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Salut à tous les artistes et bonne année 2024 !!

Pour ma première création (on verra si j'ai le temps d'en faire d'autres...), j'ai décidé de me lancer sur la piste de la gigantesque Extrobaleine de Jérocentaure. En suivant le brief donné par Spartan et son équipe, je me suis dit que ce serait une bonne idée d'en faire une espèce avec un esprit de ruche, comme les fourmis, abeilles et autres termites. Vous retrouverez sur mes planches de croquis et de concept art la baleine drone, qui à servi de base à toutes les autres castes, plus spécialisées (après l'introduction d'une enzyme de mutation). Les drones assurent la logistique, ce sont les ouvrières, présentes en plus grand nombre. Et tout comme les insectes terrestres, l'espèce est ovipare. Et qui dit œufs, dit reine... Une créature d'une taille défiant l'imagination, entraperçue dans les profondeurs, avant l'anéantissement du sous-marin de recherche. Les colonies se déplacent, en migration permanente, suivant des courants dont seules elles ont le secret.

Bien que j'en sois encore à la phase de recherche et que tout ceci a besoin d'affinage avant de tracer le premier coup de brush, je pense être en mesure de donner une dimension épique à la scène : une scène de chasse... Car oui, bien que l'exoplanète soit située à des centaines d'années lumière de la terre, les autochtones et autres espèces avides de trophée/échantillons pour bioarmement/chair fraîche/sensations fortes partent à l'aventure sur une mer sans limite, regorgeant de dangers mortels. C'est donc une flotte hétéroclite bien équipée et armée jusqu'aux dents qui fend les flots jusqu'aux fjords de... Dieu sait où. Dernier endroit où l'on a repéré les dernières traces de la colonie. Mais rien n'a préparé ces forbans à l'enfer qui allait les engloutir jusqu'au dernier.

Whale.jpg

Drone.jpg

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unnamed.jpg

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Ship.jpg

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L'important, c'est les valeurs.

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Merci beaucoup, @SYLV le POOLP!!! Je suis très touché par ton commentaire et je vais tacher de lui sortir les tripes, à ce painting  😁

Je fonce directement liker ton travail préparatoire extrêmement impressionnant (honte à moi de pas l’avoir encore fait).

À très bientôt ! Que le meilleur artiste l’emporte !!

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Très bonne année @Marco! Trop cool tu participes au challenge ! Bon visiblement les briefs ont déchainé ton imagination, donc ça va être super ! Bon courage l’ami 🙂

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Merci beaucoup pour ces encouragements sincères, cher@Ben2ln! Ravi de te revoir, mon ami ! Excellente année à toi aussi !
J’espère que ce challenge sera enfin mon occasion de me démarquer 😁

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Excellent tous ces concepts. Bon courage pour la suite 😉

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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Comme les autres avants moi, je suis émerveillé par ton superbe travail et plus particulièrement le soin apporté à la présentation comme pour la planète notamment.

La reine est impressionnante... mieux vaut ne pas se trouver dans son sillage ! Surtout si elle est pressée :P.

Bon challenge.

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Développeur indépendant de jeux vidéo avec Godot : Ishid-O-Matic Reborn - LootLocker SDK - <Card City Night remix>

Asus ROG G750JH, écran iiYama G2470HSU, windows 10 pro, XP-Pen Star 03 V2, Krita 5.2.5

Des refs (portraits, paysages et divers issues de films & séries)

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Merci beaucoup pour ton commentaire, @Gohorn!

Je vais tacher de rendre le painting final àla hauteur du travail préparatoire 💪

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Très touché par ton commentaire, @justice8!

Je commence à avoir du monde qui suit mon travail (la pression ! 😅) et ça me donne du cœur à l’ouvrage. Quand je travaille sur un brief, j’aime creuser des éléments de lore, jusqu’au bout. Développer le storytelling, même si ça n’est pas nécessaire. Ça me donne une meilleure vision d’ensemble. Je ne pensais pas mettre la reine directement en scène (peut-être les œufs, on verra…). Elle est censée être une immense créature élégante et terrifiante par sa taille (mais paradoxalement presque inoffensive), qui vit cachée dans les profondeurs insondables de l’océan (ses tentacules se ramifient en branchies), totalement dépendante de ses drones et nourrices pour se nourrir et veiller sur sa progéniture.

Mon sujet principal traitera des guerriers défendant la colonie contre une flotte de navires de pêche. J’aurais adoré faire plusieurs paintings sur le même sujet, mais je ne pense pas que ce soit accepté par les règles… et puis, il faut varier les plaisirs aussi !

Encore merci pour ton intérêt envers mon WIP (qui arrive bientôt sur ce sujet) ! À plus !

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Je pense poursuivre sur mon idée du guerrier Extro, attaquant des baleiniers venus piller les œufs et emporter les dépouilles d’autres castes moins combatives.

IMG_1649.jpeg

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Et voici une fournée de vignettes pour orienter mon painting. J’ai un petit faible pour la 2 et la 3, mais c’est compliqué de choisir…

IMG_1650.jpeg

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La 3 est pour moi celle qui a le plus de potentiel, les 1 et 4 sont plus du style affiche de film mettant en scène des créatures géantes en montrant juste la menace proche.

Pour "l'épiderme durcit en plaque" des soldats extrobaleine, la créature du set Lego 8079 Shadow Snapper (Atlantis) peut être une bonne inspiration :

spacer.png

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Pour ma part jaime bien la numéro 2. Vu que l'idée est quand même de présenter la race. Bien que  les autres vignette est de bonnes compo, l'ectro-baleine est soit très loins, soit dans l'ombre. Et je trouve en plus que la compo dynamique.

Apres il y a peut être une autre vignette a faire avec celle ci en lui mettant le bateau dans la gueule.

