Aller au contenu

Sculpt, low poly, animation


Recommended Posts

Merci, @pyphilia
Je trouve aussi que c'est long à terminer mais j'aime bien les modèles 3d. Avec la pratique, la modélisation se fait plus rapide. Si j'ai choisi de dessiner la texture, c'est parce que je ne supporte pas les temps de rendu (alors que le painting me prend plus de temps). 😅

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai eu un coup de flemme et une légère envie de troller. Donc Clyves ressemblera plutôt à ceci, assez proche de la version originale. 😁

201216_clyves_B_wip.jpg.fbda9e6eea2d03043d6f69b47b3bc0fb.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

C'est vraiment trop low poly.

201217_clyves_B_low_poly_wip.jpg.729a2d88668af2e181ce12cab824214f.jpg

Je vais plutôt essayer avec un style Animal Crossing.

201217_clyves_C_wip.jpg.859912fe84ad577dbaf8c13b73a62ab9.jpg

Modifié par Soutch

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Premiers jets de couleurs. Je lui rajouterais bien une paire de lunettes.

201220_dim_chasseur_wow_wip.jpg.fbeb646c38bb696bc6cef67f4e47983c.jpg

Un petit sculpt rapide pour se détendre. Je devrais peut-être simplifier encore plus les personnages et objets car j'ai envie de faire de l'animation en 2021.

201221_baby_yoda_wip.jpg.e34302f304889329cbcdf77b340af71b.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ajout d'une paire de lunettes.

201225_dim_chasseur_wow_wip.jpg.6cdf368630425975afe11d5a45ab9f45.jpg

J'ai regardé le dernier Pixar, Soul, qui est très drôle. Voici l'un des personnages avec un bonnet de noël.

201227_soul_22_wip.jpg.710eb3edbb3564489d243ade60cb5423.jpg

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je garderai la plupart des aplats de couleurs et laisserai les lumières de Sketchfab faire le reste.

210104_clyves_wip.jpg.c784d562a50e09a43bfdcd28d8f7a94e.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Bonjour.

Je n'ai pas regardé tout ton topic, juste les 3 dernières pages, afin de trouver avec quel logiciel tu travailles.

Je trouve que Clyves est plus simple que d'autres personnages que tu as présenté avant. Tu vas encore le travailler, j'imagine ?

Je trouve très sympa Licobane. Là, c'est simple, mais ça a beaucoup de caractère.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut, @Laurence Veron-Dor.
Désolé pour le message tardif. J'aurais dû préciser dans le premier message que j'utilise Blender. Je vais le modifier. 😉

Pour Clyves, j'ai arrêté là pour passer à autre. Je comptais sur l'éclairage dans Sketchab pais je ne l'ai pas utilisé au final.
Merci pour Licobane. Je pense que cela manque un peu de saturation pour renforcer le côté cartoony.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

  • 3 months later...

Allez, on reprend avec un petit fanart d'un personnage du jeu vidéo Hollow Knight: Silksong.

À voir sur Sletchfab:
https://skfb.ly/o6wot

Lace
210522_lace.jpg.3830391aada27d8ef7c9c0682c68dede.jpg

210520_lace_wip.jpg.be721c054b47cd9d257f0d0c9539f449.jpg

J'avais déjà un premier modèle low poly en début d'année mais je ne voulais pas faire le rig. Je l'ai recommencé récemment dans la pose finale.

210519_silksong_lace_wip.jpg.371a2ac8c00ef26889c69e087e19ee4a.jpg

Un moyen simple de faire des bras et jambes cartoony est d'utiliser un cylindre à quatre côtés seulement. Avec un modificateur Subdivision Surface, les cercles ne sont pas parfaits mais cela est suffisant pour poser les bases.

Toujours avec le même modificateur, en sélectionnant un ou plusieurs edges et en augmentant le Mean Crease, on peut obtenir des arêtes bien marquées. C'est bien pratique pour modeler certaines parties de personnages low poly ou des mèches de cheveux stylisées. J'aurais dû l'utiliser plus tôt et plus souvent...

210523_mean_crease.jpg.613886298e4913306dfe80570768644c.jpg

Modifié par Soutch

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je tâtonne sur le rig d'un modèle simple qui pourra servir pour pour de la texture, une recherche de pose ou de l'animation.

210525_body_rig_wip_a.jpg.c16efd084219bcd4ea09f2a7aa9d0fcb.jpg

Il y a toujours ces soucis de torsion. Je pourrais utiliser des bendy bones pour les bras mais j'hésite encore. La zone de l'épaule est vraiment difficile pour obtenir un résultat acceptable. Il faudra que je trouve autre chose pour les omoplates et les fesses. 😄

210525_body_rig_wip_b.jpg.2a13879facebc51aa74faf7e79748667.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le rig de l'épaule n'avance pas. Je me demande si ce ne serait pas plus simple de séparer les différentes parties du corps pour obtenir une pose, recoller le tout et réarranger les formes avec le mode Sculpt. L'animation est encore mise de côté.

210527_body_wip.jpg.10b3c0aa36d81981a19892c9dab657b8.jpg

210527_mouetgirl_wip.jpg.7c8d26b860b9b62f05525275b575fa12.jpg

La pose originale provient d'une variant cover de Batgirl.

batgirl_joshua_middleton.jpg.25f2f9938abfe93d6510f1160aac50e5.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je n'étais pas d'humeur à continuer la texture en 3d. J'ai donc compléter le reste dans Clip Studio Paint.
Il faut que je retienne que je ne dois pas essayer d'obtenir un rendu réaliste sans référence et qu'il faut d'abord que je m'améliore en painting... 😄
J'ai encore dû augmenter le contraste des couleurs. Je vais laisser ce dessin inachevé.

