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Peter han a vraiment une methode génial pour le dessin, après que ce soit Peter han ou craig Mullins les deux viennent du art center et Craig Mullins avait syd Mead comme mentor

 

"La difficulté c’est aussi de savoir comment orienter son apprentissage dans tel ou tel direction là encore il y a tellement de choses à découvrir et à apprendre." Après ça dépend du travail que tu veux si tu veux être illustrateur tu vas te concentrer sur un style alors que si t'es concept artiste sur du design de robots tu vas plus te concentrer sur la perspective

 

Yep avoir un mentor c'est le must

 

J'adore tes concept et tes désigne d'articulation très cool le meca aussi

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T'as un super taff de lignes dans tes études, le hard surface et l'approche très orientée designer industriel se voit deja fort dans le traitement. J'ai rapidement revu les 3 pages précédentes, tu sautes beaucoup d'un sujet et d'un traitement a l'autre, si tu tiens vraiment a te spécialiser dans les mechs et le design indus, c'pas vraiment très grave que tu aies un niveau en peinture plus faible ou quoi. J'dis pas que ca vaut pas le coup de les travailler sur le coté mais comme ta force est clairement le dessin pur, mise a fond sur tes forces (par exemple les stands, croquis d'anat, les plein air, etc sont plutot consistants quand tu les geres a la ligne).

 

Dans tes derniers :

 

Le premier est plutot cool dans l'idée, mais sa pose est pas stable il va tomber vers l'avant.

Le second est génial niveau design. Limite sans background il serait meilleur, j'voudrais bien le voir en model sheet. Fait gaffe, si tu plies la pattes dans ce sens, la base de la patte a l'air bloquée a l'arriere, ce qui le laisserait pas plier et pourrait faire rentrer la griffe en métal dans son propre bras. L'autre truc qui me chiffonne, c'est encore la pose qui a pas l'air super naturel pour une demarche. Sinon dans les deux cas, on voit que tes études paient, au niveau des vis, jointures, articulations en général.

 

Keep it up ! Ta galerie là, c'est un peu le dark souls du dessin :p

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C'est vraiment très agréable de voir ton aisance dans tout ce qui est mécanique, ça me laisse rêveur :)

Celui avec les deux robots est vraiment bien foutu niveau émotion, c'est clairement pas évident de transmettre qqchose avec des machines je trouve et là ya une tendresse, une douceur qui se dégage de tout ça. Bravo !

Gros +aussi pour tes études d'échoppes là haut, j'aime beaucoup.

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Très cool ces mecha, ils m'ont l'air plus organiques que mécanique c'est bon signe ça :D J'espère que tu monteras cette échoppe ça serait cool à voir.

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Merci les gars vos commentaires m'encourage à continuer à travailler toujours plus!

 

@petignome j'essaie de focaliser mes travaux doucement vers le design indus mais je garde une petite place quand même de temps en temps pour les autres truc qui me plaisent aussi  Les enviros par exemple. Je programme mes journées même si je ne respecte pas tout, j'aimerai apprendre et faire plein d'autres trucs mais pour l'instant c'est pâs possible par manque de temps.

 

Le Dark soul du dessin ? xD

 

Bon du coup j'ai repris le quadrupède et l'ai décliné en deux versions sans le background, je mettrai des background quand je serai un petit peu plus entrainer ;p

 

 

 

FastAssaultmech-1.jpg

 

 

 

Et le marchofrobots day 2: Thème secret.

 

Secret.jpg

"Painting is easy when you don't know how, but very difficult when you do"

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@fortunaga j'adore les robots, ca claque bien ! Tu vas les pousser un peu ?

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Merci @baha moi ce sont tes spitpaints qui me laisse sur le c*l, je suis ton sujet sans rien dire car j'ai juste rien à dire, çà se voit que tu travailles aussi énormément (enfin j'imagine, j'espère même xD!) Hâte de voir tes productions personnel tu comptes te spé en enviro?

 

Merci @koopix oui ce serai carrément cool que le projet aboutisse, je posterai son avancé au fur à mesure.

 

Merci @Tef les robots du challenge marchofrobots resteront comme ça, et le design du quadrupède n'ira pas plus loin je pense, car après un jour à tête reposé, je ne les trouve plus trop interessant en terme de design, du coup je préfère produire d'autres travaux que d'essayer de les arranger.

 

C'est encore un peu tot à mon avis vu mon niveau mais j'avais prévu de m'entrainer à essayer de travailler des designs à integrer à mon portfolio, afin de le présenter à des pros de l'industrie (notamment à une boite en particulier). J'espère que me fixer ce genre d'objectif m'aidera à lvl up.

