AnonGMI 7,813 Posté(e) 3 juin 2022 @Xuan Ah c'était pas Yas du coup, je sais même pas si elle s'est fait un AS à son nom maintenant - je vais aller voir ça du coup merci En vrai faut pas te décourager maintenant, y a moyen de choper du taff, même en stylisé, c'est juste qu'il faut que tu recadres le folio vers ce que tu recherches et que tu montres des itérations de formes/morphos/couleurs avant tes planches de rendu, des turns, des explications de fonctionnement pour les props éventuellement,... Tu peux mettre à jour avec le perso pour le concours de Syn Studio, il est plus orienté illustration pour le coup. Mh ça avance mais je ne sais pas si je dois cacher les yeux pour coller avec le lore ni quoi faire avec la dentelle, y a mismatch entre le skin "humain" et le skin "transformé" 😢 Rech végé, rochers, parfois bash, parfois juste brushs texturés En train de retaper sur lui : Et des thumbs expérimentaux rapides 7 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 14 juin 2022 (modifié) Post pour pas perdre le fil, mais j'suis pas d'humeur A finir. Rebosser idole. /Concept (Très WIP anat') Croquis anat': (10-15min pour respecter les props du modèle) Modifié 2 janvier 2023 par AnonGMI 5 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 20 juin 2022 (modifié) Au final j'ai pas été retenue pour le taff (malgré la hype du recrutement lors de l'entretien, sic), et en plus j'ai perdu du temps allouable à la freelance avec tout le processus :s Pas hâte de me retaper les tests techniques et les longues procédures d'entretien. J'ai quasi rien foutu la semaine passée en csqce WIP CDC (thème ange avec side kick, mais vu que c'est bateau j'ai ajouté un twist historique - j'aurais pu faire un ange tribal) Avancée avec des couleurs plus vibrantes mais tjrs du taff sur l'anat et les plans (la tronche de la fillette est dégueulasse) Test truc plus loose et plus soft light pour l'exo hebdo, à finir Giga rough avec incru motif Réutilisation Rough 1h test mémoire Modifié 2 janvier 2023 par AnonGMI 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 21 juin 2022 Salut ! Flute j'en suis navré pour toi, ils t'ont dit pourquoi ils ne te prenaient pas ? Il fonctionne vraiment bien ton chaman mécanique au passage ! Bravo :) Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 26 juin 2022 (modifié) @Drovek Merci, pour un dessin de 2H-2H30 ca reste correct 😛 En ce qui concerne la candidature, si j’y réfléchis factuellement : Révélation -J’avais réalisé le travail demandé durant l’art test dans les 60% du temps imparti, j’avais réussi à avoir exactement la même DA pour le prop et le chara, pour l’enviro j’avais qq chose de plus détaillé et réaliste que les exemples montrés. Dans mon folio, je n’ai rien qui puisse dissuader le recruteur (via une mauvaise impression du style : porn, furry, nudité indigente (/coom)). -Pour l’entretien, il y avait un bon feeling (intérêts communs, vision similaire, praticité) + langage corporel favorable Ce qui m’ennuie, outre le fait de faire passer des art tests non payés à plusieurs personnes, c’est que l’on m’ait dit en fin d’entretien « que c’était bon, ce sera juste une négociation salariale avec la RH ». Je ne comprends pas l’intérêt de mentir à ce moment-là du process, c’est irrationnel car ça n’apporte aucun bénéfice à la personne qui profère le mensonge (->ça n’a aucun intérêt)? A part s'il y a vraiment eu une candidature « imprévue » arrivée plus tard et qui s’avéra plus concluante. En substance, la réponse de la RH disait : « On a trouvé qq’un de parfaitement adapté au poste mais on veut garder ta candidature si on doit rerecruter pour un poste similaire » ->Ca peut signifier beaucoup de choses "parfaitement adapté au poste", soit la personne a une expérience et est considérée comme plus fiable (?), soit la personne connaît mieux la mécanique du produit, soit la personne possède une direction artistique plus proche. Ou d’autres facteurs. -> Cela laisse sous-entendre que le montant de la négociation