Mello   451 PostĂ©(e) 14 novembre 2021 Bonsoir, bonjour, Je vous prĂ©sente ici mes deux premiers exercices du chapitre. Pour l'exercice 1 , j'en suis assez content ! Je connaissais la thĂ©orie mais j'avais jamais poussĂ© la transformation plus loin que ce que proposait les modes dâincrustation comme "obscurcir" ou "diffĂ©rence linĂ©aire +". Le quatriĂšme mode utilisĂ© ici est soustraction dont le rendu chromatique Ă©tait intĂ©ressant je trouve. Pour l'exercice 2 je vous dĂ©voile le "Avant" la vision de la correction vidĂ©o. Le post suivant me permet de prĂ©senter le "AprĂšs" la vision de la correction ^^   đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 14 novembre 2021 1  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 16 novembre 2021 Salut @Mello enchantĂ© et bienvenue dans cette 3Ăšme partie đ Le 11/14/2021 Ă 8:35 PM, Mello a dit : Pour l'exercice 1 , j'en suis assez content ! Je connaissais la thĂ©orie mais j'avais jamais poussĂ© la transformation plus loin que ce que proposait les modes dâincrustation comme "obscurcir" ou "diffĂ©rence linĂ©aire +". Le quatriĂšme mode utilisĂ© ici est soustraction dont le rendu chromatique Ă©tait intĂ©ressant je trouve. Alors pour ton 1er exercice c'est vraiment pas mal, tu t'en sors bien đ Oui j'aime bien aussi l'effet du 4Ăšme đ il ne faut pas hĂ©siter Ă faire pleins de tests des fois on peut avoir de belles surprises đ Le 11/14/2021 Ă 8:35 PM, Mello a dit : Pour l'exercice 2 je vous dĂ©voile le "Avant" la vision de la correction vidĂ©o. Le post suivant me permet de prĂ©senter le "AprĂšs" la vision de la correction ^^ Ok trĂšs bien ! Oui on voit effectivement une diffĂ©rence, au niveau des montagnes et de l'Ă©clairage de ta porte, c'est beaucoup mieux đ je dirais juste que l'ombre sur le haut de ta porte est un peu trop foncĂ©e, mais c'est pas grand chose đ Tu peux aussi jouer avec la saturation pour obtenir des couleurs plus rĂ©aliste. En tout cas le rĂ©sultat fonctionne bien đ Allez continues comme ça đ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 21 novembre 2021 Le 11/16/2021 Ă 11:58 AM, Djayk a dit : Alors pour ton 1er exercice c'est vraiment pas mal, tu t'en sors bien đ Aha merci beaucoup ! J'espĂšre que la suite sera tout aussi rĂ©ussi đ Je prends en note tes remarques pour l'exo avec la porte babylonienne. Voici mon exercice 3 ! J'ai souhaitĂ© doublĂ© l'exercice dâincrustation par un exercice de crĂ©ation complet. HonnĂȘtement j'en suis trĂšs content, mais je pense le refaire en entier en repeignant un dinosaure đ 1  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 22 novembre 2021 Salut @Mellođ Alors concernant ton exercice 3 c'est vraiment pas mal đ il me fait penser un peu Ă Denver (mais tu connais peut ĂȘtre pas đ€Ș) Niveau texturing c'est pas mal, je dirais juste qu'il y a des zones ou les transitions entre les textures sont un peu floues : Comme ici par exemple đ AprĂšs tu as des textures plus fines Ă cĂŽtĂ©s d'autres textures plus grosses, du coup on le remarque assez vite đ Ensuite je dirais qu'il manque un peu de volume, en ajoutant un peu plus d'ombres on comprendrait un peu plus la forme de certaines parties đ MĂȘme chose pour les ombres dans les occlusions, comme pour les dents ou l'oeil. Et pour finir je dirais que tes highlights sont un peu trop fortes đ VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça đ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 28 novembre 2021 Merci beaucoup ! Mais avec le recul je le trouve finalement pas si bien, les points que tu soulignes sont justes. Les transitions sont floues et la taille des diffĂ©rentes textures casse le rĂ©alisme. J'ai essayĂ© de corrigĂ© le tir en refaisant l'exercice depuis le dĂ©but, mais avec le dinosaure comme promis. Je pense avoir compris les rĂšgles mais honnĂȘtement c'est chaud, je me moquerai plus jamais des gens qui font du texturing