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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

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Bonjour à tous, j'ouvre un WIP pour le Challenge 15.

Première fois que ça m'arrive mais je ne sais absolument pas quel sujet choisir, alors j'ai décidé de commencer par quelques éléments de l'Univers.
Donc je commence avec l'héraldique de l'Université de Grondark.

 

 

Grondark univserty-2.png

Explication Grondark univserty-1.png

 

 

 

 

Kranos:

Je commence le concept de Kranos. Ce n'est pas super propre, mais là, j'essaye de faire le maximum d'itérations le plus rapidement possible. Ensuite, je vais garder les meilleures idées.

silhouette-18.png.38089375363361224063b4d70da7ba6c.pngsilhouette-14.png.c6424b00604743cb51348d803f4365dc.pngsilhouette-12.png.79d04a1771ffdad21509413cbdece5b5.pngsilhouette-16.png.2ca8d11fa0ea68562ec77b0e56dbe5ef.png

silhouette-22.png.db79e81ec2fa451e80a712217f16356d.pngsilhouette-20.png.48933633d5d82616d28931dabcb4dcb8.png

Voila le design final :

silhouette-final.png.18b72aee667213cf3fe0ea036128b9c5.png

Maintenant, on attaque la composition, je suis parti sur l'idée que mon perso travail sur le confectionnement de sa magie de sa chambre d'étudiant.

compo-taille-forum.png.002c038a28e4530a2d7c85d2f5350e56.png

On teste un workflow 3D : D'habitude en ce qui concerne la 3D, je me contente de faire une pose avec Clip studio paint ou d'ajouter quelque volume 3D basique. Mais en parcourant les Wip du Forum, ça m'a donné envie d'essayer d'aller plus loin. Donc j'ai testé Blender. C'est très fun mais j'ai bien galéré, surtout pour les habits, d'ailleurs on voit que ce n'est pas très propre. Mais ce n'est pas bien grave parce que je vais peindre au dessus. Au final je pense que la 3D va représenter 60 à 70 % du travail. Donc pour l'instant ça donne ça :

Render-test.png.9e915d11b9673bbd0eae143bce9606fd.png

Une petite création d'alphabet magique pour les sorts avec caligraphr :

Calligraphr-Template_1.png.d9ead48ed355dad73c1731238d3f543e.png

Ensuite j'ai utilisé ses runes pour designer les cercles magiques :

Ceux de Leonardia sont plus classiques, ils ressemblent plus à des cercles d’alchimie.

Leonardia-module-1-2.png.562d31a2ec166a864bf08b18e6441ef8.pngLeonardia-module-2.png.88b4747250e812a7d5014219a4c9e8fb.png

Ceux de Grondark, sont plus modernes puisque l'école fut fondée plus tard aussi ils sont plus géométriques pour donner un aspect plus scientifique:

Gondark-module-Space.png.40a76064dac3c5472de9f447b75fd1c5.pngGondark-module-temps.png.4bb7eb7c053ae025b54d46fb76414889.png

Kranos doit mixer les deux formes de magie :

Gondark-module.png.5e0534910992b08af853ac4c27190a33.png144260168_centredetranspostion.png.b354072b5f46eb8e5a5eb7adc46d236f.png

Mise à jour de mon illustration : On passe au rendering !

Rendering-2.png.ca6f82042d588b9599b7a8ab05ddbd54.png

 

Modifié par Rish
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Stylé ! C’est bien de partir sur des éléments secondaires. Ça permet de s’approprier l’univers, petit à petit.

Bonne continuation !

L'important, c'est les valeurs.

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Très bonne idée cet insigne ! ^^ Tu pense en faire d'autre ? Courage pour trouver l'inspi sur un des sujets du challenge ! 

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Il y a 2 heures, Erynaur a dit :

Très bonne idée cet insigne ! ^^ Tu pense en faire d'autre ? Courage pour trouver l'inspi sur un des sujets du challenge ! 

