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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Sculpt, low poly, animation


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Malheureusement les seuls turntables que je peux faire pour le moment sont des captures vidéo (saccadées) de mon écran sinon ce serait trop long à rendre (vingt-cinq heures).

Edit: Le rendu Workbench est assez rapide. Je vais tâcher d'en faire plus souvent.
Note pour moi-même: la lumière se trouve dans la roue dentée à côté du mot Shadow. 😅

 

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J'ai dû rapidement refaire un rendu de la texture des yeux parce que je n'arrivais pas à trouver comment combiner une texture et une couleur. Je ne suis pas certain que cela soit possible en Workbench.

 

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J'ai simplifié (peut-être trop) les crêtes dorsales. Avec un modificateur Displace, cela passe (pour le moment).

210710_godzilla_playing_soccer_wip.jpg.716150758eb39209625f019f964a3388.jpg

Pour les écailles, j'ai suivi ce tuto:

 

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J'ai oublié de modifier l'une des lumières. L'une des ombres peut sembler incorrecte. Aucune envie de recommencer les rendus même si c'est assez rapide. Tant pis, c'est juste le turntable.

Edit: J'ai rapidement ajouté quelques couleurs sans plus de réglage. Je vais enfin pouvoir passer à autre chose.

210712_godzilla_playing_soccer_001.jpg.1153844c53bc980ac2d5ab07d9d348d3.jpg
210712_godzilla_playing_soccer_002.jpg.6a52ea7e6ef476b09e2687f40400d00d.jpg
210712_godzilla_playing_soccer_005.jpg.9b694b6dec3094c801beac02a2291014.jpg

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J'ai essayé un rendu avec une autre image hdri. Le résultat est bien différent...

210713_godzilla_playing_soccer_001.jpg.a38bdcf901fb9df41f7d9f8333ad6457.jpg

Un peu de modélisation.

210713_phenijoie_wip.jpg.fed86bd97e03757f6ade6625e5df61dd.jpg

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Mon ordinateur semble supporter le shader Glass.

210715_phenijoie_003.jpg.7682c178aa5421547bd5a118fdeb840f.jpg

Je ne rajoute plus de lampe: il s'agit juste de hdri. J'en profite pour faire un rendu de Lace (Hollow Knight: Silksong).

210715_lace_silksong_003.jpg.024b273a34bdbd8b62a94fe24700f853.jpg

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Tout cela m'a donné envie de refaire un gobelin. J'aimerais bien l'utiliser dans plusieurs scènes/poses.

210716_goblin_wip.jpg.0de3666fbf32c7503cae4ba6ca29493d.jpg

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C’est vrai @Soutch pour bracelets, vêtements etc… tu utilises la méthode d’extraction avec épaisseur ou tu ajoutes une forme ?

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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@Neuf150 Pour le moment, je me contente  de faire quelques extrude avec des cylindres à huit ou seize vertices de circonférence. Pour l’épaisseur, c'est soit un modificateur Solidify ou un extrude.

----

Edit: La retopo du visage n'est pas bien travaillée mais je ferai avec.

210718_goblin_wip.jpg.7327f5a351fefad94adeb4c203a940bc.jpg

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J'ai rajouté un squelette assez simple. Il faudra quand même réarranger un peu le modèle pour chaque pose.

210720_goblin_wip.jpg.12369135169e5b8d4ef2f4ed71820631.jpg

210720_goblin.jpg.2b6e2f3d8ad64112dedeab54ceb66dfc.jpg

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@Soutch si je comprends bien en ajoutant cette option de squelette, tu peux avec lui, manipuler la figurine plus facilement ?

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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À défaut d'originalité, je remake mes vieux dessins.

210721_goblin_and_death_d.jpg.5d8cc638d87c9b5ae611200f8433f430.jpg

goblin_death_2d.jpg.5216367c641940da893954034522387f.jpg

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L'armure, ça va plus ou moins. La tête et les cheveux, j'ai un léger doute.

 

210723_knight_wip.jpg.8a76749a13420d115d9d08fb44ffb171.jpg

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Un petit détour parodique.
J'aurais dû aller voir un tuto pour obtenir une texture de pain.

210724_bread_space_wip_b.jpg.1a85322ffdc629329cb7755fe8fae2f2.jpg

210724_bread_space_d.jpg.79f041df4b9b24e86d9ee9c67963e57b.jpg

 

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J'ai fini par réutiliser une tête qui possède des ouvertures pour les yeux.

210725_knight_wip_b.jpg.a9229fe8778e4537343d049d7944e76b.jpg

210725_knight_wip.jpg.ca4398056a1d7edc6121b1d320fec6eb.jpg

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J'aime particuliérement le gris pain notamment la modélisation des chaines ! effectivement un peu de texture pour rendre l'effet métallique et ce sera top !


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@GC. J'avais essayé une version plus métallique mais c'était peut-être trop. Voici l'image pour comparer avec la précédente.

210727_knight_b.jpg.9f38121786a283c0d27754b6ae4f2313.jpg

Un autre fanart (So I'm a Spider). Celle-ci n'aura pas non plus un pose originale et j'utilise encore le même visage. 😄

210728_white_girl_wip.jpg.630ef034de638a7104f26604ac00742a.jpg

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Tiens me semble que t'avais deja fait des tests en cel shading mais t'as deja testé de faire de l'unlit peint ? Tes modeles ont l'air de pouvoir bien s'y preter.

Le métal de la derniere il mériterait un peu de travail de texture aussi, ca a l'air trop propre. Peut etre que pousser les contrastes des highlights et ombre pourrait aider pareil pour le niveau de réflections. Apres a voir ce que ca va donner avec le reste qui est juste du material flat si je vois bien ? Ca va peut etre faire bizarre.

armor-full-kit-knight-of-fortune-circa-x

 

Sinon le gobelin c'est le meilleur parce que c'est un gobelin! 😄

Tu peux topo les yeux en une seule sphere et bloquer l'uv de la pupille avec un material a lui, plutot que d'en faire deux objets. Comme ca t'animes juste un morph pour en changer la taille ?

Petite question aussi vu que tu rig, t'as testé de les animer ? :d

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