photo, en vrai c'est des artistes aussi đ Je pense que mon dinosaure souffre des mĂȘme dĂ©fauts, il n'y a plus les highlights mais il manque de contraste et le volume se lit peut-ĂȘtre mal. 1  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 1 dĂ©cembre 2021 Salut @Mellođ Alors concernant ton dino version 2, c'est mieux effectivement đ C'est plus cohĂ©rent au niveau des textures et des transitions đ  Le 11/28/2021 Ă 7:13 PM, Mello a dit : Je pense avoir compris les rĂšgles mais honnĂȘtement c'est chaud, je me moquerai plus jamais des gens qui font du texturing photo, en vrai c'est des artistes aussi đ Oui c'est une technique pas si Ă©vidente que ça, il ne faut pas se prĂ©cipiter sous prĂ©texte que les rĂ©glages vont faire le reste đ non c'est un peu plus compliquĂ©, bien trouver la bonne texture au bon endroit ça se bosse, mais aprĂšs avec de l'entrainement on repĂšre plus facilement les textures qui vont bien fonctionner ensemble et celles ou ça va ĂȘtre compliquĂ©es đ Le 11/28/2021 Ă 7:13 PM, Mello a dit : Je pense que mon dinosaure souffre des mĂȘme dĂ©fauts, il n'y a plus les highlights mais il manque de contraste et le volume se lit peut-ĂȘtre mal. Oui c'est exactement ce que j'allais dire, donc c'est cool si tu arrives Ă t'en rendre compte đ Oui pour le volume tu pourrais venir en rajouter d'avantage, tu peux faire des tests juste avec un brush soft, noir, un calque en incrustation et venir ajouter les zones d'ombres pour faire ressortir les volumes. VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça đ Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 30 dĂ©cembre 2021 (modifiĂ©) J'ai Ă©tĂ© pas mal retardĂ© mais voici la suite. La premiĂšre image avec le crane correspond Ă l'exercice avant la correction, la seconde Ă l'exercice aprĂšs visionnage de la correction. Donc ! Pour rĂ©sumer la situation suite Ă mon auto-Ă©valuation... PremiĂšre remarque, c'est super difficile ! Le texturing c'est pas magique si on gĂšre mal le tout et si ça se voit pas dans la premiĂšre image, c'est peut-ĂȘtre le cas dans la seconde car le casque et l'armure ont des volumes beaucoup plus complexe. Dans la premiĂšre image je me dĂ©brouille pas trop mal malgrĂ© le manque de dĂ©tails. J'aurai du peut-ĂȘtre repeindre davantage par dessus, ne serait ce que pour faire un reflet de lumiĂšre sur le casque. Dans la seconde la direction de la lumiĂšre se comprends facilement (sauf sur l'Ă©pauliĂšre Ă droite). J'ai davantage peint par dessus la texture pour intĂ©grer au mieux celle-ci. Sans grand succĂšs car je cherchais un mĂ©tal avec un cĂŽtĂ© antique donc plus forcĂ©ment lisse, avec un cĂŽtĂ© poreux mais je suis pas convaincu par le rendu. đ Bon aprĂšs je me suis fixĂ© un sacrĂ© objectif en crĂ©ant un perso depuis 0 et j'espĂšre que ça plaira quand mĂȘme !  ModifiĂ© 30 dĂ©cembre 2021 par Mello  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 2 janvier 2022 Salut @Mello et Bonne annĂ©e đ Alors concernant ton 1er exercice c'est pas mal effectivement đ AprĂšs Je dirais que c'est juste au niveau de la lumiĂšre que tu aurais pu aller un peu plus loin : Comme sur la highlight par exemple qui est un peu timide đ Ou la rime light sur le bord du casque. Du coup le volume du casque ne ressort pas autant đ Sinon au niveau du photobash c'est bien đ Et sinon pour ton second painting c'est un bon dĂ©but, mais lĂ aussi tu pourrais ajuster la lumiĂšre sur les diffĂ©rents volumes, mais j'avoue que ce n'est vraiment pas facile đ Pour le photobash n'hĂ©sites pas Ă bien dĂ©former ta texture pour bien suivre les volumes de ton armure đ Le 12/30/2021 Ă 11:42 PM, Mello a dit : Dans la seconde la direction de la lumiĂšre se comprends facilement (sauf sur l'Ă©pauliĂšre Ă droite). Oui c'est vrai pour la lumiĂšre sur la droite de l'Ă©pauliĂšre, aprĂšs tu pourrais utiliser une rime light en prenant en compte la lumiĂšre de ton