Merci ! Là, je suis en train de finir celle de Leonardia, après je vais me concentrer sur le personnage de Kranos.

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Chouette l'idée des insignes, ça peut effectivement te permettre déjà de condenser l'esprit de chaque université au sein d'un seul et même objet. C'est un bon exercice pour tirer l'essentiel de chacune d'elle. 

J'ai juste une petite réserve liée aux détails et aux échelles de tes éléments. Pour moi, un insigne doit être identifiable également de loin ou lorsqu'il apparaitra en petite taille. Je me dis donc que les details plus fantaisistes de ta typo (les boucles par exemple) ne sont pas forcément necessaires. Ils la chargent un peu trop et de loin ça peut faire de petits "pâtés" (pardonne moi l'expression) ce qui la rend moins lisible. C'est agréable de travailler les typos mais mon conseil serait de la simplifier un peu pour qu'elle soit plus lisible de loin. 

Idem pour le cercle qui contient des symboles au milieu, on a envi de les voir en detail mais d'un autre côté ils ne sont pas identifiables de loin. Peut être pourrais-tu simplifier cette partie en ne laissant que quelques symboles (ou morceaux de symboles) plus grands dans ton cercle, puis les faire apparaître plus en détail dans un futur élément de ton univers ? 

Pour résumer attention a l'échelle de tes éléments et qu'ils puissent rester lisibles en différentes circonstances, un peu comme un logo. 

J'espère que ça t'aidera et que ça fait sens. 

À plus tard et bravo pour ce beau début !

Modifié par camilledy

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Le 11/10/2022 à 11:19 AM, camilledy a dit :

Chouette l'idée des insignes, ça peut effectivement te permettre déjà de condenser l'esprit de chaque université au sein d'un seul et même objet. C'est un bon exercice pour tirer l'essentiel de chacune d'elle. 

J'ai juste une petite réserve liée aux détails et aux échelles de tes éléments. Pour moi, un insigne doit être identifiable également de loin ou lorsqu'il apparaitra en petite taille. Je me dis donc que les details plus fantaisistes de ta typo (les boucles par exemple) ne sont pas forcément necessaires. Ils la chargent un peu trop et de loin ça peut faire de petits "pâtés" (pardonne moi l'expression) ce qui la rend moins lisible. C'est agréable de travailler les typos mais mon conseil serait de la simplifier un peu pour qu'elle soit plus lisible de loin. 

Idem pour le cercle qui contient des symboles au milieu, on a envi de les voir en detail mais d'un autre côté ils ne sont pas identifiables de loin. Peut être pourrais-tu simplifier cette partie en ne laissant que quelques symboles (ou morceaux de symboles) plus grands dans ton cercle, puis les faire apparaître plus en détail dans un futur élément de ton univers ? 

Pour résumer attention a l'échelle de tes éléments et qu'ils puissent rester lisibles en différentes circonstances, un peu comme un logo. 

J'espère que ça t'aidera et que ça fait sens. 

À plus tard et bravo pour ce beau début !

Merci pour tes retours !

Je vais faire attention aux échelles, même si là, c'est un peu tard 😅. Au départ, j'ai fait ça histoire de trouver des idées et puis je me suis pris au jeu. Après, si je dois les utiliser dans une illustration je vais essayer de les simplifier.

