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VoilĂ  pour le premier exo, je savais dĂ©jĂ  me servir plus ou moins du mode incrustation et normal mais pas les autres, c'Ă©tait sympa Ă  faire . 🙂

Pour les murs en incrustation/lumiĂšre tamisĂ©e et normal j'ai essayĂ© de faire plus resortir les valeurs clair, ca montre plus la texture je trouve et dans la partie ombre j'ai accentuĂ© l'occlusion, peut ĂȘtre pas assez sur le mur en incrustation d'ailleurs mais ca passe je pense . Le mode obscurcir je l'avais jamais utilisĂ© et c'est pas trĂšs intuitif, j'en suis arrivĂ© Ă  cette texture qui donne l'impression que la vĂ©gĂ©tation reprend le dessus tout doucement. Puis le dernier mur c'est plus expĂ©rimental dĂ©jà 😅, j'ai incrustĂ© une image de montagne que j'ai mis en exlusion, ca donne une lĂ©gĂšre texture, ca pourrait ĂȘtre la couleur de base du mur avant d'ĂȘtre recouvert par le sable je sais pas . J'ai aussi essayĂ© d'incruster une feuille en mode Ă©claircir et en bidouillant un peu j'ai rĂ©ussis Ă  faire ressortir uniquement les "veines" de la feuille, ca donne un cĂŽtĂ© dorĂ©e ! 😄 

01.jpg

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Salut @Elfamosododo!

C'est super, j'ai rien à redire! Tout me semble trùs bien! 👍

Continue comme ça!👏😄

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  • 2 weeks later...

Exo 02 pas trop de difficultés, je suis partie sur un scénario de lumiÚre un peu différent, plus proche de la fin du couché de soleil.

Je me suis peut ĂȘtre trop pris la tĂȘte sur les montagnes mais au final je trouve qu'elles rendent bien, j'ai aussi assombri le ciel et mis des feux de camp derriĂšre le mur Ă  la place des portes.

exercice.jpg

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Salut @Elfamosododo!

C'est trĂšs cool! Les montagnes rendent trĂšs bien!

Tu peux juste rajouter si tu veux une prise de lumiÚre sur la porte un peu rosé comme sur tes montagnes.

hB4La3MtAL.png.c16ddbda457c193edfc6985b41e82a33.png5Mq2lcAIhk.png.943e38137c3fcbc34bd89bd0681e52cd.png

Continue comme ça! C'est top! 👍

 

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VoilĂ  pour le dino !

PremiÚre fois que je fais ce genre d'exo, c'est plutÎt sympa, j'y est pas passé 1000ans parcequ'on peut vite se perdre dans les détails .

Exercice.jpg

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Hello @Elfamosododo!

Trop cool ton dino! Haha oh oui ça donne trÚs envie d'y passer longtemps à détailler!

Ce que je corrigerai déjà c'est au niveau du volume entre les yeux, ta texture est un peu trop bombée.S1ddB0aFpH.png.bc126007ce088740f21431e67476f31b.png0mHAKDTZ3R.png.775c43d843bc9fe44c435bdd50225496.png

Au niveau du cou tu peux accentuer un peu le cÎté plus éventail au niveau des plissures. BQNTGVi1BA.png.9bf80abb101a0f0d0d09e703406aa4c2.png

Je rajouterais une petite partie de texture Ă  ce niveau lĂ  du nez pour comprenne un peu plus le volume.D63VRRSwaS.png.c6ac8836b462ecb198f57bd2cb5ebfe3.pngi4d7Ula4Vm.png.7db06c61aa88124aefd6968f8e927ee5.png

Au niveau de sa bouche tu peux courber un peu plus ta texture à cet endroit et mettre une légÚre ombre en dessous pour plus contraste.

 E21gsFJ8we.png.12a5bdd85d5e355ddeb40c238a0d4526.png68Li4VwyFL.png.840459f4da68bfcd59bef945842c49bf.png

Si tu peux aussi tu peux rajouter quelques plissures de peau au niveau du cou et du nez.VDkaKu0N0s.png.400b2d94b2c1b0aac0b00acbd7fd831f.pngTP5te8qUHK.png.43ae74be959c9b3cf9dcda88ce20427c.png

Trùs cool en tout cas ce dino! Hñte de voir la suite! 😃

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@jenny_mati Voilà pour les corrections 🙂

Pour le dino je mis suis peut ĂȘtre mal pris car mes textures ne sont pas en objet dynamique ducoup pour faire une dĂ©formation c'est plus compliquĂ©.

L'effet Ă©ventail autour du cou j'ai pas trop rĂ©ussis, je vois pas trop comment faire sans changer trops de trucs, surtout avec les calques de paint over par dessus. 😕

Pareil pour les plis, j'en est mis un peu mais c'est compliqué d'en rajouter.

Le casque du squelette j'ai pas eu trop de problĂšmes, j'aurai du prendre la texture et l'importer parceque lĂ  j'ai utilisĂ© la photo directement et le calque dynamique ne peut pas ĂȘtre changĂ© de l'intĂ©rieur si je voulais mettre une autre texture par exemple.

AprĂšs avoir regardĂ© la correction de spartan j'ai rĂ©duis le contraste, j'avais un peu abusĂ©Â đŸ˜…Â et enlever du dĂ©tail dans les ombres.