environnement (la nature derriĂšre) ou une seconde source de lumiĂšre hors champ aussi đ VoilĂ sinon c'est bien, continues comme ça đ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 20 janvier 2022 Oula... Avec le temps, le boulot et la famille j'ai totalement oubliĂ© de poster l'exercice suivant! đź Il est pas trĂšs rĂ©ussi mais la texture se suffit Ă elle mĂȘme mine de rien, difficile de rajouter les dĂ©tails par dessus. Il s'agit d'une espĂšce de moquette, gazon ou de la fourrure... J'en ai profitĂ© alors pour dessiner plein de poil qui dĂ©passe sur tout les bords du casque pour gagner en rĂ©alisme. Merci en tout cas pour les retours et les encouragements ! Je vais me dĂ©pĂȘcher de passer Ă l'exercice suivant ! đ  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 22 janvier 2022 Voici le tout dĂ©but de mon image de l'exercice 6, c'est le tout dĂ©but et je ne suis pas satisfait mais ça devrait aller avec la suite. Toutefois je suis preneur d'idĂ©e et de conseil ! đź L'idĂ©e c'est de constituer une espĂšce d'attaque le personnage Ă droite lutte et bondit pour attaquer et se dĂ©fendre. En arriĂšre plan on est censĂ© voir la silhouette d'un monstre Ă©norme, sur la gauche un monstre plus petit. Pour le premier plant je souhaite quelque chose de plus dynamique et explosif mais c'est du dĂ©tail Ă glisser plus tard non? đ€  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 23 janvier 2022 Salut @Mellođ Alors concernant ton exercice de texturing c'est plutĂŽt pas mal dans l'ensemble đ Le 1/20/2022 Ă 6:49 PM, Mello a dit : J'en ai profitĂ© alors pour dessiner plein de poil qui dĂ©passe sur tout les bords du casque pour gagner en rĂ©alisme. Super, c'est bien đ AprĂšs tu pourrais booster un peu plus la rime light sur les poils qui dĂ©passent, en ajoutant plus de saturation, de lumiĂšre, Ă voir đ Tu pourrais Ă la limite revoir le petit rebord sur le haut du casque aussi, je vois que tu l'as fait mais c'est un peu plus timide : Sinon pour ton DP c'est pas mal pour le moment đ AprĂšs il faut essayer de simplifier tes formes et tes plans pour que ce soit plus simple pour la suite đ parce que lĂ je comprend l'idĂ©e pour tes personnages, mais pour les monstres c'est moins Ă©vident đ Essaies d'avoir des silhouettes facilement reconnaissables pour commencer đ par exemple la partie blanche, j'imagine que c'est une tentacule, mais c'est peut ĂȘtre autre chose đ Allez continues comme ça, c'est bien đ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 23 janvier 2022 Il y a 5 heures, Djayk a dit : AprĂšs il faut essayer de simplifier tes formes et tes plans pour que ce soit plus simple pour la suite đ parce que lĂ je comprend l'idĂ©e pour tes personnages, mais pour les monstres c'est moins Ă©vident đ J'avoue qu'avec le recul, la satisfaction ne s'est pas arrangĂ©. Je pense que le plus simple c'est de faire une rotation du plan et que le mieux c'est de suggĂ©rer la prĂ©sence d'un monstre, plutĂŽt que de l'illustrer. En photobashing ça sera plus simple đ  Est-ce que ça marche ou vaut mieux garder le format prĂ©cĂ©dent?  L'autre image c'est pour mon exercice 7. Pour le coup j'en suis trĂšs content et j'espĂšre que ça se voit , pour le moment j'en suis au stade des valeurs pour la premiĂšre image et la seconde pose un croquis plus dĂ©taillĂ© pour poser l'ambiance. Pour le thĂšme c'est Digenis Akritas, un hĂ©ros byzantin qui aurait affrontĂ©, entre autres, un dragon. Alors certes c'est un dinosaure mais quitte Ă combattre une crĂ©ature fantastique, pourquoi pas un raptor? đ  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 24 janvier 2022 Petite mise Ă jour de mon dessin, les textures ne sont pas bonnes et les couleurs pas parfaite mais ça permet de voir dans quelle direction je souhaite aller. 