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Kranos:

Je commence le concept de Kranos. Ce n'est pas super propre, mais là, j'essaye de faire le maximum d'itérations le plus rapidement possible. Ensuite, je vais garder les meilleures idées.

silhouette-18.png.38089375363361224063b4d70da7ba6c.pngsilhouette-14.png.c6424b00604743cb51348d803f4365dc.pngsilhouette-12.png.79d04a1771ffdad21509413cbdece5b5.pngsilhouette-16.png.2ca8d11fa0ea68562ec77b0e56dbe5ef.png

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On continue l'étude du design.

silhouette-22.png.b5ca16295e47f935c30eaa0740be50cc.pngsilhouette-20.png.c324a91f3922d38c3b6745505114a056.png

 

 

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Voila le design final :

silhouette-final.png.53cb236f04090203a5914a19a73b70bd.png

Maintenant, on attaque la composition, je suis parti sur l'idée que mon perso travail sur le confectionnement de sa magie de sa chambre d'étudiant.

compo-taille-forum.png.002c038a28e4530a2d7c85d2f5350e56.png

 

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On teste un workflow 3D : D'habitude en ce qui concerne la 3D, je me contente de faire une pose avec Clip studio paint ou d'ajouter quelque volume 3D basique. Mais en parcourant les Wip du Forum, ça m'a donné envie d'essayer d'aller plus loin. Donc j'ai testé Blender. C'est très fun mais j'ai bien galéré, surtout pour les habits, d'ailleurs on voit que ce n'est pas très propre. Mais ce n'est pas bien grave parce que je vais peindre au dessus. Au final je pense que la 3D va représenter 60 à 70 % du travail. Donc pour l'instant ça donne ça :

Render-test.png.81aff6d231e82ee5ea0808671ac3e152.png

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Bon travail Rish, mais la table paraît très grande dans son coin ; ou le personnage est petit ? Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Hello !

Merci pour le retour.
Le personnage est censé être petit d’après la description. Mais c'est vrai que la table était trop grande, j'ai réduit la taille. Clay-render-2.png.b780f4b5dd4caf23e2c08ead179561d8.png

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Mise à jour de mon illustration : On passe au rendering !

Rendering-2.png.ed553a5ac8e3a016bb5fd98f02e85522.png

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Une petite création d'alphabet magique pour les sorts avec caligraphr :

Calligraphr-Template_1.png.d9ead48ed355dad73c1731238d3f543e.png

Ensuite j'ai utilisé ses runes pour designer les cercles magiques :

Ceux de Leonardia sont plus classiques, ils ressemblent plus à des cercles d’alchimie.

Leonardia-module-1-2.png.562d31a2ec166a864bf08b18e6441ef8.pngLeonardia-module-2.png.88b4747250e812a7d5014219a4c9e8fb.png

Ceux de Grondark, sont plus modernes puisque l'école fut fondée plus tard aussi ils sont plus géométriques pour donner un aspect plus scientifique:

Gondark-module-Space.png.40a76064dac3c5472de9f447b75fd1c5.pngGondark-module-temps.png.4bb7eb7c053ae025b54d46fb76414889.png

Kranos doit mixer les deux formes de magie :

Gondark-module.png.5e0534910992b08af853ac4c27190a33.png144260168_centredetranspostion.png.b354072b5f46eb8e5a5eb7adc46d236f.png

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  • 3 weeks later...

You châle not pass !
Vilador de Chaudvent :2107841637_Final-Villador-Versionforum.png.27388d1554f0dc5d9cabb9bb68e34052.png

 

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Hello @Rish

Super original ce costume et l'idée de l'assoir sur sa cape. Ce sceptre éventail, me fait penser zu baton du dernier maitre de l'air, j'aime le clin d'oeil. Bravo en tout cas ! 

 Ploupez ici pour voir ma participation au  Challenge #15 ! ​​🔥​​​​​​​​​​​​​​​​​​

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Hello @William Aubert!

Merci beaucoup !

Oui tu as bien vu, petit clin d’œil à Avatar, le dernier maitre de l'air et également à Guilty Gear ( le personnage de Sol bad Guy) puisque c'est également un briquet (je ne sais pas si ça voit que c'est briquet lol ) .

D'ailleurs, j'ai une question est ce que ça voit que c'est son étole qui s'enroule comme un chapeau ?

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On voit bien le briquet oui. 

