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Challenge 17 - AnonGMI - Krilax/Vteros


AnonGMI

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Bonjour, 

J'aurais probablement un peu de temps durant les vacances et je compte essayer des process à base de VR pour sortir une ou deux images avant la reprise (vu que c'est de la SF, je le fais pour sortir de ma zone de confort) 

Du coup vous allez voir pas mal d'images crades dans les explorations rapides parce que le but était de trouver une idée, désolée 😅

 

VAISSEAU VTEROS :

Moodboard :

ImgVetrosComp.jpg.ba1083f18c79d1ebb33022f67407700a.jpg

Exploration rapide design :

vaisseauvictime.jpg.b253b86f322c8d9f8e2e800dd5d1f517.jpg

comporefl.jpg.cc0a50099ea77021b86af5c16b9e9daa.jpg

 

Exploration de composition ? (Blender/GS)

Je recherche une certaine ambiance et un certain dynamisme, mais c'est encore un peu flou pour l'instant (Oui, j'ai changé la focale des lentilles pour plus de dynamisme)

Composition.thumb.jpg.6a21d5ff620805cfd3c894f5e7602c9c.jpg

compencore.jpg.72ead76a023d5f9c3a4a37a11f063bb2.jpg

CompAB.thumb.jpg.282f1f4344e2959b70751f3f937b1349.jpg

=> J'ai des doutes sur comment le vaisseau "principal" est cadré, faudrait peut-être en montrer plus mais ça enlève du drama imo. Ou alors je triche sur le design en pétant le mesh.

Idées pour la semaine prochaine:

-Une mine qui explose et le faisceau du vaisseau ça pourrait être pas mal pour la variation colorimétrique et pour ajouter du dynamisme, mais j'aurais le temps d'y réfléchir avant de reprendre ceci la semaine prochaine. (On est sur une image très bleue quand même, en accord avec les refs DOP mais une couleur plus chaude serait mieux pour la lisibilité, au moins sur la focale)

-Texturer convenablement le vaisseau principal -> planche et callout sur le fx + finir les tuyères

-Effets de vitesse sur certains éléments au premier plan

-Répondre à mes messages en cours dès que j'ai le temps 

Modifié par AnonGMI
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C'est déjà super stylé ! Perso j'aime bien le numéro 3.

Modifié par Rish
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@garfieldt800Effectivement tu as raison, si ça passe pas mieux avec la variation de température je vais voir pour unifier le fond de l'espace vers une valeur particulière selon les couches 🙂

@GoxHey coucou! Comment tu vas ? Tu participes à ce challenge-ci?

@Patate_dOuceMerci monsieur la Convolvulaceae 🙂 

@Nicolas G.Merci, je continue sur la lancée du 3 pour le coup 🙂

@RishMerci, j'imagine que c'est le côté créature abyssale/serpent qui te plaît là-dessus? J'ai essayé de le maintenir dans les autres itérations avec une gueule qui sort du néant, mais j'ai besoin de recul sur tout ça 

 



J'ai été occupée, puis malade, puis réoccupée. J'espère pouvoir avancer dessus la semaine prochaine :v Du coup j'en profite pour vous souhaiter des bonnes fêtes ! 😄 

(Faudra que je passe commenter un des 4)

 

Pour l'instant pour les compos ça se joue entre C, F, plus dynamique, G (qui est pas 100% au bon format)? 

compoEncoreeee.thumb.jpg.14257e0e82a04924a5fd6293170a9293.jpg

Crédits d'assets au 22/12 :

Rochers : Quixel Megascans

Fond galaxie : Perfect Skies Add-on HDRI sur Blender

Pour l'instant tout le reste est modélisé avec GS (donc de la VR). J'ai la flemme de pousser la 3D, je me dis qu'une partie ira plus vite en 2D, en plus je suis allée prendre des photos histoire d'avoir les droits sur ce que j'utilise pour basher durant le challenge

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Ha oui l'image c est selon moi la mieux niveau compo. Car les deux vaisseau sont bien séparé par le vide pas comme sur la f ou c'est plus foutoir. Quand à la G si il y a une histoire je ne la vois pas. Donc préférence à l'histoire , la C.

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@garfieldt800G ce serait faisable sur un gros plan horizontal avec un élément plus petit en face pour avoir une compo déséquilibrée pour le narratif, mais pas trop en portrait :v Merci du coup j'ai nettoyé ça, faut voir si je le pousse plus ou si je casse des débris du vaisseau ou je rajoute des mines mais c'est déjà chargé

A4Vteroswip2.thumb.jpg.1a72fbdcb51fc172816f09c6788cbee1.jpg

Ouais faut juste que je bouge la tuyère à droite en fait.

 

KRILAX

Faut que je développe un peu plus l'univers derrière. Je pensais partir sur du mix Vaisseaux échoués empilés à la Kowloon/Aztèques mais avec du métal et des polymères plutôt qu'Amérindiens/inhalateurs. Aucune idée de l'allure du terrain par contre.

krilax1.thumb.jpg.3b605adede15bdcddd8721b8d89cae31.jpg

amantorbody.thumb.jpg.460a18e7d8bd7274f7dfd5be1cd4a8df.jpg

A voir si je modélise ces créatures.

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Trop cool ! Juste une petite remarque le fait que tu aies éclairci le ciel fait que j'ai du mal à voir "la bouche" du vaisseau attaquant pour la confondre avec un vide.Peut-être en changeant la teinte de la lumière du vaisseau pour ne pas confondre avec le ciel ! Je ne sais pas si je me fais comprendre alors voici un exemple fait à l'arrache

image.png.acfd0e38a494f6d08b188b15270086e6.png

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Superbes tes compos, et la maitrise de Blender fait envie! Sur le vaisseau, je trouve tres bonne la suggestion de stefou. Sur la compo, j'aime bien tes vues plus lointaines, moins dynamiques qui permettent de profiter de la mecanique et de l'environnement spatial.

