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@debyed merci à toi également, tes messages sont bien motivants 🙂
J'espère que mes conseils seront judicieux car je ne suis pas beaucoup plus loin que toi dans le programme haha. J'ai quelques dernières modifications à apporter dans le chapitre 3 et que je dois revenir au chapitre 2 terminer le croquis perso (qui traine...) avant de passer au 4 😁
Du coup pour la colorisation ce sera encore un grand saut dans l'inconnu !

La carte rouge, c'est un gros délire (mon cerveau m'en fait voir des vertes et des pas mûres) mais il va falloir retranscrire ça. C'est comme dessiner d'imagination, on a la représentation mais difficile de la coucher sur papier car cette fois, il y a du vivant et là... en tout cas, je me marre tout seul en pensant à un concept aussi absurde 😁

En attendant, je pense avoir terminé la version en valeurs, j'ai aussi joint la version carte (s'il y a de petites modifs, je pense pouvoir les mettre directement en couleurs). J'ai finalement ajouté un peu d'atmosphère et élargi légèrement la base du fou comme me l'avait conseillé @Neuf150

Maintenant, je vais laisser reposer 2-3 jours histoire de prendre du recul (et bosser sur la carte rouge pour changer) et ce sera parti pour des tests d'ambiances à base de violet !

Echec-et-mat-v15.jpg

DPS_Challenge_13 carte1 Encelade.png

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J'ai beaucoup trop hâte de le voir colorisé il est top! J'aime beaucoup ton idée des hamsters, c'est original. Baisse pas les bras!

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Merci @z.b35 🙂
Pour la colorisation je ne sais pas si le résultat sera final sera bon. Pour le moment je me sens un peu coincé, je pense que je devrai ajouter des détails car le fait de coloriser me donne l'impression qu'elle est moins bien remplie.

Voici les toutes premières couleurs que j'ai posé. Sans surprise, je suis parti sur une dominante de violet. L'avantage est que les orages peuvent prendre une teinte violacée, du coup c'est saturé mais pas dépaysant. Pour les pièces, vu le taux d'occupation je sens que je ne peux pas trop m'éloigner du violet (au moins pour la dame) mais je ne sais pas si je dois toutes les coloriser de la même façon. Le sol me semble pas trop mal comme ça (j'ai essayé d'autres teintes mais ça coince sur la ligne d'horizon), ma principale difficulté est l'impact sur la gauche, je cherche comment l'intégrer sans qu'il parasite l'ensemble surtout que les citées sont issues de la nation jaune et qu'il y aura ressemblance dans les teintes.

Je vais chercher d'autres références pour essayer de passer ces points de blocage.

Echec et mat16.jpg

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Posté(e) (modifié)

@Encelade là il est temps de penser lumière réfléchie… avec la présence violette et peut-être pour les ombres (arrière) un jaune fortement rabattu, pour les cités ? D’ailleurs pour les éclairs, ne les laisses pas blanc, incorpore du violet aussi… 

Modifié par Neuf150

SketchBook pro sur MacBook Pro et iPad. Forger sur iPad pour la sculpture.

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Merci @Neuf150 🙂
Je suis d'accord pour la lumière réfléchie, j'ai testé un truc que l'on peut voir sur la dame d'ailleurs, par rapport à la version précédente (en valeurs) j'ai ajouté deux traits pour éclaircir chaque côté et l'effet est sympa, il faut que je le redessine correctement et que j'arrive à appliquer le principe sur la scène. J'hésite à ajouter des ornements sur les pièces.

Pour les éclairs, ce sera l'hypercentre qui sera blanc 100%, le contour en nuances (comme dans la boule) et je pense ajouter des halos lumineux en fonction de la profondeur par rapport à l'atmosphère.

Il va falloir que je trouve comment ajouter des touches de couleurs complémentaires, je remarque que dans beaucoup d'images, il y a des teintes auxquelles on ne s'attend pas mais elles apportent un vrai plus.

J'espère que ça ne choquera pas d'avoir des nuances de jaunes sur les citées et les pièces qui sont des éléments antagonistes dans la scène.

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Aïe, je viens de me rendre compte d'une chose. J'ai réalisé une petite symétrie horizontale avec mes dernières modifications et j'ai l'impression d'avoir un gros déséquilibre de luminosité entre la droite et la gauche (Spartan me taperait sur les doigts).
Finalement, comme j'ai un peu raté ma ville au premier plan, je me suis demandé s'il ne serait pas mieux de faire revenir l'éclair qui sort à droite dessus (c'est un essai rapide) pour équilibrer la luminosité, la masquer un peu et renforcer la logique de la carte qui se base sur une destruction unilatérale. Est-ce ce que l'on appel faire d'une pierre de trois coups ? Est-ce une bonne idée/correction ?

DPS_Challenge_13-c1-Encelade.jpg

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Après de multiples retouches (arcs, lueurs, pièces, reflets, villes, bateau, cailloux, teintes...), j'entre dans la dernière ligne droite. Dans ce que j'ai prévu pour le moment, il me reste la ville du bas (teintes/lumières) et l'impact en bas à gauche.

Je suis moins sûr pour la suite. Je peux actionner différents leviers concernant la charge visuelle, comme enlever des nuages ou ajouter de la profondeur de champ. A voir...

Echec-et-mat21comp.jpg

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Mélange entre 2 et 3 peut être ? Je préfère avec le cavalier moins dans la brume et avec le "vignettage" sur le bas qui donne le focus sur la tour. Je trouve que le coin gauche est encore un poil trop clair, ce qui attire l'oeil.

En tout cas elle est top ton illu ! Sans parler du concept original 👍 Beau travail

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@pencilnum8 merci pour tes conseils ! C'est vrai que l'impact à gauche me dérangeait un peu. Du coup je l'ai atténué ainsi que les nuages au niveau du cavalier (qui ne sont en effet pas indispensable). Pour le floutage de la ville, je vais laisser reposer un peu (en fait elle est moche, mais comme elle m'a bien embêté je n'ai pas trop envie de le faire... mon raisonnement est totalement absurde haha).

Du coup, voici la version définitive de l'illustration avant une petite pause qui me dira si je la poste telle quelle 🙂

Echec et mat23.jpg

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Merci @poltu 🙂
Je mettrai bientôt dans ma galerie le WIP condensé de cette illustration (avec la nouvelle fonction projet !), ce sera plus lisible que de parcourir 2 pages ^^.

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