Par contre, pour le chapeau non en fait, je n'avais pas remarqué. La dentelle en bordure aurait du m'aider, mais je suis passé à côté. Peut-être la forme en ressort trop parfaite m'a trompé et m'a laissé penser à qu chose de rigide comme dds anneaux. 

 Ploupez ici pour voir ma participation au  Challenge #15 ! ​​🔥​​​​​​​​​​​​​​​​​​

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Et voila ma version final du personnage de Kranos. (À moins que vous ayez des remarques)

Kranos, le "stellomancien": Avec son tokamak magic lol.

Final-forum.png.db72a9cdf2fc8237242d37e23d91fddc.png

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Mise à jour de Vilador : j'espère qu'on comprend mieux cette fois-ci.
Ce n'est pas fini mais c'est pour savoir si je suis sur la bonne piste, @William Aubert.1366268537_Final-Villador-Versionforum-1.png.6e19e1228fda306094122284183af601.png

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Version final du personnage de Vilador. (À moins que vous ayez des remarques) Villador-Gallerie.thumb.png.5e7aa540d7401fa7f795be3aec8ef51c.png

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En début en travaillant sur les héraldiques, j'ai fini par m'intéresser au personnage de Kranos

Pour l'illustration de Kranos j'avais commencé par écrire un texte avant de commencer :

Comme on le sait, Kranos est un nouvel élève de Leonardia, anciennement de Grondark. En changeant d’établissement, celui-ci a perdu la possibilité de maîtriser la magie du temps, réservé aux meilleurs magiciens de Grondark.

Il doit maintenant se focaliser sur la magie de la transformation, mais ça ne lui réussit pas. Il n'est capable que de transformer des minéraux, mais la plupart du temps, il finit par les vaporiser. Cela lui vaut les moqueries des élèves, ainsi que de certains professeurs, qui n’hésitent pas à s’en prendre également à son apparence.

Alors qu'auparavant, il fut considéré comme un génie de par sa capacité à créer des espaces confinés. (Des dimensions parallèles qu'il peut tenir dans sa main),

Bien que sa situation soit difficile, il l’accepte, car ses parents lui ont confié la mission d'approcher Lirana. À présent devenu son ami, il ressent le devoir de la protéger également.

C'est pourquoi il s’entraîne secrètement dans sa chambre à l’abri des regards. C’est en étudiant que lui vint une brillante idée. En effet, en guise cadeau de départ, Tertram lui a offert deux reliques de Grondark : un gilet lévitant et un cube flottant de matière compressée (la même matière qui forme les marteaux de Grondark). 

Grâce à ses nouvelles connaissances en transformation, il peut sublimer le cube compressé pour créer des étoiles qu'il conserve dans les espaces confinés. Pour cela, il a créé un tokamak magique avec portail ouvrant sur une de ces dimensions parallèles. L'alliance parfaite entre les spécialités des deux écoles.
Pour l'instant, il ne peut utiliser ses étoiles, ailleurs que dans les espaces confinés, cela n'empêche qu'il est premier stellomancien de Leonardia. Son objectif final est de créer un trou noir et à sa manière maîtriser l’espace et temps. Il est certain qu'à l'avenir, il sera un redoutable mage.

C'est ensuite seulement que j'ai commencé à travailler sur le personnage. C'est un projet que je voulais essentiellement en 3D (75- 80 % je dirais)

J'ai fait d'abord la silhouette générale du personnage puis la composition. Puis je suis passer à la 3d.

 

 

silhouette-final.png.5f2b837c707c766e1f792c6ec71acdf3.pngcompo-taille-forum.png.ebc3587a91ebe13460ca49389075b5a3.png

D'abord la création du personnage en 3D avec Daz Studio:

La premier essaie:

untitled.png.021a26b066cd0a8d5b3db22ab90efc81.png

 

La version final du personnage :

1606897644_Chandra-Tpose.thumb.png.b79774c8ddf022cefa176e1705f0ea2c.png

 

 

 

 

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