était correct (+ confirmation via de nombreuses recherches sur des entreprises de même taille, même localisation, CA + bénéf similaires + existence de barêmes d’industrie) Par écrit/mail c’est toujours très difficile de s’assurer de la compréhension exacte d'une phrase (surtout quand t'es NA j'ai l'impression, t’as pas les expressions dynamiques et le langage corporel pour trancher et c'est extrêmement gavant) et la manière de communiquer avec les entreprises/la RH est très codifiée. Voilà voilà, je ne sais pas si tu éprouves des déboires similaires dans ta postulation pour l'instant ou si tu es en temps partiel ou autre. A ajuster : (Référence photographique personnelle utilisée pour le bras D) Recherches formes mécas (c'est pq certaines formes sont "dupliquées" de manière bête et méchante : pour le processus de recherche) Modifié 2 janvier 2023 par AnonGMI 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 27 juin 2022 Ta planche d'arme est vraiment bien travaillé. Ca apporte un vrai plus le fait d'avoir de la couleur dans ta planche ! Tu vas faire de meme pour les robots ? Y en a avec des formes interessantes. T'as oublié un truc dans ton analyse : le recruté.e connaissait peut etre quelqu'un dans la boite, et a fait jouer ses relations :) Ca arrive bien plus souvent qu'on ne le pense. Et pour tes art test, c'est souvent comme ca, on a l'impression que ca ne sert pas a grand chose surtout si il n'y a rien à la fin. Je me suis mis en freelance, et j'ai aussi eu des art tests pour certains clients x) 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 29 juin 2022 (modifié) @DrovekMerci, le but c'était vraiment de chier des designs et d'en "finir" un vite Ce serait optimal de modéliser + rig vite un de ces robots pour le mettre en scène dans une illu*, peut-être en rendre un de ceux qui ont des formes intéressantes, du coup si tu as des préférences goooo Sans aller voir dans la vie privée des gens ça me semble difficile de prouver le népotisme, le réseautage "superficiel" ne semble pas être une preuve suffisante :v Du coup comment tu l'as su dans ton cas? Par témoignage ou par inférence ? Vrai 😕 Des art tests pour des clients qui sont venus te chercher j'imagine ? Si c'est ça quel bordel, + t'étais payé au moins ? *Première exploration des idées 2,35:1, faudrait que j'en fasse d'autres avec des plans plus rapprochés : (Oui j'ai été voir les shots de 1917, sans vergogne) CDC : Au final je pense que recadrer comme ceci est mieux pour les tiers (+ j'ai vu des participations "coupées" dans le cdc). J'hésite à faire un décor parce qu'avec le fx ca risque d'être illisible :v Avcée illus : 2h mech, jonctions mhbof Speeds pour l'entraînement sur les ambiances : Modifié 2 janvier 2023 par AnonGMI 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 1 juillet 2022 Planche C, trois et quatre qui sont vraiment top je trouve. Un robot on connait, surtout sous forme humanoïde comme tu les a concu. Du coup, une version avec une cabine bien visible peut être vraiment très cool. Ca me rappel une illu de DOFRESH qui avait fait un truc dans ce genre ! Citation Par témoignage ou par inférence ? Vrai 😕 Des art tests pour des clients qui sont venus te chercher j'imagine ? Si c'est ça quel bordel, + t'étais payé au moins ? On pourra continuer cette discution en privé si tu veux, je ne veux pas pourrir ton fil de wip avec ces sujets :) Cela ne m'est pas arrivé personnellement, mais j'ai contribué involontairement a ce genre de candidature, en donnant mon avis d'un candidat à mes supérieurs. Ce qui n'était pas mon intention au départ. Et oui, j'ai été payé :) (faut pas déconné, le temps, c'est de la production !) 