut dire que je vais garder quelque chose dans mon design final, etc... ahah dĂ©solĂ© pour la dĂ©ception ! ^^

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Wow trĂšs coool!

 

Je rejoins Valens, je le verrai bien en mouvement ce personnage ou s'agenouillant (mais pourquoi si loin?)

 

Ce sont des prisons dans un lieu de culte?

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Merci @marine-joao ! Oui en quelque sorte, j'imagine que c'est la salle finale d'un donjon souterrain et en gros là on est dans la partie la plus proche de la surface. Et oui c'est bien une gigantesque prison, je suis d'ailleurs content que ça se remarque pas qu'aux 2 cages suspendues ^^ Et comme je voulais une ambiance trÚs sombre et que j'aime beaucoup l'architecture gothique bah voilà ce que ça a donné :) !

 

Bon aprÚs, on va pas se mentir, prison + cathédrale gothique je pense qu'il y avait plus osé comme mélange ahah !

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Salut @adrieng

Wouaw ton développement est chouette, ta qualité de détails est cool,

Pour l'environnement, je trouve qu'il y a plein de choses stylé dans le fond de la scÚne, des éléments agréable à lire sur la porte et autour, les escaliers etc... c'est top,

Je me demandais juste si ça ne valait pas le coup de recadrer sur ces belles choses que tu as travailler en arriÚre-plan et avancer ton personnage de façon à ne plus avoir la zone sur la gauche de ta compo?

Toutes tes études de personnage sont super sympa,

J'ai hĂąte de voir la suite,

Merci pour mes yeux

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Alors je n'avais absolument pas  remarqué ces 2 cages suspendues :'(

 

Je croyais que c'Ă©tait des genre d'ascenseurs. Du coup peut ĂȘtre retravailler dessus pour que ce soit plus clair? Ca peut venir de moi hein aussi. genre pas bien rĂ©veillĂ©e^^

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Salut @hougo et merci beaucoup pour ton retour! ^^ Pour l'enviro, je veux qu'on ait cette impression de grandeur autant dans la hauteur que la longueur de la salle c'est pour ça que j'ai besoin d'en montrer un peu plus que juste le point focal et aussi parce que vu que c'est un concept art qui représente un lieu plutÎt clé dans le jeu fictif, c'est important je pense d'avoir un format écran standard (1920x1080).

 

@marine-joao Ahh mince ! Du coup, j'ai essayer de mettre un peu plus de lumiĂšre dessus, je sais pas si c'est plus lisible, sinon je trouverais un autre moyen ! ^^

 

L'enviro lĂ  oĂč il en est maintenant (j'ai changĂ© le perso pour faire plus comprendre que c'est un endroit hostile, l'ancien perso ressemblait plutĂŽt Ă  un vampire et donc apparaissait comme le maĂźtre des lieux) :

 

ENVIRONNEMENT-CHALLENGE-v7.jpg

 

Maintenant que je le re regarde, j'ai l'impression que la fumée magique qui s'échappe de la porte enlÚve de la profondeur à l'image globale vous trouvez pas ?

 

Et le perso :

 

Personnage-action.jpg

 

Et les tests de couleurs (je suis vraiment pas décidé encore ^^)

 

Variations-couleurs.jpg

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Bravo ! Il y a du niveau dans les WIPs pour le challenge !

 

J'aime bien la fumĂ©e magique, ça attire le regard vers la porte. Mais entre la cage et la porte, on ne sait plus trop oĂč regarder. En plus, le cĂŽtĂ© droit avec les fleurs est trĂšs clair aussi. C'est peut-ĂȘtre sur ce cĂŽtĂ© lĂ  que tu peux donner un effet plus marquĂ© de profondeur, en faisant une forme encore plus en diagonale (du cĂŽtĂ© droit) pour le parterre de fleurs et peut-ĂȘtre en fonçant les couleurs de ce parterre sur le 2Ăšme plan.

 

Pour le perso, j'aime bien la coloration B (classique) et la E.

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C'est nul mais j'ai rien de mieux Ă  te dire que c'est magnifique ^^ Cet enviro quoi...