210528_mouetgirl.jpg.d51475fa7b7804a7162139a696671e83.jpg

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour le rig du modèle précedent, j'ai essayé avec l'add-on Rigify inclus dans Blender. Cela fonctionne assez bien pour obtenir des poses rapides.

Un petit exercice de tête de type manga/anime.

210530_iris_wip.jpg.f28562b05669c4a4616647c954aa1c00.jpg
210530_iris_wip_d.png.85f05f042531d68d6e73485d8aefcc32.png

L'image de référence.

210520_iris_impro.png.fc614718da76b1bac6e91192b66d02db.png

Modifié par Soutch

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'avais envie de d'avoir une version 3d de mon avatar. Il ne devrait y avoir aucune texture peinte, juste des matériaux simple. Si je ne perds pas patience, je ferai un rendu au lieu d'un printscreen. 😄

avatar_01.jpg.2a9da3f6c368e7f9be109636c5f519bc.jpg

210531_rabbid_minion_pikachu_wip.jpg.e7e49320016b2bd8a86955b1265b2d97.jpg

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Un petit essai de mise en couleur avant que la modélisation ne soit entièrement terminée. J'ai encore du mal à jouer avec les nodes des shaders surtout pour obtenir un effet spécial pour la corne ou la langue. C'est encore un printscreen. Je ne suis pas certain de faire un rendu. Ce n'est pas long mais il faut bidouiller les lumières. On verra bien. 🙂

210601_rabbid_minion_pikachu_wip.jpg.e842efe393c70414255d8531594a4e93.jpg

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Cela avance peu à peu. La transparence du verre n'est pas terrible en temps réel avec mon ordinateur. Il faudra peut-être s'en passer...

210602_rabbid_minion_pikachu_wip.jpg.639e9b0964b191987cae6b0b3c4bf4b0.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ce n'est pas très ressemblant, il manque un peu de dynamisme et il n'y a pas de verre aux lunettes mais je ferai avec.

210603_rabbid_minion_pikachu.jpg.8943ea6e31916fe6687c428263700b01.jpg

Edit: Dernière modification

210603_rabbid_minion_pikachu_b.jpg.fed7d53b793a3aedea2c91b71c34e8ee.jpg

Re-Edit: J'ai quand même fini par faire un rendu puis une retouche.

210603_rabbid_minion_pikachu_rendu_modif.jpg.3ab015e3077ff7b12f0cf94114755221.jpg

210603_rabbid_minion_pikachu_rendu_modif_B.jpg.8d00cc736bc7e9c12bb80401f5db3910.jpg

Modifié par Soutch
  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Edit: J'avais oublié de montrer ce personnage: Marci de la série animée Dota: Dragon's Blood.

210514_marci.jpg.1d12cb5a5edd205023c121def265b94e.jpg

----

Encore de la modélisation de personnage en WIP ou non achevée.

En reprenant des parties de modèles précédents, j'ai obtenu un personnage qui fait un peu de bruit sur le net, Sam Samsung.

210603_samantha_samsung_wip.jpg.690e2b94627c298fb7a241d72c8b6cfd.jpg

Puis j'ai fais la retopo d'une tête d'un personnage de la série animée Tangled, Cassandra. Cela faisait deux ans que je n'y avais pas touché. J'en ai profité pour lui donner de nouveaux cheveux et un début de corps.

210605_cassandra_wip.jpg.f963f6ff916e67d48a6277f68678a820.jpg

J'ai essayé de coller aux proportions de Raiponce. Le corps n'a pas eu d'énormes modifications. Il y a juste la tête qui est vraiment plus grosse que tout le reste.

210606_cassandra_wip.jpg.6d45622070d6a7954819d2f38126d018.jpg

Et avec le modèle de Cassandra, j'ai refait une autre version de Mouetgirl.

210607_mouetgirl_wip.jpg.23c1077a8ecc2e8d1b39483f7df9428a.jpg

Modifié par Soutch
  • J'aime 2

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai refais la retopo d'une tête que j'avais utilisé pour Zelda. La topologie n'est pas vraiment utilisable pour de l'animation mais le résultat n'est pas déplaisant même avec un modificateur Subdivision Surface. Je ne l'avais pas montré mais Cassandra et Mouetgirl avaient de légères imperfections sur les joues là où cinq edges se croisaient.

210608_zelda_wip.jpg.6ff45e565ed32ba3bb431860f71f7270.jpg

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai séparé les oreilles de la tête pour plus de facilité.

210609_zelda_wip.jpg.52f9de07bdc992ac88a9e3541c06075b.jpg

Les bras, les mains et les pieds semblent un peu fins avec cette énorme tête.

210609_zelda_wip_b.jpg.e6bbcd06dcd122c267ff976599f03fd1.jpg

C'est le trente-cinquième anniversaire des jeux The Legend of Zelda. J'ai un modèle simple qui pourrait porter n'importe quel accessoire...

210609_zelda_sheik_wip.jpg.998c4ff4dbc624da652f9fb23003cc9a.jpg

 

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Supprimer la mise en forme

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Créer...