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 11 juillet 2022 (modifié) @Drovek Effectivement j'suis d'accord avec toi là-dessus + C3 a une gueule à être produit en masse à bas prix (peu de découpes complexes). J'ai été revoir le taff de Dofresh du coup, effectivement je vois le lien (même si mon inspi de base consistait en une combinaison de différents cadrages/éléments des shots de 1917 (fumée, explosions, terre, tranchées, soldats) et du taff de Tardi sur la 1e GM) En vrai je veux bien poursuivre en privé (à ton aise), ça m'intéresse toujours ce genre de trucs Oh, c'est délicat ça :v --- Bon j'ai repris les hostilités mardi passé : (Presque une tangente là en bas non ????) (C'étaient mes thumbs valeurs/bash pour la mise en place mais je me suis emportée sur le rendu) WIP la persp est off et faut que je choisisse définitivement ma gamme de couleurs : (Est-ce que l'histoire est claire ou est-ce que ça mérite plus de clarification?) Et des speeds (1h3x-2h max, avec possibilité de bash pour le gain de vitesse) pour l'entraînement (format 2,35 : 1 sauf le 1er) : (Mon préféré celui-ci) Modifié 4 décembre 2022 par AnonGMI 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 26 juillet 2022 Ca un petit temps, mais j'ai fait pas mal de trucs en dépit de mes vacances l'air de rien Truc rapide pour tester un mood overcast Etudes (plutôt rapides) CHARA PROPS BoB MECH fini? J'essaie d'apprendre Blender Pas finis eux 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 28 juillet 2022 C'est mort ici durant les vacances OwO D'autres explorations : Clarif des designs par après, j'ai une préf pour 3/4/5 mais j'aimerais avoir des avis externes (Le but est d'avoir un mood shogun/post-apo avec des formes empire qui popent pour varier des éléments post apo américanisés. Design langage plutôt carré ou triangle.) Exo hebdo 5 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,648 Posté(e) 28 juillet 2022 Au top tes props en particuliers les armes O: Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 30 juillet 2022 @Petignome Merci, faut dire que j'aime beaucoup le côté esthétique des armes 😛 (ou des armures) Giga WIP, je finirais en rentrant lundi + réitération du visage à faire (J'ai bcp hésité sur la couleur, j'avais une préf sur 1/2/5 mais en demandant à des potes de N3 5 est ressorti) J'ai essayé de regrader ceci Robots 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 19 août 2022 (modifié) Je poste ici pour pas perdre le fil et actualiser, avec les vacances j'ai eu moins de temps pour dessiner (enfin j'ai des pages de croquis faits dans la voiture mais c'est douteux .-. ) WIP, 3h30 dessus pour l'instant Du concept pour Blender P1. Truc qui ne sera jamais fini Fini, need orthos Créatures (rendus rapides pour tester l'efficacité, du coup ça va être sale eh) On est plus du côté de 4h pour le 1er et 3 pour le 2nd ici, j'arrive à augmenter mon efficacité c'est bien Modifié 3 novembre 2022 par AnonGMI 4 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 30 août 2022 (modifié) J'ai toujours la blinde de trucs à poster 😮 SF : 3D Coat Je ne sais pas encore quoi en faire pour les VFX et l'échelle, va falloir que j'itère ça à part .-. Qq trucs à ajuster, avancée grâce à l'OP de schmax pour les cours Blender Concept Excalibur : (j'ai une préf pour les konda like) L'histoire c'est " le roi Arthur qui se balade dans le monde pour aller chercher le Graal (mais sans aller évangéliser les locaux de manière violente). Il échange des informations avec pas mal de peuplades dans sa quête. Il brise Excalibur durant une quête commune avec des hommes Mongo -> ils le réparent et la forme de la lame devient caractéristique (konda). Finalement il arrive dans une zone d'inspiration indienne, où il vit durant des années puis meurt (de maladie?) sans avoir trouvé le Graal. Les hommes de son corps armé lui font une sépulture à leur mode -> d'où le gisant plutôt gothique et les ornements inspirés de certains styles indiens sur les piliers." Du concept : Pour ceci : Là j'ai pas encore arrêté mon choix sur le shot final Et là non plus je ne sais pas quelles conditions de lumière prendre Et vignettes compo osef Modifié 3 novembre 2022 par AnonGMI 4 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,648 Posté(e) 31 août 2022 Les props sont toujours Dans les murs d'enceinte