 

C'est très difficile de s'auto critiquer de manière objective, vos critiques sans détours seront les bienvenus pour m'aider à avancer.

 

J’essaierai de décrire succinctement mon process et le briefing pour chaque design, pour voir si le visuel vous parait cohérent.

 

Pour ce projet j'ai décidé de réaliser une série de Mechas basé sur l'Univers de Star Citizen.

 

C'est un genre de simulation spatiale massivement multijoueur qui se déroule au 30ème siècle, une époque où l'humanité a réussi à s'établir sur de nombreux mondes. Le joueur peut vaquer à ses occupations comme il l'entend en devenant simple membre d'équipage à bord d'un vaisseau, ou bien encore chasseur de prime, pirate, mercenaire, mineur, commerçant, explorateur... Il est possible de visiter une centaine de systèmes planétaires et même d'arpenter toutes les stations spatiales et les planètes à pied.

 

Le jeu propose une vaste bibliothèque de Marques de vaisseaux aux designs très travaillés et chacune possédant sa propre identité visuel.

 

Mon idée est de proposer un nouveau genre de véhicule jouable par les joueurs pour la partie planètaire (Un genre de Titanfall). Chaque robot possédera son propre rôle, et sera inspiré de l'identité visuel du fabricant de vaisseau lui correspondant.

 

Mon premier design ma prit environ 5 à 6h à réaliser. Il s'agit d'un robot de réparation/dépannage de poids moyen capable d'être déployés via support aérien, et de la marque ANVIL.

 

J'ai rassemblé quelques visuel de vaisseaux de la marque entre autres, puis j'ai commencé mes recherches sur les shapes en me concentrant sur le logo de la marque et la silhouette d'une enclume (Anvil signifiant enclume en anglais).

 

Anvil signifiant enclume j'ai d'abord commencer quelques recherches de shapes avant de me lancer dans le dessin.

 

Shapes.jpg

 

Des croquis:

 

 

 

Mech-recherches.jpg

 

Et un premier essai de Render

 

 

 

Mech.jpg

 

 

 

 

 

 

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Du beau boulot au niveau de tes lignes et de tes machines. J'aime beaucoup tes recherches et croquis monochromes du dernier. J'aime moins la mise en couleur, par contre. On perd le côté sf que tu avais dans les croquis. Mais bon,après ça dépend des goûts, je pense. ^^

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Salut @eckho merci pour ton message! Est ce que par hasard tu pourrais être plus précise concernant la mise en couleur et la perte du coté SF?

 

Perso je trouve que la line (assez grossière du croquis) et la couleur (assez grossière également) tire le style un peu du coté cartoon. C'était pas forcément voulu par contre je voulais garder un peu le coté croquis pour rester dans un visuel concept art.

 

J’essaierai toutefois pour les prochains de pousser un peu plus les rendus.

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C'est plus une impression, pour la couleur. Peut-être que je me base trop sur les rendus déjà existants. Je ne trouve pas que ton tracé fasse si cartoon que ça. C'est sûr que ça n'a pas le même effet que si tu faisais directement un rendu 3D, mais le résultat est bien. Peut-être qu'en finissant entièrement tes lines, le résultat te conviendrait mieux.

 

C'est vers ce style que tu voudrais t'orienter ? :http://orig06.deviantart.net/4627/f/2011/284/2/a/falcon_by_karanak-d4chvsi.jpg

 

Et as-tu déjà regardé au niveau des blueprint ? Ça pourrait t'aider à te détacher du style que tu trouve trop cartoon.

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Oui clairement ce genre de rendus m'attire beaucoup, mais j'en suis pas encore capable. Je tenterai de retravailler la ligne tu as raison. Je finis le nouveau que j'ai attaqué puis je le reprendrai. Merci @eckho

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Petite idée a l'arrache qui t'aideras peut être, j'ai juste changé l'orientation de l’éclairage légèrement les teintes, mais surtout donné plus de volumes

 

Mech-1.jpg

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Salut @fortunaga

 

Haaa Star Citizen, tu me prends par les sentiments là. Je rêve que dans un futur où j'aurai le level, je fasse du concept pour eux^^ C'est tellement un projet de dingue. Bref...

 

Je trouve que tu étais super bien partie dans ta recherche, le croquis, les shapes tout ça, le résultat est super cool et intéressant, mais c'est plus du Anvil, si on était dans un pipeline de prod.