 

Krilax, ça s annonce bien aussi! Je trouve tes Amantors de A a E un peu gringalets du buste :)  donc plutot G! La piste Azteque peut donner super bien. Bonne continuation!

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L'ODRRE N'A PAS D'IPMROTNCAE

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@LyndorielMerci 🙂 

@lllMerci 🙂 les itérations c'est la vie!

@stefouOk merci pour l'OP je vois ce que tu veux dire pour le changement de teinte 🙂 

Je vais faire un essai avec un changement de teinte ptêtre moins fort et un autre avec un VFX pour voir ce qui colle le mieux

@daffAyé ça marche !

@istvan
Merci 🙂 Oh tu sais  c'est surtout du Gravity Sketch (de la VR) vu que je modélise assez mal à la base, du coup je contourne le problème comme je peux - mais franchement Blender c'est une habitude à prendre, il y a pas mal d'excellents tutoriels (je peux t'en pointer certains) et l'explication de l'interface puis le cours par Spartan est très bien pour te lancer dedans

 

 

Bonne année!

 

KRILAX

Croquis préliminaires moches

iter.jpg.30c0c425e29f12048b276fab08a42846.jpg

Suite des refs

refmaj.thumb.jpg.b82d3ca0ea83b0febef6b7923dbb79cc.jpg

Screengrab moche en basse def de la base 3D (essentiellement du Bridge/Blender cette fois-ci, sauf la main de robot qui vient de GS et les persos de Character Creator + Zbrush rough). Il y a deux quartiers visibles ici : la ville plus ancienne avec des matériaux plus solides, vaisseaux au-dessus et des échoppes en tôle pour le quartier plus pauvre. Ce sera plus clair avec une vue de haut sur un callout.

Les vêtements viendront après sur l'OP. J'avais pensé à transposer les rites d'autosacrifice avec des pipes odorantes qui te prélèvent du sang pour soit séduire des Amantors F  soit pour frimer soit pour indiquer un statut social ?

image.png.39de13e6c8304bb6137059f94fef2c8b.png

EDIT : j'ai un peu bidouillé l'éclairage/la caméra pour avoir un cadre qui montre plus la ville et changé mes émissives vers du vert et de l'orange pour simuler du fog toxique

captureecran.thumb.jpg.1537b659d593c6bd4838653a52d035b2.jpg

AMANTORS (de G, modifié pour pas ressembler trop au côté insecte de District 9 et avec les couleurs du pot Tlaloc)

rendusAmantorvet.thumb.jpg.701e3a1a398eae3ef970d806948cc6b7.jpg

rendusAmantortribalp.thumb.jpg.db09715d414b9e17c89f8e6a70a8bd47.jpg

 

TO DO :

Corriger le Vtéros

Finir base 3D (revérifier les textures et le volumétrique) - tester une compo où le bâtiment de D est déplacé un peu à droite (voir pour les tiers)

Finir la version propre de la planche des Amantors (le turn)

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WIP Krilax, le color grading est peut-être un peu fort dans les noirs (c'est moi ou le grading est très sombre dans les films ?)

Ya encore pas mal à peindre et de la vie à ajouter avec des particules, des vestes qui traînent, des gens, des vêtements sur certains amantors, des tags, retoucher les néons issus des images de Pexels, enlever de la focale en haut...

KRILAXwip.thumb.jpg.0c30d162d8309581582f72611100c58e.jpg

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  • 2 weeks later...

KRILAXwip4.thumb.jpg.b0fd9d667dcaeed5e214acd3ace9ea9c.jpg

krilaxurbanism.jpg.de2cea45c5abadb2c9dbc5458f5141e4.jpg

J'avance encore un peu sur celui-ci avant de reprendre l'autre, j'ai été assez malade cette semaine
(Photos Pexels en Libre pour les éléments bash)

Si quelqu'un a besoin d'aide sur une participation, @monpseudo 

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  • AnonGMI changed the title to Challenge 17 - AnonGMI - Krilax/Vteros

Hello ! Énorme, ton travail, c'est très stylé, ça me fait penser à District 9, on dirait que c'est la suite !

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Très cool en effet, on voit qu’il y a du niveau ! 

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j'adore !!! vraiment beau travail !!

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  • 3 weeks later...

@Rish Merci 😛 Tu m'as fait peur j'ai cru un instant que j'étais en train d'enfreindre l'IP de quelqu'un d'autre mais ça reste assez différent dans les éléments de design choisis 😄 (Je connais juste le design de l'Alien dans D9, pas encore vu le film mais il est dans mon backlog)

@sanmadMerci 🙂

@daffMerci c'est pas encore fini, faut que je demande encore un coup de main et que je la finisse

Bon j'ai augmenté le storytelling, mis plus d'atmosphère, tué du détail, recentré la focale vers le bas de l'image plutôt que d'avoir trop de contraste en haut. Ca rend aussi le haut un poil plus sinistre. J'ai aussi compressé la range de valeurs. peut-être un peu fort

KRILAXwippp.thumb.jpg.62d23527df1e224d9da008f40d7a6b5c.jpg

Pas fan de cette image

A4Vteros3.thumb.jpg.df318358983d7408aa2ec1413936f895.jpg

EDIT : si quelqu'un veut voir les psds, demandez-moi. Par contre c'est bordélique dedans. Le Krilax est un peu lourd 

Modifié par AnonGMI

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