 

Sur le perso j'aime bien la E, mais A et B s'en sortent trĂšs bien aussi. Par contre je trouve que son expression n'est pas de circonstance, vu sa pose il donne l'impression d'ĂȘtre dĂ©terminĂ© Ă  casser des sbires mais son visage est plutĂŽt "dĂ©tente".

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Ça marche, merci beaucoup tous les 2 pour vos retours ! Sur l'enviro, c'est une bonne idĂ©e, je vais essayer ;) Je pense que je vais essayer un mix entre le B et le E pour le perso ce sont aussi mes prĂ©fĂ©rĂ©s finalement ^^. Je suis d'accord sur l'expression du visage Ă©galement, je t'avoue que j'ai un peu de mal Ă  re-capturer son expression que j'avais dans les premiers sketchs, un mĂ©lange de fiertĂ© et de dĂ©fis en mĂȘme temps, lĂ  je trouve mĂȘme qu'il a un peu une tĂȘte d'idiot xD

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Je confirme pour les cages suspendues, ça va beaucoup mieux, je ne les avais pas vues avant x) Le perso est mieux, mais je ne comprends pas trop comment l'écharpe peut voler, vu qu'il est statique et qu'il n'y a pas l'air d'y avoir de forte bourrasque :p Je ne suis pas fan de la fumée derriÚre la porte perso, en effet elle aplatit l'image, et ça fait redondant avec les cages suspendues ;)

 

Pour l'orque, j'apprécie aussi la B et la E :)

"Ceux qui rĂȘvent Ă©veillĂ©s ont conscience de mille choses qui Ă©chappent Ă  ceux qui ne rĂȘvent qu'endormis" Edgar Allan Poe

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@valens Dacc', c'est bien ce qu'il me semblait pour la fumĂ©e, je vais l'enlever du coup ! ^^ Tu as pas tords sur l'Ă©charpe, en fait, je rĂ©flĂ©chis encore Ă  si j'ajoute un peu plus de drame avec justement un courant d'air qui Ă©mane de la porte ou non, mais je penche plus pour le non je pense. Je cherche aussi un moyen de faire le lien entre la magie de la porte et les "Ă©manations" (fumĂ©e) des cages. En fait, je m'imagine cet endroit comme une salle de donjon finale oĂč le personnage affronte 2 boss (et qui donc apparaissent dans les cages suspendues) mais vu que j'approche pas l'image comme une illustration, j'ai seulement envie de suggĂ©rer ça. Il me reste encore Ă  rĂ©flechir lĂ  dessus ^^

 

Sinon, pour l'orque, je suis parti sur la version E avec la coiffure de la B, voici un WIP aprĂšs 3-4 h de boulot :)

 

Personnage-Render-v3.jpg

 

Vu qu'on a pas mal de temps, je vais quand mĂȘme essayer d'avoir un rendu assez poussĂ© dans un style semi-rĂ©aliste pour celui-ci. Une fois que j'aurais fini ça, je ferais un turnaround du perso je pense pour qu'on sache ce qu'il se passe dans son dos, Ă  quoi il ressemble avec son arbalete dans le dos, etc... mais je resterais dans un style beaucoup plus simple avec de la line et des aplats de couleurs sĂ»rement ^^

 

 

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Ton perso est top et j’aime bien l’idĂ©e de l’arme disproportionnĂ©e ça me penser a monster hunter un jeu que j’adore

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J'adore cet orc et SURTOUT l'arbalette!!

J'aime beaucoup sa façon de la tenir!

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Merci tous les 2. Je me suis inspiré de la façon dont on tient un machine-gun, un peu à la rambo ahah ! Je trouvais que ça apporterait un petit twist avec la façon qu'a un manieur d'arbalÚte de la tenir et ça va bien avec un orc je trouve (comme le cÎté démesuré de l'arme d'ailleurs) ^^

 

Sinon, rien de bien nouveau mais j'ai continué un peu le rendu du personnage et j'ai surtout rajouté la lumiÚre réfléchie du sol et une lumiÚre "qui passerait entre le feuillage" pour mettre l'accent sur son visage.

