Aller au contenu

Recommended Posts

  • 1 month later...

Salut, je te découvre et entre la 1ère page et maintenant il y a une sacrée évolution : j'ai apprécié le personnage avec l'arme en forme de cloche au style asiatique. Tes études sont cool et ça bosse dur ! te manque peut être un petit peu d'étude en anatomie (par rapport à l’aplomb et à la perspective d'êtres humain) pour parfaire ton travail qui est déjà très bien !

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

@aylaura effectivement c'est quelque chose que j'avais déjà travaillé l'an dernier mais un petit retour sur ces études ne me ferait pas de mal, ça fait quelques temps que je me le dis. Cependant là mon prochain projet d'études c'est Blender où il me faut être plus à l'aise pour certains projets (principalement des enviros/structures).

Merci en tout cas !

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Voila pour le dernier de la collection.

The_explorers_-creatures_05.jpg

Et j'ai finalement repris la line du premier champi' parce que je la trouvais trop fade. J'vais faire ça pour chacun logiquement histoire de la rendre un peu plus consistante.

  • J'aime 2

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Salut Sehep ! Si j'avais su que tu étais sur DPS, j'aurais mieux suivi ton taff de plus prêt ^^ 

Du coup, je ne peux que te redire que j'adore ta patte graphique et ta manière de travailler ! ( Ca te fait un micro encouragement de plus 😛 )

Courage pour les champis, ça claque bien ^^ 

À bientôt sur Twitch 🙂

Modifié par serial

Life is a vast illustration that can be personalized to perfection.
ArtStation : Serial

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

  • 2 weeks later...

Je kiffe le design de ces perso!! Franchement nickel!

C'est pour un jeu vidéo?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

@spotr Merci.
J'essaie de les travailler comme si c'était pour un jeu vidéo, mais c'est juste pour moi. Histoire d'avoir un projet plus sérieux à présenter dans ma galerie.

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

@Sehep tes character design sont vraiment chouettes.

Tu suis une formation ou une école dédiée dans cette spécialité ?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il y a 1 heure, Sehep a dit :

@spotr Merci.
J'essaie de les travailler comme si c'était pour un jeu vidéo, mais c'est juste pour moi. Histoire d'avoir un projet plus sérieux à présenter dans ma galerie.

J'y connais rien dans ce domaine mais t'as raison, je pense que c'est le genre de trucs que regardent les recruteurs! 

En tout cas j'ai hâte de voir la suite de cet univers ou d'un autre! 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Merci à vous deux ! :3

@Axel MAG Ce qui se rapproche le plus de cours que j'ai suivi c'est les cours de morphologie de J.F Debord qui ont été filmé pour sa dernière année d'anciennement avant qu'il parte en retraite. J'avais donc suivi les vidéos youtube l'an dernier. Mais en dehors de ça je n'ai fait aucune école, je suis autodidacte.

@spotr Dès que j'ai terminé mes personnages je vais attaquer les enviro' et structures de l'univers et après je ferais quelques illustrations. Donc au final moi je m'amuse. Même si ça change rien pour les recruteurs, moi ça m'aura apporté du plaisir et de nouvelles compétences. Donc c'est cool ~

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Yop!

Fais attention ton deuxieme perso avec le dos cassé la, il tombe fort vers l'arriere si tu compenses pas le poid de la tete vers l'avant d'une maniere ou d'une autre.

Le 2 et 3 sont peut etre un peu fort proche niveau apparence, le seul cas ou j'les garderais intact perso, c'est si c'est des jumeaux ou des freres. Dans le cas contraire ca serait pas mal de les différencier plus facilement dans la forme globale de leur carrure ou quoi.

Dans les callouts d'anim essaie de faire hyper attention a la silhouette, passe les en noir pur et voit si c'est lisible. Ici le petit qui donne son coup d'epee ou l'assassin 3 assis semblent plus compliqués a comprendre.

En dehors de ces quelques détails, l'ensemble a l'air plutot cohérent et c'est cool c'est tres unique comme univers.

Hésite pas a faire une line up et aussi a structurer tes palettes en fonction de leur quantité dans le perso ou d'amener des explications d'anim primaire et secondaire ou de fx quand ton perso fait des actions

https://www.artstation.com/artwork/YaBqgX

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Il y a 19 heures, Sehep a dit :

@spotr Dès que j'ai terminé mes personnages je vais attaquer les enviro' et structures de l'univers et après je ferais quelques illustrations. Donc au final moi je m'amuse. Même si ça change rien pour les recruteurs, moi ça m'aura apporté du plaisir et de nouvelles compétences. Donc c'est cool ~

Ah cool! Hâte de voir ces environnements!

Et oui évidemment, tant que tu te fais plaisir, c'est tout ce qui compte!

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

@Petignome Merci pour ton retour.
Je suis pas d'accord avec tout mais j'essaierai d'y faire attention sur les prochains tout de même.
J'ai pas bien compris dans ta dernière phrase, t
u entends quoi par "faire une line up" ? Pour les palettes en fonction de leur quantité dans le perso' je vois pas bien l'intérêt. La palettes est surtout là pour me faciliter la vie. Et très bonne références le concept de Neeko. Je l'avais déjà vu mais j'avais pas pensé à m'en servir de guide.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Une line up c'est ca, surtout pour voir l'ensemble des perso et voir s'ils clashent pas ou sont pas redondants :

yi_s.jpg?1594414556

La palette triée, c'est justement parce que les concepts vont pas te servir a toi, mais aux game artists qui vont suivre, et a l'art director qui va devoir coordonner le tout. Ton but en concept ca reste de faciliter le travail des autres, pas de le complexifier. Du coup avoir des éléments de callouts ca doit aider les autres. La palette sert a comprendre quelle est la couleur dominante et dans quelle proportion, parce que ca veut dire que cette couleur dominante dans aider a voir le perso par rapport a la palette de l'envir par ex. Si tu vois que ton perso est vert et que c'est l'exact meme vert que l'herbe au sol, ca va rendre a coup sur ton perso tres dur a lire pour un joueur.

Les couleurs secondaires, ca peut servir le game design, si t'as deux perso les memes dans des equipes différentes, si l'un a des secondaires rouges et l'autre bleu, c'est des uinité d'equipe differente et le joueur le voit en 1 sec.

  • J'aime 1

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

@Petignome D'accord, du coup la line up existait déjà, j'avais créé ces personnages il y a environ 1 an, j'ai juste décidé de les réutiliser : https://www.artstation.com/artwork/3oDyNB

Pour la couleur je vois l'idée, mais comme là je suis tout seul et que ça ne finira pas un jeu, j'suis pas sur que ce soit très utile d'en faire autant.
Mais comme j'hésite encore sur la manière dont je vais poster tout ça, c'est possible que je fasse une présentation plus graphique d'ici là.

Encore merci pour les retours.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Supprimer la mise en forme

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Créer...