1  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 26 janvier 2022 Salut @Mello đ Le 1/23/2022 Ă 5:15 PM, Mello a dit : Je pense que le plus simple c'est de faire une rotation du plan et que le mieux c'est de suggĂ©rer la prĂ©sence d'un monstre, plutĂŽt que de l'illustrer. En photobashing ça sera plus simple đ Oui ok ça fonctionne mieux comme ça đ Maintenant on a une compo bien centrĂ©e sur ton personnage donc c'est plus comprĂ©hensible đ AprĂšs tu pourrais monter encore un peu ton personnage, si tu veux donner l'impression qu'il est un peu plus dans les airs, pour le moment avec cet angle de vue, on voit qu'il saute mais pas trĂšs haut. AprĂšs c'est juste un dĂ©tail, et ça dĂ©pend de l'intention que tu souhaites donner đ Le 1/23/2022 Ă 5:15 PM, Mello a dit : Pour le coup j'en suis trĂšs content et j'espĂšre que ça se voit Oui j'aime beaucoup, bravo đ Ils ont des poses intĂ©ressantes et cool đ Pour le moment ça fonctionne bien, et avec du photobash sur ton raptor, tu peux vraiment avoir un rĂ©sultat trĂšs sympa đ Niveau composition, as tu essayĂ© avec un format vertical ? Peut ĂȘtre que tu pourrais agrandir lĂ©gĂšrement le haut, au dessus de la tĂȘte du raptor pour le laisser un peu plus respirer, Ă voir đ En tout cas, j'ai hĂąte de voir la suite đ Allez continues comme ça, c'est bien đ 1 Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mello   451 PostĂ©(e) 29 janvier 2022 (modifiĂ©) Le 1/26/2022 Ă 9:46 AM, Djayk a dit : AprĂšs tu pourrais monter encore un peu ton personnage, si tu veux donner l'impression qu'il est un peu plus dans les airs, pour le moment avec cet angle de vue, on voit qu'il saute mais pas trĂšs haut. AprĂšs c'est juste un dĂ©tail, et ça dĂ©pend de l'intention que tu souhaites donner đ Avec ce dessin j'ai une idĂ©e de ce que je veux reprĂ©senter mais j'ai pas du tout d'idĂ©e pour l'intention. Je verrai sĂ»rement avec la suite des chapitres. Mais j'ai suivi ton conseil et a surĂ©levĂ© le personnage, c'est mieux en effet mĂȘme si c'est subtil.  Le 1/26/2022 Ă 9:46 AM, Djayk a dit : Niveau composition, as tu essayĂ© avec un format vertical ? Peut ĂȘtre que tu pourrais agrandir lĂ©gĂšrement le haut, au dessus de la tĂȘte du raptor pour le laisser un peu plus respirer, Ă voir đ Je viens d'essayer le format vertical et ça ne rends pas si bien, j'arrive pas Ă cadrer l'image parfaitement. En revanche ajouter un peu de hauteur dans l'image pour aĂ©rer c'est parfait! Voici le rendu actuel, j'attends le chapitre suivant pour avancer ^^  Et enfin mon exercice 7 bonus đ  ModifiĂ© 29 janvier 2022 par Mello 1  đ đ đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Djayk   5,124 PostĂ©(e) 1 fĂ©vrier 2022 Salut @Mellođ Le 1/29/2022 Ă 7:01 PM, Mello a dit : Avec ce dessin j'ai une idĂ©e de ce que je veux reprĂ©senter mais j'ai pas du tout d'idĂ©e pour l'intention. Je verrai sĂ»rement avec la suite des chapitres. Mais j'ai suivi ton conseil et a surĂ©levĂ© le personnage, c'est mieux en effet mĂȘme si c'est subtil. Ok ça marche mieux oui đ Le 1/29/2022 Ă 7:01 PM, Mello a dit : Je viens d'essayer le format vertical et ça ne rends pas si bien, j'arrive pas Ă cadrer l'image parfaitement. En revanche ajouter un peu de hauteur dans l'image pour aĂ©rer c'est parfait! Voici le rendu actuel, j'attends le chapitre suivant pour avancer ^^ Oui c'est vrai c'est bien comme ça đ Ok pas de soucis, au chapitre suivant alors đ Le 1/29/2022 Ă 7:01 PM, Mello a dit : Et enfin mon exercice 7 bonus đ Ok trĂšs sympa comme DP, j'aime bien le style đ AprĂšs tu pourrais peut ĂȘtre ajouter un peu plus de dĂ©tails sur les griffes Ă la limite, pour ĂȘtre au mĂȘme niveau que le reste, Ă voir đ Et accentuer l'idĂ©e de la queue du loup qu'on aperçoit au travers les ombres, l'idĂ©e est sympa, mais c'est un peu timide pour le moment, on la voit Ă peine đ Allez c'est bien, continues comme ça đ Patience et discipline Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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