 

Personnage-Render-v5.jpg

 

Maintenant, je pense que ça va surtout ĂȘtre du raffinement Ă  faire sur les diffĂ©rents matĂ©riaux (surtout la fourrure et la cotte de maille qui sont vraiment un cran en dessous du reste je trouve pour le moment), le turnaround et je pourrais dire que j'en ai fini pour le personnage ^^

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Salut @adrienG !

 

Déjà super perso ! L'arbalÚte en gatling c'est une super idée de gros bourrin :D

 

Si je peux me permettre par contre, je trouve qu'au niveau du visage il y a un soucis d'anatomie. Regarde bien la position de ses yeux, puis regarde la taille du front et additionne la au crĂąne cachĂ© par les cheveux. Il y a un soucis de proportion, mĂȘme si c'est un orc. ^^

Les yeux sont aussi un poil trop éloignés.

 

Je me suis permis de faire un paintover pour illustrer mon propos :

 

Personnage-Render-v5-2.jpg

 

Bon du coup il a le pif Ă  Depardieu mais c'est pas ce qui importe XD

 

J'espÚre que cela t'aidera, et si c'était parfaitement voulu ignore mon message. :)

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Powpowpow! Il est terrible cet orc!

 

Pour l'enviro, effectivement lĂ  je vois mieux que c'est une prison qui pend.

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Quelle avancée ! Moi aussi, j'aime bien l'arme disproportionnée. Les couleurs sont cools.

 

Il y  a un truc bizarre sur sa position, mais au stade oĂč tu en es, ce n'est pas possible de la reprendre, j'imagine. Il a la tĂȘte et les jambes presque de face et le ventre de 3/4, on dirait. Ou alors c'est la laniĂšre sur la poitrine qui donne cette impression. Mais bon, ça passe bien quand mĂȘme !

 

Je trouve que les lumiĂšres sur la tĂȘte de l'orc et sur le bord de "l'Ă©paulette" sont un peu bizarres, je ne comprends pas bien d'oĂč vient la lumiĂšre. Et il y a aussi des tĂąches lumineuses en haut de l'autre bras qui attirent le regard Ă  cet endroit.

 

Mais tu tiens le bon bout, continue !

 

 

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OMG !! je me demandais, comme Valens, quand allait sortir ton wip challenge xD et je suis pas déçue haha c'est génial !

j'aime bcp la fumĂ©e magique qui s’échappe de la porte de ton environnement. Ca dĂ©tail, ça parait plus mystĂ©rieux, et ça accentue l'effet focale selon moi ^^

 

Ton orc est vraiment trop stylé ^^ les swap colors sont super sympa :p et il a une bouille trop gentille xD c'est voulu j'imagine ? Ce sont des feuilles qui voelent autour de lui ? je trouve l'idée vachement bien car plus dynamique et qui en dit plus sur le personnage :)

 

J'ai hĂąte de voire la suite ^^



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Merci tous les 4 pour vos retours ! :D

 

@adelfaust Merci pour ton paintover, je vois en effet clairement ce que tu veux dire. Je t'avoue que au dĂ©but, j'ai fait pas mal de croquis plus ou moins ratĂ©s pour essayer de capturer ce qui fait qu'un orc ressemble Ă  un orc et en cherchant pas mal de ref, je me suis rendu compte qu'en plus du cĂŽtĂ© obvious qu'est la couleur de la peau, ils ont trĂšs souvent une machoire Ă©norme et des yeux plus Ă©cartĂ©s (1 oeil et demi en gĂ©nĂ©ral d'Ă©cart) qu'un humain. Je vais quand mĂȘme faire des tests avec tes conseils en tĂȘte pour voir si je l'ai pas quand mĂȘme trop exagĂ©rer justement ^^.