j'irais par defaut sur le 2 ou le 4, ils ont des meilleures distributions de shapes Pour l'eclairage de la salle avec la statue, perso je ferais ca : - si le temple est pour un dieu benefique ou quoi > eclairage global de la statue, plutot frontal par une ouverture cassée ou une grande porte ou encore un eclairage par le haut - si c'est un deux du mal, eclairage par en dessous par des feux ou quoi et au choix pas d'autre type eclairage au top ou enventuellement de l'ambiant de nuit legere qui suffit pas a compenser l'eclairage plus malsain mais qui redecoupe un peu la silhouette de l'effigie. 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 31 août 2022 Super sympa ! Les props sont très pro, les épées nickel, tes concepts de vaisseaux sont top, ton intégration un peu moins. T'as un design vraiment interessant (comme d'hab :D), je ne sais pas si tu veux en faire une illu, mais y a du potentiel ! Tes sketchs sont cool, tu devrait renforcer encore plus les formes, c'est un chouilla plat, meme si on comprend tout :D 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 1 septembre 2022 @Petignome Merci 😛 Ok je vais essayer d'intégrer un de ces deux-là dans Blender, et voir ce que ça donne en ajustant les proportions J'avais pensé à un truc comme ça pour l'éclairage vu que c'est plutôt "positif" pour la Série de Vignettes 2 (https://www.artstation.com/artwork/Ooym68), faudra que j'ajuste le lighting dans Blender En fait j'aimerais aussi garder une découpe en valeurs plus foncées sur le premier plan où j'aimerais mettre des gens qui repeignent/restaurent des parties de la peinture décorative, comme ça on évite le syndrome du "Grand Environnement épique vide" en le peuplant un peu, du coup avoir un rayon en plus pour déboucher cette part là aussi Pour l'image avec le gisant (Vignettes 1 chevalier) mh je cherche juste une ambiance plus "sépulture/mausolée", du coup les lumières chaudes sous forme de lampe et l'ambiante ciel ca peut marcher (personnellement j'ai une préférence pour le cadrage vu du bas, c'plus majestueux) @Drovek Merci fieu 🙂 Oui l'idée serait d'avoir une/deux illus regroupant tout le processus itératif en long, en large et en travers, faire mon rendu dessus et le finir pour montrer tout le process avant d'aller faire des posts AS. Je suis repassée dessus atténuer du crénelage et ajouter du détail au 1er plan, dis-moi si tu trouves ça mieux Sketches de créatures tu veux dire ou les thumbs ? Je peux toujours ajouter un calque soft de produit par dessus pour améliorer ça Et voilà j'ai ajusté un peu celui-ci en tentant de dégager les bords crénelés : (avec du Depth of field) Orthos, ptêtre que je vais sortir le motif à part : Les concepts que je n'avais pas mis pour cause de manque de place (tjrs relatifs au projet précédent) Plus "illustratif" et toujours wip (oui cette image c'est mon truc d'expérimentation). Je pense qu'à partir de maintenant je vais dissocier très fortement mon taff de concept et d'illu et être beaucoup plus expérimentale là-dessus wip aussi Des sketchs sans ref pour voir mon niveau réel et tester des brushes : (spoiler je dois bosser mes mains, mes omoplates et mes visages) 6 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 6 septembre 2022 Le 9/1/2022 à 10:13 AM, AnonGMI a dit : @Drovek Merci fieu 🙂 Oui l'idée serait d'avoir une/deux illus regroupant tout le processus itératif en long, en large et en travers, faire mon rendu dessus et le finir pour montrer tout le process avant d'aller faire des posts AS. Je suis repassée dessus atténuer du crénelage et ajouter du détail au 1er plan, dis-moi si tu trouves ça mieux Sketches de créatures tu veux dire ou les thumbs ? Je peux toujours ajouter un calque soft de produit par dessus pour améliorer ça Salut @AnonGMI ! Désolé pour mon temps de réponse, pas mal de travail à faire :) Je pense que l'évolution de ton concept est très bien. Il y a juste un truc qui me dérangeait et j'ai fini par le trouver : tu tente a tout prie de tout caser dans