Avec le orange, encore, on est sur du mecha industriel, il peut être brandé Shubin Interstellar par exemple, qui a un code couleur orange dans le lore. Par contre Anvil c'est plus edgy, pas trop d'arrondis (plus que Drake quand même), la canopée à complètement perdu le shape factor de la marque, qui est pour le coup l'élément principalement reconnaissable sur tous les ships, du Hornet au Carack.

Tu pouvais aussi par exemple t'inspirer des intakes avant du hornet pour lui faire quelques aération ou autre qui aurait renforcé l'appartenance à la marque.

 

Industriellement, Anvil va pas fabriquer des nouvelles pièces juste pour un Mecha alors qu'ils font des vaisseaux plus chers, et plus complexes, ils vont donc au maximum réutiliser des pièces ou de l’ingénierie existante pour faire leur nouvelle gamme de mecha. Si le but était de faire un concept Anvil, tu es partie trop loin. Après c'est un très beau mecha, ça c'est sûr. Utiliser la forme du radar pour l'articulation collier, ça c'était une bonne idée.

 

Je vais paraphraser Feng Zhu (ça va les chevilles, oui, oui^^), Forms follow Function. ;-)

 

Bref j'espère que tu vois mon point d'achoppement, qui n'a rien à voir avec la qualité et le travail fait sur le mécha, mais uniquement sur l'idée du concept Anvil. ;-)

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@maomornity Ah cool, un fan de Star Citizen je pouvais pas mieux tomber, merci pour ta critique dude! Qui sait on se retrouvera peut être dans la même team! (on a le droit de rever! J'ai commencé à dessiner grace au projet et notamment au concours TNGS (The next great starship), je vous posterai le dessin que j'avais fait à l'époque c'est extrêmement risible xD)

 

Alors pour le Orange clairement je voulais qu'il est un look Indus un peu comme le Valkyrie d'Anvil.

 

Form Follow function c'est ma mantra haha^^, mais je débute vraiment en design thinking c'est pas une excuse tu me diras et c'est pourquoi j'essaie vraiment de pousser mon travail à fond et je sens que ce genre de critique va vraiment beaucoup m'aider. Tu as raison c'est carrément plus edgy le style Anvil, j'ai encore beaucoup de mal à associé un style à une fonction, çà me fait fumer les neurones!

 

Je vais refaire une passe dessus pour tenter de l’améliorer et de le faire plus coller au style Anvil. L'itération, l'itération!

 

Je suis en train de bosser sur un Gros Drake là un charognard (salvage).^^

 

Petit Tease:

 

Drake-Mining-Mech-tease-1.jpg

 

 

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Woah TNGS, c'est a peu près à ce moment que j'ai backé je crois. Et carrément qu'on pourrait teamer le jour où ce sera pratique de jouer en groupe^^ Moi clairement je m'oriente explo (315P et Freelancer DUR au hangar^^)

 

Je vois l'idée avec l'exemple du Valkyrie, mais le orange est un peu plus dés-saturé et reste minoritaire par rapport à l'anthracite. Toujours si on pense OK c'est Chris qui m'a demandé un concept, faut coller à ce qu'il y a en jeu^^

 

Pour le mech drake, il y avait eu un concept il y a longtemps pour les drones minage, tu peux aller jeter un oeil sur les styles sheets.

 

Autant en painting tout ça je padawan, mais en prod pipeline, j'ai des réflexes. Je bossais dans la musique alors c'est un peu différent, mais le principe est le même, et quand je faisais un brief, j'étais super chiant pour le suivi^^

Et alors pour Star je pense que j'ai le lore et l'historique de la prod sur le bout des doigts, j'avais commencé à participer au Wiki FR, et finalement j'avais lâché car ça allait pas assez vite ;-)

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@logicfun Du lourd pour ta re colo ca me donne du taf, c'est excellent les volumes que ca redonne, il y en a certain que j'imaginais pas! Merci :))

 

@maomornity pareil explo mais en carrack, et ouais se retrouver en jeu et en concept art ^^ :).

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Voila je viens de terminer le lineart du dernier. C'est un Mecha de récupération/recyclage de matériaux in-situ selon le style Drake interplanetary.

 

Voici le brief que je m'étais fixer pour le concevoir:

 

Mecha Lourd, conçut pour recycler et récupérer les matériaux issue d'épaves de crash au sol. Il a un grand rendement et un faible cout d'exploitation. Il dispose d'une tourelle pour sa défense. Le Mech est construit sur un châssis simple est fiable. Il est capable de collecter, séparer, fondre et stocker tous type de matériaux qu'il récupère. Il dispose de larges systèmes de ventilation, d'une pince et, peut être contrôler par deux ou trois membres d'équipage.