 

@marine-joao Merci ! C'est coola alors si c'est plus compréhensible, je repasserais quelques heures sur l'enviro pour le pousser jusqu'à une version quasi finie dÚs que je finis le perso ^^

 

@laurence-veron-dor Merci ! Tu as tout Ă  fait raison sur la position, d'ailleurs, sur l'avant-avant derniĂšre version, la cotte de maille de l'Ă©paule accentuait encore plus cette impression ;) En fait, je pense que son ventre (qui a une lĂ©gĂšre torsion mais qui est voulue) est bon mais c'est l'inclinaison des pectoraux qui donnent cette impression, je pense que c'est un soucis de perspective et en plus, oui avec la ceinture qui cache pas mal de chose, c'est encore plus Ă©vident. Je corrigerais ça ! ^^ Pour la lumiĂšre, c'est un scĂ©nario overcast avec juste la lumiĂšre ambiante du ciel qui Ă©claire le perso dans sa globalitĂ© (c'est pour Ă©viter d'avoir une lumiĂšre qui vienne changer drastiquement les couleurs locales des objets) et les petites taches de lumiĂšres sont censĂ©es venir du soleil qui percerait au travers d'un feuillage (le perso serait dans une sorte de forĂȘt) donc du haut mais c'est vrai que sur le visage, on a plus l'impression qu'elle vient de 3/4 et pas tout Ă  fait d'en haut, bref oui ça mĂ©rite plus de cohĂ©rence... ^^

 

@mari Content que tu aimes bien ! ^^ Je suis pas sûr de vouloir qu'il ait une bouille trop gentille par contre ahah :D J'ai plusieurs références pour le visage mais ma principale c'est celle-ci :

daario.jpg

 

D'ailleurs @adelfaust, c'est sur lui que j'ai basé mes proportions donc le gros front c'est de sa faute ! xD

 

J'essaie vraiment de capturer son cĂŽtĂ© trĂšs fier, calme mais en mĂȘme temps trĂšs dangereux.

Sinon, oui c'est des feuilles qui volent, je compte pas faire un enviro complet derriĂšre lui mais je vais au moins suggĂ©rĂ© son environnement de prĂ©dilection dans la version finale, une sorte de forĂȘt dense oĂč il attends en embuscade les bĂȘtes monstrueuses qu'il chasse ^^

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Haaa Daario, effectivement il y a un air. ^^

 

Bon je veux bien pour les yeux écartés @adrienG ! :) Mais pour le crùne je persiste, en faites par rapport à ta ref ce qui fait la différence c'est le nez, Daario a un long nez et tu as voulu faire un nez cours à ton orc, du coup cette différence c'est répercuté sur le front.

Si tu veux garder ce nez court du coup il faudrait descendre toute la boite crùnienne pour garder des proportions cohérentes. J'ai fais un paintover :D désolé mais je m'aperçois que je kiff les paintovers, j'espÚre que c'est pas vexant pour les gens parque c'est vraiment pas le but, mais c'est tellement plus facile de montrer ce qu'on dit, et on plus ça m'entraßne. ^^

 

Personnage-Render-v5-3.jpg

 

Pour la taille, il faut en effet la redresser un peu, suffit de rajouter un peu de matiÚre sur la droite, un coup de fluidité sur la gauche et le tour est joué. :D

 

Il y aussi un petit soucis sur les highlight mais je pense que tu n'as pas fini cette partie donc c'est normal.

 

En espérant que cela t'aide !

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Hello, petite update du personnage et du décor ! C'est des changements mineures, je pense que je vais les laisser comme ça pour l'instant et j'y reviendrais dans un petit moment pour fignoler et apporter les derniers détails :) J'ai fait un turnaround aussi, pour voir un peu à quoi il ressemble de dos (au passage ça me fait pratiquer l'anatomie donc c'est cool ^^).

 

ENVIRONNEMENT-CHALLENGE-v8.jpg

 

Personnage-Render-v6.jpg

 

turnaround.jpg

 

@adelfaust Tu vois toujours un pb sur les highlights ? A quel niveau si c'est le cas ? :)

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Re ! J'ai commencé à faire quelques recherches pour la créature du marais, j'avais bien envie de faire un truc bien gluant et dégueulasse qui attaque les voyageurs imprudents à proximité des cours d'eau :D En vrai, j'ai un peu galéré, c'est la premiÚre fois que je me frotte à de la créature/animal ^^

 

Mes ref :

 

Ref-creature.jpg

 

recherches-creature.jpg

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