ton illu, hors je verrai bien le vaisseau au premier plan sortir du cadre, quite a le couper, et avoir une masse au premier plan. Ca te donnerai énormément de profondeur. Et si tu ne veux pas bouger ton vaisseau, tu peux rajouter pleins de trucs qu'on peut trouver dans l'espace, comme des astéroides, ou tout autres trucs. Ton illu de Orthos (la femme en dessous du vaisseau) est vraiment sympa aussi, tu peux en faire une illustration avec un peu plus de dynamisme sur le personnage : décaler les hanches et les épaules, et mettre du mouvement dans les bras. Si je ne suis pas trop compréhensible, hésite pas a me le dire ! Bonne semaine, hâte de voir la suite ! 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 8 septembre 2022 (modifié) @Drovek Tracasse pour la latence de réponse - Merci fieu, j'ai essayé d'ajuster comme tu m'as dit, après j'ai peut-être été trop timide avec le retrait/l'avant-plan sur le vaisseau et faut que je rajoute l'arbalète :v Après sincèrement je ne fais pas trop d'illustration, j'aime pas finir mes trucs. Ca prend trop de temps et je préfère itérer. Bonne semaine à toi aussi 😛 Et cette ceinture doit repasser devant ? Ici j'explore des trucs pour faire une image destinée à 1) bosser la compo 2) apprendre certains trucs de rendu/texturing dans Blender 3) avancer dans les skills de modélisation Ce sont des dessins pas très finis, je n'ai pas encore choisi ceux que j'allais utiliser 1) Approche ziggurat+Egypte 2)Approche plus standard ? Ici c'étaient des recherches pour : -une zone avec de l'eau (avec soit des trucs sur pilotis soit des maisons déplaçables verticalement, utilisant en contrepoids des morceaux de temples/autres civilisations/ soit des bateaux maisons (Au final si c'est dans une zone de mangrove avec plein d'arbres pour temporiser le risque d'inondation me paraît moins probable) -architecture légèrement inspirée de certaines architectures africaines (plus évident dans l'ascenseur) -avec cultures de crevettes/mangroves-aquaculture/ostréiculture -avec une idole dans l'eau ? J'aimais beaucoup le 22 mais mes skills de modélisation ne sont malheureusement pas encore au point. Du coup je suis partie sur de gentilles shapes rondes, je pourrais le réutiliser plus tard. J'aime bien 1, 2,4,5 ici, 5 est ptêtre plus mystérieux et "à taille humaine"? Les autres plus démonstratifs de l'arrangement des lieux. Il y aura également les dispositifs de récolte de nourriture/aquaculture dans l'image, faut que j'aille lire des ressources là-dessus. Ou alors je tryhard sur la modélisation et le texturing pour en faire deux cadrages. Trucs plutôt croquis pour expérimenter Modifié 8 septembre 2022 par AnonGMI 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Azaelis 9,759 Posté(e) 9 septembre 2022 Hello @AnonGMI ! Ca fait un moment que je n'étais pas passée mais comme à chaque fois tu nous sors un travail titanesque, j'en culpabiliserait de n'avoir rien pondue ahah mais ça motive énormément de voir ça ! Y'a tellement à dire mais je vais essayé de rebondir sur ton dernier post (btw j'ai eu un coup de cœur pour ton hybride axolotl). Tes recherches de bâtisses sont vraiment intéressantes. J'ai une préférence pour l'inspiration Ziggurat + Égypte surtout la 3,4,5 et 6 mais si c'est pour modéliser ça risque d'être un sacré challenge je pense, après la D et E de la version plus standard sont pas mal aussi. Pour ta deuxième idée de concept avec le village dans la Mangrove, je te suis pour la 1,2,4 et 5 que je trouve visuellement plus parlantes. La 3 est pas mal aussi, on ressent bien le côté Mangrove, coin cachée etc... comparé à la 1 qui perd un peu ce côté avec le mur de roche (?) en arrière-plan. La 2 et la 4 accentuent plus sur les structures habitables et en 3D avec ces angles là ça peut donner un truc bien sympa ! Pour la 5, elle fait plus mystérieuse oui avec une vue à taille humaine de la Mangrove du coup mais on perd peut-être la vue sur les bâtiments ? Quitte à les modéliser autant pleinement en profiter 😛 1 