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Titom

3d de Titom

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Bon comme personne n'a commencé de sujet, je me lance avec mes petites créations. Je suis étudiant, du coup si vous voyez n'importe quoi (et je dis bien n'importe quoi) qui pique les yeux dites le moi, je serais ravi d'avoir un avis impartial et objectif sur mes travaux.

Voilà des bisous.

 


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Du coup pour commencer voilà des petites créations fait sur Blender en 1/2 heure pour prendre en main le logiciel

Puit3Low.jpg

Potion.jpg

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Ben Soutch avait raison :)
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Deux petites modélisations que j'ai pu faire.

Le cimeterre date déjà des vacances scolaires, c'était la première modé sur Blender (avant les deux images avant), et j'ai mixé plusieurs images pour créer mon "propre" cimeterre

Le cimeterre

 

Bah alors la ça vient directement d'une image de radio, rien d'inventé, juste du train ( fait sur Maya/SubstancePainter )

La radio


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Salut ! La cimeterre est super bien réussi ! J'aime beaucoup le design ! Si je crois bien voir ce sont des textures faites à la main ce que je trouve super, simplement les brush custom c'est comme en dessin n'en abuse pas trop comme on le voit sur les 2 bouts de métal juste avant la garde où on peut distinguer quel brush a été utilisé, sinon c'est vraiment top et j'aime  bien la composition avec l'ombre continue comme ça !

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Déjà merci beaucoup ^^. Et pour les textures c'est plus du traficotage sur substance painter, mais oui c'est vrai j'aime pas mal les brushs custom ce qui peux poser problème a des endroits (et oui la effectivement c'est un peu trop). Je continue a m'entrainer sur les lights donc ça devrait aller de mieux en mieux 🙂

Modifié par Titom
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Et re, du coup entre les cours, je m'amuse a faire des petits props en voilà deux de plus (qui sont aussi sur mon insta) (petite pub gratuite ^^).

CageOiseau02.jpg.d57e92f633a8b38367464fe22f02f808.jpg

 

Hammer.jpg.da0f20df4fbc4c17edc7e37e4d232220.jpg

Aller salut 😛

 


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@Titom, ben t'as bien fait, j'avais pas pensé à aller voir tes réseaux tu vois 😉

Les shapes sont bonnes sur tes props, tu peux pousser un peu le rendu des textures. Hésite pas comme pour le bois à utiliser ta texture couleur pour générer un petit bump, c'est de la bricole, mais ça donne toujours un peu plus de matière.

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@Mao Mornity Parfait, ça a fait son effet ^^

Oui pour les textures, je vais essayer ce que tu m'as dit mais je te garantis pas que je vais tout comprendre ^^

Le soucis que j'ai eu ici c'est que j'ai pas pu tout bien gérer surtout avec Zbrush où ça a péché a quelques endroits

Modifié par Titom
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Franchement super classe. Je viens de voir le sketchfab, c'est dommage qu'on puisse pas en poster ici d'ailleurs, je vais soumettre l'idée^^ Le rig fonctionne très bien, gros progrès ces derniers temps 😉

  • Merci ! 1

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@Yun77, oui en vrai il faudrait que je fasse ça mais je t'avoue que ça risque de prendre du temps pour tout reposter mais oui dans l'idée il faudrait ^^

@Mao Mornity Merci beaucoup 😄, en effet avoir le sketchfab éviterait de changer de sit. 

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La tête est pas mal, mais fait encore "pixelisée", je pense que tu devrais pousser la résolution de Dynamesh plus loin, ou utiliser des niveaux de subdivision. Ou alors en mode osef, tu restes sur ton dynamesh et tu mets un niveau de subdivision, ça sera plus net.
La baleine est jolie, surtout son animation, un peu pareil, la peinture pourrait être encore un petit peu plus variée. Mais dans ZBrush ça devient compliqué de faire une peinture ultra détaillée.

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