Petignome 12,631 Posté(e) 10 juin 2021 Toujours dingue tes flats en vrai ! :d Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 10 juin 2021 (modifié) @Petignome Merci. Les flats, ce sont les aplats de couleur? c'est un peu le choix de la facilité. Sinon en suivant bien les images de référence, il n'y a pas de difficulté particulière pour la modélisation. 😉 Un essai pour la texture et surtout le shader toon. Merci Youtube: j'avais encore oublié quel nodes utiliser. 😅 Cela a l'air de bien fonctionner. Il y a deux ombres (pour la bouche , le nez et l'oreille) car l'une est dessinée et l'autre est un mélange de la texture avec une couleur. Il faudrait que je crée une deuxième texture plus sombre et faire en sorte que la couleur des deux ombres soit la même. Si vous voulez essayer le shader toon, voici un mémo simplifié. J'ai juste rajouté le Multiply (Math) pour pouvoir modifier plus facilement la valeur au lieu de bouger le curseur de la Color Ramp. Cela fonctionne aussi avec un Multiply Add. Modifié 10 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 11 juin 2021 La préparation de deux textures légèrement différentes est plutôt ennuyeuse. Je vais me contenter d'une seule texture. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 12 juin 2021 Je me lasse déjà de ce modèle. Il faut vraiment que j'arrête de faire des personnages sans pose particulière. Je voulais au moins "terminer" avec le logo du tabard, assez simple et rapide à faire. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 14 juin 2021 Un petit exercice de sculpt. N'ayant pas superposé la référence sur le modèle, il y a des erreurs de proportions. Illustration de Nicola Saviori https://www.artstation.com/artwork/ykYyo8 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 15 juin 2021 (modifié) Quelques corrections. ---- Je compte refaire une version 3d d'une parodie mélangeant un personnage de Zootopie et un de Dragon Ball. La pose n'était pas évidente à retrouver, en voulant respecter plus ou moins les proportions de Judie Hopps. Je devrais peut-être rester plus proche du dessin. Le précédent sculpt. Modifié 15 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 16 juin 2021 Un peu de retopo. J'ai simplifié les plis du pantalon. Je remarque que le pied gauche n'est pas bien orienté. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 17 juin 2021 Les cheveux, ce n'est pas la partie la plus fun. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 18 juin 2021 (modifié) Je voulais aussi modéliser un morceau de boule d'énergie mais le résultat était catastrophique. J'aimerais bien faire tous les rendus dans Eevee mais il manque la réflexion et les ombres sur le socle. Pour les ombres, c'est vraiment curieux. Un mauvais réglage de ma part? Avec Cycles, la réflexion est automatique avec le shader par défaut. Cycles et Denoising. J'ai mis un fond mais l'éclairage joue des tours... Modifié 18 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 19 juin 2021 (modifié) Je voulais faire une vidéo turntable mais cela m'aurait pris vingt-cinq heures. Jamais... Edit: J'essaye pour la première fois Giphy. J'obtiens un gif d'assez mauvaise qualité mais c'est mieux que rien. Modifié 20 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 20 juin 2021 Un autre sujet assez simple. Le sculpt me sert surtout à avoir une idée du volume du personnage. Je passe encore par le dessin pour les proportions ou les poses car j'ai encore du mal à faire du "croquis" directement en 3d. Cela me prendrait plus de temps. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