 

Comme le précédant je vous met le process, jusqu'au line art, je ferai la colo après avoir retravailler le premier en fonction des critiques que vous m'avez donné et pour lesquels je vous remercie!

 

xD @maomornity

 

Drake-Salvage-pipeline.jpg

 

Drake-Salvage-Mech-croquis-1.jpg

 

Karrion-Salvage-Mech.jpg

 

 

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J'y connais rien du tout en mecha design mais ça m'a l'air cool. Je trouve juste la tourelle de défense un peu petite, je l'ai pas vu du premier coup. Elle fait un peu anecdotique comme ça, peut être juste l'agrandir un peu ou la placer ailleurs pour qu'elle ressorte de la silhouette. Dans tout les cas bravo :)

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Franchement il est super cool celui là @fortunaga.

 

Le seul truc qui me chiffonne, c'est un souci de lecture d'échelle.

 

Sur la silhouette l'homme est riquiqui. Mais sur le concept, le cockpit fait trop monoplace, on sent pas un effet immeuble de 12 étage. Et est ce nécessaire.

 

Peut être chercher l'inspiration vers le orion, résoudre le problème du comment tu vois derrière vu la position des bras.

 

La tourelle pour un robot non axé combat elle peut sauter. On peut imaginer d'autres machines pour défendre en zone de crise.

 

Il est vraiment bien foutu en tous cas, t'as eu une bonne vision 😉

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Je suis nul en meca et c'est pas faute d'avoir essayer. Je suis très content de voir ton process. Est ce que tu utilises des refs et si oui à partir de quelle étape. Ce mecha lourd là c'est un peu ce qu'on me demandait pour mon projet de bd, je voulais en faire un modèle 3d, j'ai laissé tomber. Le tien aurait été parfait.

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Deux trois trucs pour ton dernier :p

 

Les textes personne les lit, d'ou le fait que le design et l'objet doivent etre clair direct. Du coup c'est un peu dommage qu'un pavé prenne facile 25% de la place sur ton image.

 

Je pousserais les itérations un peu plus loin, pour pouvoir faire un vrai choix avec des éléments plus lisibles. La dans l'ordre de gauche a droite et haut vers le bas : la 1 a l'air unique mais j'ai un peu du mal a voir la fonction de collecteur, elle est un peu dur a lire en petit; la 2 et 5 se ressemblent fort ; pareil pour la 3 avec la 4. Par contre on comprend immédiatement leur fonction avec les pinces directement visibles et les "petits" caissons.

 

Le final est cool, il broie ce qu'il ramasse dans une hélice ? Ca aurait pu etre un truc a essayer de montrer dans les itérations aussi ca :p

J'adore ta présentation globale, si ca t'intéresse tu peux peut etre trouver de l'inspi chez Sixto aussi (https://www.artstation.com/asixto) avec des presentations en plus de closeups, couleurs / textures, de la doc etc.

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Ah non non, en ce moment je bosse entre autres les paysages simplement parce que je ne suis pas à l'aise dedans et que ça me fait bcp de bien pour enfin pouvoir envisager des paysages rien qu'à moi de façon plus efficace ^^ ...

 

En ce qui concerne ton dernier, je suis une quiche en machines mais l'un des trucs qui me vient tout de suite à l'esprit en tant qu'observateur novice c'est qu'il a des "pieds" un peu petits je trouve. Attention hein, je me trompe peut-être mais c'est l'impression que j'ai, une sorte de sentiment de stabilité très fragile et que si le moindre boulon lâche il va se retrouver le ventre à terre avec les 4 pattes tendues en étoile ^^'

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Merci pour vos retours @maomornity @koopix @yun77

 

J'ai apporté quelques modifs en fonction de vos retours (plus de tourelle, c'est effectivement  plus cohérent, Redesign complet du cockpit pour avoir une visiblité sur le dessus, supression du texte pour la mise en forme, (j'étudie encore la possiblité d'un redimensionnement des papates ou d'un redesign complet @baha).

 

Merci pour ton partage @petignome je ne connaissais pas Sixto et je trouve ça excellent! Je me cherche encore pas mal au niveau workflow, il est evident que c'est encore trop lent est que mes recherches sont trop brouillonnes. Du coup ta remarque me fait comprendre qu'il faut que je concentre mon attention sur la production de brouillons rapides "présentable" en tant que concept artiste ça parait effectivement évident.

 

Je vais travailler sur ce point là désormais et affuter mon workflow avant d'essayer de faire des renders.

 

Karrion-Salvage-Mech2.jpg

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