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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Sculpt, low poly, animation


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@Petignome Merci. Les flats, ce sont les aplats de couleur? c'est un peu le choix de la facilité. Sinon en suivant bien les images de référence, il n'y a pas de difficulté particulière pour la modélisation. 😉

Un essai pour la texture et surtout le shader toon. Merci Youtube: j'avais encore oublié quel nodes utiliser. 😅
Cela a l'air de bien fonctionner.

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Il y a deux ombres (pour la bouche , le nez et l'oreille) car l'une est dessinée et l'autre est un mélange de la texture avec une couleur. Il faudrait que je crée une deuxième texture plus sombre et  faire en sorte que la couleur des deux ombres soit la même.

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Si vous voulez essayer le shader toon, voici un mémo simplifié. J'ai juste rajouté le Multiply (Math) pour pouvoir modifier plus facilement la valeur au lieu de bouger le curseur de la Color Ramp. Cela fonctionne aussi avec un Multiply Add.

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La préparation de deux textures légèrement différentes est plutôt ennuyeuse. Je vais me contenter d'une seule texture.

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Je me lasse déjà de ce modèle. Il faut vraiment que j'arrête de faire des personnages sans pose particulière.

Je voulais au moins "terminer" avec le logo du tabard, assez simple et rapide à faire.

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Quelques corrections.

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----

Je compte refaire une version 3d d'une parodie mélangeant un personnage de Zootopie et un de Dragon Ball.
La pose n'était pas évidente à retrouver, en voulant respecter plus ou moins les proportions de Judie Hopps. Je devrais peut-être rester plus proche du dessin.

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Le précédent sculpt.

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Un peu de retopo. J'ai simplifié les plis du pantalon. Je remarque que le pied gauche n'est pas bien orienté.

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Je voulais aussi modéliser un morceau de boule d'énergie mais le résultat était catastrophique.

J'aimerais bien faire tous les rendus dans Eevee mais il manque la réflexion et les ombres sur le socle. Pour les ombres, c'est vraiment curieux. Un mauvais réglage de ma part?

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Avec Cycles, la réflexion est automatique avec le shader par défaut.

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Cycles et Denoising. J'ai mis un fond mais l'éclairage joue des tours...

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Je voulais faire une vidéo turntable mais cela m'aurait pris vingt-cinq heures. Jamais...

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Edit: J'essaye pour la première fois Giphy. J'obtiens un gif d'assez mauvaise qualité mais c'est mieux que rien.

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Un autre sujet assez simple. Le sculpt me sert surtout à avoir une idée du volume du personnage.

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Je passe encore par le dessin pour les proportions ou les poses car j'ai encore du mal à faire du "croquis" directement en 3d. Cela me prendrait plus de temps.

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C'est vachement bien. J'aimes beaucoup ton workflow, c'est super claire, on voit bien comment tu travailles. Ca montre vachement l'importance du low poly et des shapes de base. Good job.

Vous pouvez me retrouver en live tout les jours sur twitch : https://www.twitch.tv/3dpixart

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@PiXart Merci. J'aime bien utiliser du low poly pour les personnages stylisés. Je pense que j'aurais du mal à obtenir un bon résultat avec des modèles plus complexes ou réalistes, pour le moment.

J'avais déjà préparé des mains avec bones pour d'éventuelles utilisations comme celle-ci mais j'ai quand même dû retoucher la paume pour enlever les petites imperfections.

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Quelques essais. Un personnage tout en gris ou presque est plutôt difficile à mettre en valeur ou à éclairer. Par rapport à la première image, j'ai peut-être un peu trop forcé sur la brillance.

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Edit: Moins de brillance pour la "peau". L'éclairage est sans doute trop fort: la capuche a un gris moyen et non un gris clair.

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Un petit exercice pour imiter les figurines ou statuettes de personnages de dessins animés japonais: les yeux semblent être une peinture appliquée et les sillons des cheveux s'estompent vers le haut du crâne. La retopo des cheveux était lente. Il faudra que je trouve autre chose comme placer chaque mèche séparément puis les réunir dans un même mesh. Pour le visage, j'ai repris celui de Zelda et l'ai modifié un peu.

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C'était vraiment pour essayer certaines choses... Je n'irai pas plus loin avec cette tête. J'ai toujours du mal avec l'éclairage.

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Puis je me suis rappelé que le HDRI existait. En gros, un éclairage automatique basé sur des photos spéciales. 😅💦
Il faudra que je m'en serve dorénavant.

J'ai retravaillé légèrement un modèle low poly. J'hésite encore à aller plus loin avec.

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Bon, j'ai quand même fini la modélisation des cheveux. Il ne reste plus que la texture des yeux voire des gencives et du t-shirt.

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@Soutch  oui l’éclairage… pas facile de mettre en place un principal puis le/les secondaires, mais ne désespères pas…

Pour la dernière, la jupe a l’air vraiment mini, mini… 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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@Neuf150 C'est plutôt un short et un t-shirt. Je continue des faire plusieurs essais d'éclairage. 😉

Il semblerait qu'activer l'Ambiant Occlusion crée cette surexposition (désactivé, c'est un peu sombre).

Avec l'HDRI uniquement. Le modèle semble n'avoir aucun relief.

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Avec une lampe Area au-dessus.

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Avec trois lampes comme les précédents modèles.

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En mode Standard (au lieu de Filmic, dans Color Management). Sans HDRI.

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C'est largement saturé mais je préfère cette dernière version. Il ne reste plus qu'à trouver le bon réglage de lumières et de couleurs.

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Oui comme cela je comprends mieux… la dernière est meilleure. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Après plusieurs essais, j'ai opté pour Standard, Medium Contrast, avec une certaine puissance de lampe. On peut voir une surexposition sur le haut des bras. La pose ne me semble pas aussi dynamique que j'aurais voulu. La texture et la surface un peu arrondie des yeux donnent quelque chose d'assez bizarre. Je vais passer à autre chose.

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Le bruit de foot à la télé m'a rappelé un dessin de Godzilla probablement inspiré par un extrait de film où le monstre brutalisait gaiement l'un de ses adversaire. Je vais légèrement adapter les proportions à la version récente du kaiju.

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J'ai été un peu dissipé, cette semaine.

Une version masculine d'Adora (She-Ra) pour l'exercice hebdomadaire mais cela n'ira peut-être pas plus loin.

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Un Marcheur du Vide (World of Warcraft).

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Un Phénix joyeux, d'après une idée de mon neveu. D'après lui, cet oiseau ressemble plus à une autruche qu'à un phénix. 😄

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Mais ça avance… peux tu faire des turntable de temps en temps ? Bon sculpt. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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