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Mise à jour des cours ! Mise à jour des cours !

CH.01_Ercwolf


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c'est pas trop mon truc les croquis super soignés... 
je sais pas pourquoi d'ailleurs...
en tout cas j'ai vraiment essayé de faire ça bien, proprement et tout...

 

REFcroquis-1.jpg.3c08e091f9629a9245405e4817095e29.jpgcroquis-1.jpg.2fb8f119ee1c25e77aa7ba1b5111e71a.jpgREFcroquis-2.jpg.39b29ee26afbca5981857777284f1b70.jpgcroquis-2.jpg.8d05fcb398af7448deb67268f33bf678.jpgREFcroquis-3.jpg.34cef4e76ef560ae589c63beb4dbd965.jpgcroquis-3.jpg.06ebd0a8400fafa77a272e461dfc38a2.jpgREFcroquis-4.jpg.b098e1cfb74367e2d253aa8cd3b1dfa5.jpgcroquis-4.jpg.1205590978186a70caa8573eafdf5a28.jpgcroquis4.jpg.0b425c89b2027dc69371c63872014d80.jpgREFcroquis-5.jpg.cee6000842bfd02423fbaa831b34480c.jpgcroquis5.jpg.e5eac9796e5c220aa3b3243be7200252.jpg

 

 

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Ahaha mais c'est pas grave c'est très cool ! En fait c'est juste que tu te concentres trop sur les valeurs internes aux formes et volumes, ce qui te disperse donc ne te satisfait pas en terme de tracé. On mélange toujours plein d'exercice en un travail. 
Là le but c'est de d'avantage voir les formes dans leur simplicité pour bien organisé ton travail et ton approche. Avant justement de rentrer dans les valeurs et le modelé. 
T'ajoute à ça une variation correcte du tracé en fonction des plans et hop ça devient simple et agréable 😌
Sur cette exemple j'ai effacé tous les détails interne pour me concentrer sur les proportions et les faire en elle même avec une épaisseur de tracé plus ou moins grosse en fonction de la profondeur ou de l'orientation du volume par rapport à la lumière, et ça me permet de rajouter en plus léger des informations pour décrire ce qu'il se passe dans la forme. Comme pour les plis des manches par exemple

Hésite pas si tu as des questions 

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  • 2 months later...

on reprend là où on en était (même pas honte) avec la suite des exo, donc

 

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j'ai tenté une ambiance nuageuse pour les ombrages des shapes...

 

 

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et le début de l'illu , juste un thumbnail
je suis parti sur un enviro, ambiance brume

 

 

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Cool tes travaux de hachures ! On sent que tu comprends ce que tu fais. Attention au volume du cylindre qui se déforme trop, tu casses la solidité de la structure.

Pour le travail de volume en fil de fer attention quand tu complexifies à conserver une structure solide. Et sur l'ensemble de dessin d'observation attention a ne pas oublier d'appliquer les variations d'épaisseur de tracé en fonction de la distance, de la lumière/ombre ou du volume qui passe devant derriere.

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Pour le shading ça te fais un rendu très cool, il fait très 3D mais il faut d'avantage fixer une intention et direction de lumière cohérente sur l'ensemble. Dans le sens ou il manque des ombres projetées et des ombres adaptées à la scène. Je t'ajoute un PO pour illustrer. Et tu as des zones noirs un peu étrange sur les arrêtes.
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Je t'ai ajouté une rapide correction du robot, attention les bords du cylindre ne prenne pas réellement ce halo rouge, ils prennent le bleu du ciel au fur et a mesure que le volume tourne donc ça desature le orange en meme temps qu'il s'assembri

Pour la recherche d'illu le rendu est très cool mais pour cette étape je te concepte de moins utiliser de shading et de variaiton mais d'avantage des masses flat et des intentions nettes afin de vraiment explorer ce que tu veux montrer et l'organisation de ton image. 

Pour l'instant qu'est ce que tu aimerais mettre en scene dans cette illu ?

 

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Salut @Elliot Yvon merci pour tes observations, je vois ce que tu veux dire, et du coup je me rends compte à quel point je bacle tout ceci... eh oui...
ca me gave, je vais pas me cacher...
mais tu as raison, et tes précisions me permettent de capter tout ce que je "laisse passer"...
je suis incapable de faire des mecha ou de l'archi... justement parce que c'est ma "matière noire" (l'endroit où je ne vais jamais, ou très peu)...

donc cette deuxième partie est pour moi une séance de torture... n'ayons pas peur des mots... (mais si, mais si...)

Pour le rendu des geometric shape, le problème c'est que j'ai ajouté des effets de nuées, de brumes, etc. Et du coup, ca a chamboulé les valeurs...
Je mets ici le machin sans les "effets"

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Pour le robot, j'ai tenté de modifier selon ce que j'ai compris de ce que tu as écrit : les ombres se désaturent au fur et à mesure qu'on quitte la zone éclairée...

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Et pour le projet d'illu, c'était juste un thumbnail, mais pour préciser les trois plans (je suppose que tu voulais faire référence à ca) j'ai retravailler globalement les formes pour organiser l'image...

 

DPS-Prog-2-1-ex8-2-debut.thumb.jpg.ce575c52a62e2cdd8036f73052d01fa8.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Evidemment, c'est très basique... mais je veux juste faire un truc foggy, en enviro plongé dans la brume... une atmosphère...
Pas de storytelling a priori, sauf si je mets une silhouette au premier plan, ou un machin qui vole dans le ciel pour figurer une scène futuriste... ou un monstre au loin dans la brume... ou la tête d'un... bon, j'arrête...

 

 

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Ahah noon mais c'est normal c'est impossible de tout maitriser ou d'etre à l'aise partout. Tous les artistes les plus forts tournent majoritairement autour d'un meme theme, d'une meme technique etc.

Pour leshading du coup j'aurais conseillé de juste travailler la lumiere sur des volumes indépendants sans fog ni rien mais c'est une bonne intention

Bien mieux le robot ! Tu peux etre plus foncé encore sur les bords bords mais bien ! 

Pour la thumbnail d'environnement je comprends très bien l'intention justement c'est cool de ne pas forcer un personnage ou une creature ou autre. C'est là ou c'est dur quand on fait "juste un environnement" ou le relief est le sujet principal.

Du coup là je vais faire un po en conservant ton intention mais en renforçant des points important. Premierement tes 3 plans on une forme de masse similaire. En suite enfait dans un environ, si tu utilises des grosses formes reconnaissables comme ça, les piliers cylindrique, le cerveau l'identifie comme quelque chose à la proportion naturelle similaire. Et du coup on a souvent des fausses impressions étranges avec le meme motif avec une taille similaire tout en etant sur des plans différents, ce qui embrouille le cerveau et casse la sensation de distance.

Enfin on va vraiment juste vouloir jouer sur les contraste de plus en plus réduit entre ombre et lumiere au fur et a mesure de la distance

Donc la forme qui se répète est le cylindre. Il est plus ou moins gros en moyenne en fonction de la profondeur. 

Le contraste est plus faible avec la distance (le premier plan est completement dans l'ombre, c'est pour ça que le contraste est plus faible qu'au second plan)

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  • Merci ! 1

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