En tous cas les designs de tes recherches sont top.

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Hé ! Hé ! Merci @justice8 pour cette source d’inspiration inattendue !

@Chewig je suis d’accord avec toi, concernant l’impact et le langage des formes pour la 2, mais j’ai peur de perdre de vue le sujet principal qui est malheureusement coupé en deux par le cadrage (et la surface de l’eau). Je me triture les méninges pour une composition 3 plus épurée et efficace. Je reviens vite !

Merci pour vos retours, à tous les deux !

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Salut à tous ! Je reviens avec des rendus bruts de Blender, où j'ai modélisé, à grand peine, ma créature. J'avais pas remis les pieds dans la 3D depuis un an et demi et je suis un peu rouillé. J'en ai profité pour apprendre les bases du sculpting avec quelques tutos glanés çà et là. J'espère pouvoir lui mettre prochainement une armature pour la faire prendre la pose voulue. J'en profiterai pour me frotter au painting sur Blender, si je peux...

T-pose 1.jpg

T-pose 2.jpg

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T-pose 6.jpg

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Première modélisation du gros navire baleinier (spoiler alert : ça va mal finir pour lui). J'ai placé l'extro en comparaison de taille. Le navire faisant à peu près 350 à 400m de long. Le rendu fait encore très low poly, surtout en comparaison avec le bateau, mais bon... on ne modélise pas de la même manière un objet en métal et une grosse bête des profondeurs !

Navire face.jpg

Navire profil.jpg

Navire trois quart arrièrel.jpg

Navire trois quart.jpg

Navire arrière.jpg

Modifié par Marco
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Bon… C’est sympa, Blender. Mais faut pas oublier notre atout principal, avec la lumière : la composition !

Je pense en avoir trouvé une plutôt dynamique et assez effrayante pour retranscrire correctement ce que j’ai interprété des baleines (faut pas les énerver, comme par exemple en les chassant et en piquant leurs précieux œufs). Je ne sais pas encore si je ferai un paint over d’une scène 3D ou si je m’en servirai juste de référence pour faire un painting entièrement à main levée. On verra si Blender est suffisamment amical à mon égard ou non (je doute surtout de mes maigres connaissances en la matière pour une keyframe aussi complexe).

IMG_1656.jpeg

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Salut ! J'hésite encore vraiment à créer ma scène en 3D, étant donné l'état famélique de mes connaissances en Blender. Mais j'ai quand même énormément appris et révisé cette semaine. J'ai même réalisé mon premier rigging, grâce à un excellent tuto YT (j'espère que notre cher @Spartan de DPSl'intégrera plus tard dans les cours, car j'aurai sûrement oublié les bases entretemps !).

En tout cas, 3D ou non, je vais pas tarder à disposer de toutes les références possibles et imaginables pour réaliser ma participation finale !

Pour ce modèle, je me suis rendu compte, au moment de changer de pose que j'avais foiré la modélisation des tentacules. Veuillez ne pas m'en tenir rigueur. Je m'en veux déjà assez comme ça !  😅

Extro Pose1png.jpg

Extro Pose2png.jpg

Extro Pose3png.jpg

Extro Pose4png.jpg

Modifié par Marco
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Hello,

En vrai, vu que tu as déjà modéliser les éléments clés tu pourrais partir de Blender et overpaint.

Ca te permettrait de tester aussi différents angles de caméras. J'aimais bien le concept de ta vignette numéro 2 par exemple.

Ton dernier rendu est sur Cycles ?

Bon courage pour la suite😉

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"Ce qui ne nous tue pas...ne nous tue pas !"

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Merci pour ton retour, @Gohorn

Il me reste encore deux éléments à modéliser et terminer de « texturer » la surface océanique (et les deux trois rochers au premier plan, mais ce sera rapide). Ce que je n’arriverai pas à faire, en revanche, c’est l’explosion du navire et les effets de projection d’eau (et tout ce qui est mécanique des fluides non plus, avec les remous). D’où mon questionnement : image de référence ou rendu à overpaint ?

Oui, c’est un rendu cycles à chaque fois que je poste sur ce sujet (sauf les dessins faits sous Procreate, bien entendu).

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Il y a 14 heures, Marco a dit :

J'ai même réalisé mon premier rigging, grâce à un excellent tuto YT

Bravo pour cette extrobaleine qui n'est pas contente du tout de ne pas avoir des tentacules dignes de ce nom ! (Elle cri "mes tentatcules ! MES TETACULES ! .." comme l'astronome amateur au début d'Armageddon au sujet de son répertoire.)

Pour ce tuto dont tu parles, ce serait bien de donner la référence pour les personnes intéressées.

Merci et bon courage pour la suite.

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Merci pour ton commentaire qui m’a bien fait rire (j’ai la ref, pour Armageddon), @justice8Pas de problème pour le lien (c’est en anglais, par contre) :

 

Modifié par Marco
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J'ai fini de modéliser le "courageux" Raptor qui transporte l'oeuf d'extro loin de la zone de danger. Il me reste encore à lui mettre des matériaux et créer la barge de transport pour le trésor de guerre qui s'avère être plus volumineux que le bateau lui même. Le Raptor est, à la base, un remorqueur de classe C disposant d'un puissant moteur à fusion, couplé d'un noyau antigrav lui permettant de diminuer sa portance sur l'eau (et donc les frictions), voire de voler à une faible altitude lorsqu'il est à vide.

Raptor1.jpg

Raptor2.png

Raptor3.png

Raptor4.png

Raptor5.png

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Et voilà le fier Raptor en couleurs et lumières, accompagné de sa barge remplie... comme un oeuf !

Les rendus commencent à être de plus en plus long... Ça m'inquiète un peu pour la scène complète.

Raptor6.jpg

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