PiXart 667 Posté(e) 21 juin 2021 C'est vachement bien. J'aimes beaucoup ton workflow, c'est super claire, on voit bien comment tu travailles. Ca montre vachement l'importance du low poly et des shapes de base. Good job. Citer Vous pouvez me retrouver en live tout les jours sur twitch : https://www.twitch.tv/3dpixart Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 21 juin 2021 @PiXart Merci. J'aime bien utiliser du low poly pour les personnages stylisés. Je pense que j'aurais du mal à obtenir un bon résultat avec des modèles plus complexes ou réalistes, pour le moment. J'avais déjà préparé des mains avec bones pour d'éventuelles utilisations comme celle-ci mais j'ai quand même dû retoucher la paume pour enlever les petites imperfections. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 22 juin 2021 (modifié) Quelques essais. Un personnage tout en gris ou presque est plutôt difficile à mettre en valeur ou à éclairer. Par rapport à la première image, j'ai peut-être un peu trop forcé sur la brillance. Edit: Moins de brillance pour la "peau". L'éclairage est sans doute trop fort: la capuche a un gris moyen et non un gris clair. Modifié 22 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 23 juin 2021 Un petit exercice pour imiter les figurines ou statuettes de personnages de dessins animés japonais: les yeux semblent être une peinture appliquée et les sillons des cheveux s'estompent vers le haut du crâne. La retopo des cheveux était lente. Il faudra que je trouve autre chose comme placer chaque mèche séparément puis les réunir dans un même mesh. Pour le visage, j'ai repris celui de Zelda et l'ai modifié un peu. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 25 juin 2021 (modifié) C'était vraiment pour essayer certaines choses... Je n'irai pas plus loin avec cette tête. J'ai toujours du mal avec l'éclairage. Puis je me suis rappelé que le HDRI existait. En gros, un éclairage automatique basé sur des photos spéciales. 😅💦 Il faudra que je m'en serve dorénavant. J'ai retravaillé légèrement un modèle low poly. J'hésite encore à aller plus loin avec. Modifié 25 juin 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 26 juin 2021 Bon, j'ai quand même fini la modélisation des cheveux. Il ne reste plus que la texture des yeux voire des gencives et du t-shirt. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,390 Posté(e) 26 juin 2021 @Soutch oui l’éclairage… pas facile de mettre en place un principal puis le/les secondaires, mais ne désespères pas… Pour la dernière, la jupe a l’air vraiment mini, mini… Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 26 juin 2021 (modifié) @Neuf150 C'est plutôt un short et un t-shirt. Je continue des faire plusieurs essais d'éclairage. 😉 Il semblerait qu'activer l'Ambiant Occlusion crée cette surexposition (désactivé, c'est un peu sombre). Avec l'HDRI uniquement. Le modèle semble n'avoir aucun relief. Avec une lampe Area au-dessus. Avec trois lampes comme les précédents modèles. En mode Standard (au lieu de Filmic, dans Color Management). Sans HDRI. C'est largement saturé mais je préfère cette dernière version. Il ne reste plus qu'à trouver le bon réglage de lumières et de couleurs. Modifié 26 juin 2021 par Soutch 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,390 Posté(e) 26 juin 2021 Oui comme cela je comprends mieux… la dernière est meilleure. Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 27 juin 2021 (modifié) Après plusieurs essais, j'ai opté pour Standard, Medium Contrast, avec une certaine puissance de lampe. On peut voir une surexposition sur le haut des bras. La pose ne me semble pas aussi dynamique que j'aurais voulu. La texture et la surface un peu arrondie des yeux donnent quelque chose d'assez bizarre. Je vais passer à autre chose. Modifié 28 juin 2021 par Soutch 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 28 juin 2021 Le bruit de foot à la télé m'a rappelé un dessin de Godzilla probablement inspiré par un extrait de film où le monstre brutalisait gaiement l'un de ses adversaire. Je vais légèrement adapter les proportions à la version récente du kaiju. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 1 juillet 2021 J'ai été un peu dissipé, cette semaine. Une version masculine d'Adora (She-Ra) pour l'exercice hebdomadaire mais cela n'ira peut-être pas plus loin. Un Marcheur du Vide (World of Warcraft). Un Phénix joyeux, d'après une idée de mon neveu. D'après lui, cet oiseau ressemble plus à une autruche qu'à un phénix. 😄 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 6 juillet 2021 Cela avance lentement. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,390 Posté(e) 6 juillet 2021 Mais ça avance… peux tu faire des turntable de temps en temps ? Bon sculpt. Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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