Citer | WIP | Krita | Huion Kamva Pro 14| Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 11 septembre 2022 (modifié) @AzaelisMerci bieng, je suis contente que ça te motive 😛 Aussi prends un carnet de dessin sur to quand tu te déplaces, ça permet de dessiner quand tu attends qq'un/dans les transports (même si parfois cela tremble) Le 9/9/2022 à 6:15 PM, Azaelis a dit : Pour ta deuxième idée de concept avec le village dans la Mangrove, je te suis pour la 1,2,4 et 5 que je trouve visuellement plus parlantes. La 3 est pas mal aussi, on ressent bien le côté Mangrove, coin cachée etc... comparé à la 1 qui perd un peu ce côté avec le mur de roche (?) en arrière-plan. La 2 et la 4 accentuent plus sur les structures habitables et en 3D avec ces angles là ça peut donner un truc bien sympa ! Pour la 5, elle fait plus mystérieuse oui avec une vue à taille humaine de la Mangrove du coup mais on perd peut-être la vue sur les bâtiments ? Quitte à les modéliser autant pleinement en profiter 😛 Ca marche pour les cadrages, je vais voir ce que je peux faire avec la modélisation, et essayer d'augmenter mes skills de modé/texturing dessus Arf déso pour le truc égyptien j'avais déjà modélisé (en soit en terme de modé ca reste honnête d'ailleurs, j'ai créé les éléments en plusieurs objets différents et en restant très low poly) mais les shaders gratuits étant plutôt urgh tier pour ce que je voulais je suis repassée entièrement à la main, j'ai essayé une méthode de niveaux de gris vers couleurs mais c'était une perte de temps :v Du coup j'avais fait des compos (l'architecure égyptienne c'est facile d'avoir des bonnes formes avec c'est très graphique) Assez WIP parce que j'avance pas en étant covided : (le perso du 1er plan est pas à l'échelle il va bouger) WIP (correction exposition) Fini? Prochaine image ce sera avec de la neige et je gérerais mieux mes calques en amont. Et je basherai plus tôt aussi, j'ai perdu trop d'infos que je me suis amusée à peindre. (Et des croquis trad aussi : les bics en voiture, du coup j'ai des ratures, et les crayons pour bien sentir la forme) Modifié 26 octobre 2022 par AnonGMI 5 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AnonGMI 7,813 Posté(e) 26 octobre 2022 J'en profite pour update rapidement, y aura pas tout parce que y a des limites de taille de fichiers 1) Layout : 2) Thumbs 0) Recherches 3) Renduuuuuu pas encore totalement fini (c'était pas gagné vu la gueule de la 3D) Marais : En cours Charas rapides (plus récent au plus ancien) Et le plus beau c'est que tout ça a été fait avec une tablette qui fait un trait sur 2 dans la galère la plus totale 6 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,648 Posté(e) 26 octobre 2022 Il y a 11 heures, AnonGMI a dit : Et le plus beau c'est que tout ça a été fait avec une tablette qui fait un trait sur 2 dans la galère la plus totale Y'a un secret tech pour ca : el papel! Je dirais que tes derniers c'est trop de trucs a regarder - edition 😛 Les sketches de temples sont bien cool et la mood en coucher de soleil ca met bien tout en evidence Ton dernier rendu du temple submergé en bird-eye, tu peux encore gagner la blinde en simplifiant un peu plus et laissant les oiseaux qui volent pres de nous prendre plus d'importance. J'irais presque jusqu'a en faire les perso qui introduisent l'histoire et le lieu avec leur ombre qui tapent sur des nuages pour augmenter le feeling de l'image. La derniere en cours est deja bien plus douce et la simplification aide bien, plus qu'a casser le bash histoire qu'il se voit plus et t'auras une bonne peinture 😛 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drovek 13,669 Posté(e) 27 octobre 2022 Tes concepts sont vraiment très sympa. Pas mal de détails de props, surtout sur l'habitation dans les marais qui est très cool ! Y a du potentiel pour en faire une super illustration. Les perso aussi sont bien travaillés ! 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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