 

J'avais une question aussi qui n'a pas de rapport avec l'exo mais plus avec le monde pro, j'aurai aimĂ© savoir quesque tu pense d'utiliser un speudo ou plutĂŽt son nom prenom sur les rĂ©seaux etc ? Je me triture l'esprit avec cette question depuis un moment mais j'arrive pas Ă  me mettre d'accord 😅 Parceque si j'utilise un speudo et que le public commence Ă  m'identifier avec ce speudo et puis un jour j'ai plus envie d'utiliser ce speudo lĂ  ducoup les gens sont perdu si ils veulent me retrouver par exemple . Ou est-ce que utiliser un speudo ca fait pas trĂšs "pro" je sais pas .. mais en mĂȘme temps j'ai une "peur" bizarre d'utiliser mon nom prenom, j'ai pas vraiment envie que les gens sache qui je suis mais qu'ils s'intĂ©ressent uniquement Ă  mon art. Breeeef peu ĂȘtre que ma vision des choses Ă©volura, je verrai bien .

exo 02.jpg

exo 01.jpg

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Hey @Elfamosododo!

Ne t'inquiĂšte pas pour les corrections, c'est vrai que si les textures n'Ă©taient pas en objet dynamique ça va ĂȘtre trop long pour corriger, mais tant que tu comprends comment modifier pour mieux faire pour la suite c'est parfait! 😁

Au niveau de pseudo ou pas, je te conseillerais plutĂŽt ton prĂ©nom et nom car dans tous les cas dans le monde professionnel on ne t'appellera pas par ton pseudo et les gens connaitront facilement ton vrai prĂ©nom si ils cherchent. AprĂšs c'est pas mal vu d'avoir un pseudo, c'est plus simple par exemple si tu as un prĂ©nom et nom trĂšs rĂ©pandu et que du coup tu te distingue pas des autres. Mais ne t'inquiĂšte pas la plupart des artistes utilise leur vrai nom et prĂ©nom!😁

Pour ton exercice 4 c'est trĂšs cool!

Il y a trÚs peu de modifs à faire. 

Sur les larges fissures n'hésite pas à utiliser le lasso ou des brushs trÚs durs sur les contours pour sentir l'épaisseur et la matiÚre du métal car sinon cela peut paraßtre trop plat et mou.

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Ici tu peux rajouter de l'highlight qui vient de gauche sur le casque.

7WrP91NYHf.png.648514707d047f81703d11486ac9d654.png

Ici tu peux accentuer le volume de l'arĂȘte du casque.

pUtPaE1G7d.png.79888ed14e01b0846031e81c3c8561dc.png

Et si tu veux tu peux rajouter des tĂąches de sang ou rouille sur le casque.

dlp7kvUIeo.png.a4cf03fb90857370cfd7232a2f27c511.png

Hñte de voir la suite, c'est toujours trùs top!😁

 

mmlvuv8vGZ.png

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@jenny_mati

Merci pour ta rĂ©ponse 🙂

Et voilĂ  la correction + une autre version de casque en bois fait assez rapidement.

exo 01 n2.jpg

exo 05.jpg

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Hello @Elfamosododo!

TrĂšs bien tes corrections!

C'est super la version en bois comme ça rapidement!👏

Continue comme ça! 👍

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Exo 06 j'ai rĂ©duit un peu le corps pour que ce soit proportionelle Ă  la taille des personnes derriĂšre mais dans la vidĂ©o, spartan dit qu'on va flouter ducoup peut ĂȘtre que je la remettrai Ă  sa taille de base. J'ai aussi changĂ© le visage, je pense que je prendrai quelques libertĂ©s sur cette illu.

Exo 07 j'ai fais quelques recherches d'idées puis j'en est choisis une que j'ai mis en valeurs .

exo 06 version 01.jpg

Exercice 07 composition exploration.jpg

Exercice 07 version 01.jpg

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Hello @Elfamosododo!

TrĂšs bonne idĂ©e pour l'exo06! 👍

Super pour l'exo07! 

En terme de compo j'accentuerai peut ĂȘtre la grandeur du personnage pour le rendre plus sujet de ton image. Ca apportera aussi plus de dynamisme.

Puis suivant ce que tu veux raconter tu peux donner un effet gravitationnel important sur le personnage ou crĂ©er un effet comme si le personnage Ă©tait dans sa bulle et que le monde s'arrĂȘte en dĂ©plaçant plus ou moins le fond.

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Continue comme ça! 😁

 

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slt@jenny_mati 🙂 

Pour le personnage je me disais justement que de pas le mettre au milieux cela créerai plus de dynamisme et comme il est claire sur fond foncé on le verra direct .

Le mettre au milieux ca enlùve pas du dynamisme justement ?😕

Puis exo 08 j'ai fais un fanart assez rapide d'un perso de manga que j'aime bien ! 

Exercice 07 version 02.jpg

Exercice 08.jpg

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Hello @Elfamosododo!

Au niveau du dynamisme il ne sera pas perdu si le personnage est au centre, tu peux Ă©galement le remettre sur le cĂŽtĂ©, tout dĂ©pend de ce que tu veux raconter dans ta composition et quel est ton Ă©lĂ©ment central, c'est Ă  dire le paysage ou le personnage ou tout autre. Le plus important sur cette composition assez classique ça va ĂȘtre de faire une position oĂč on ressent de la gravitĂ© ou d'apporter le dynamisme avec les effets. 

Cool ton fanart rapide! Si je me trompe pas je reconnais Kaido de one piece! 😁

Hñte de voir la suite! 😉

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