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Bonjour ! J'aurais du le faire avant pour bĂ©nĂ©ficier de vos prĂ©cieux conseils mais voici mon WIP. J'ai dĂ©jĂ  fini mon illustration mais je ne suis pas contre quelques conseils pour des retouches de derniĂšre minute 🙂 

Comme beaucoup, j’ai tout de suite Ă©tĂ© attirĂ©e par la description de Xavia. Ce qui m’a le plus parlĂ©, c'est l’idĂ©e du “vide” mentionnĂ©e. J’ai donc concentrĂ© ma rĂ©flexion sur ce point et j’ai tout de suite pensĂ© aux trous noirs dans l’espace. En regardant quelques images, je me suis dit que le trou noir pouvait ressembler Ă  la pupille d’un oeil. J’ai voulu garder l’idĂ©e de l’espace parce que c’est un environnement qui peut aussi reprĂ©senter la solitude de Xavia. Il y a le silence, le vrai, et c’est tellement immense qu’on peut se sentir petit et seul au monde, (je ne suis jamais allĂ©e dans l’espace mais je suppose que c’est le cas lol). Aussi, j’ai trouvĂ© que certains iris, notamment ceux qui sont clairs, Ă©taient semblables Ă  la reprĂ©sentation que l’on peut se faire de l’univers. Alors en associant la pupille au trou noir --> au nĂ©ant et l’iris Ă  l’univers --> au tout, j’ai imaginĂ© que lorsque mon personnage se cachait un Ɠil, il se retrouvait dans une autre dimension du tout et du rien oĂč l’espace-temps peut ĂȘtre traversĂ©. C’est cette image que j’ai voulu reprĂ©senter Ă  travers cette illustration. 

J’ai fait quelques croquis mais j’ai assez rapidement eu en tĂȘte la composition gĂ©nĂ©rale de mon image. J’ai divisĂ© mon travail en trois catĂ©gories : le personnage, la planĂšte - Ɠil et les dĂ©bris aspirĂ©s. J’ai alternĂ© entre les trois. J’ai voulu mĂ©langer plusieurs styles, j’ai donc commencĂ© par utiliser Procreate pour faire le personnage et avoir plus de facilitĂ© pour le lineart et je suis ensuite passĂ©e sur Photoshop pour le cĂŽtĂ© plus “rĂ©aliste”.

Pour le personnage, j'ai voulu me mettre au défi de le créer dans une position que je n'ai pas l'habitude de faire avec un effet de perspective si possible. Je pense qu'il y a quelques défauts mais j'ai eu moins de difficultés que ce que je pensais. Ce qui m'a donné le plus de fil à retordre sont les cheveux. Surtout parce que je n'avais pas une idée précise de ce que je voulais, ou plutÎt j'avais trop d'idées donc j'ai du faire un tri. Je voulais un aspect futuriste et pas mal de détails. Au début je voulais mettre des éléments plus cyberpunk (type des tresses en métal) mais je n'ai pas trouvé comment le faire efficacement alors j'ai laissé tomber cette idée. Pour la tenue je me suis fortement inspirée de celle qui se trouve dans le moodboard. Je voulais une tenue épurée pour le cÎté futuriste encore une fois. Je suis assez satisfaite du résultat pour mon personnage.

Pour la planĂšte - Ɠil je suis passĂ©e sur Photoshop et en m'inspirant de la rĂ©fĂ©rence qui se trouve dans mon moodboard, j'ai tout peint quasiment sur un mĂȘme calque en utilisant plusieurs brush texturĂ©s. J'aime beaucoup le rĂ©sultat qui correspond Ă  ce que j'avais imaginĂ©. 

Enfin, je suis passĂ©e aux dĂ©bris toujours sur Photoshop. Je trouve qu'on ne comprend pas assez l'effet d'aspiration dans le trou noir - pupille. Si vous avez des idĂ©es/conseils de comment j'aurais pu mieux faire transparaĂźtre ça, je suis preneuse! Peut-ĂȘtre que la perspective atmosphĂ©rique n'est pas assez forte mais j'avoue avoir eu du mal Ă  rendre compte de la lumiĂšre dans l'espace et j'avais peur de trop perdre les couleurs de ma planĂšte - Ɠil que je voulais assez vibrantes...

moodboard.jpg

étapes xavia.jpg

Modifié par Sayo
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Voici le résultat final. Je mets la version à l'endroit car j'ai longuement hésité pour le sens. A la base, je l'ai imaginé à l'envers mais puisque pour peindre le personnage j'étais à l'endroit, ça m'a fait hésiter sur le sens. Je trouve que du point de vue de la composition, elle est mieux à l'envers, mais mon personnage semble plus mis en valeur à l'endroit. 

Si vous trouvez qu'un choix est plus pertinent qu'un autre, n'hĂ©sitez pas Ă  m'en faire part 🙂 

Et bien sûr, j'ai encore le temps de faire quelques retouches avant la fermeture des participations, donc si vous voyez des points à améliorer je suis toute ouïe! Merci si vous avez lu jusqu'ici ! 

#17 Final V2 endroit.jpg

#17 Final V2.jpg

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Salut! DĂ©jĂ  je dois dire que j'apprĂ©cie beaucoup le style, il me rappelle vraiment celui d'Ugo Bienvenue. Et puis pour ce qui est de ton questionnement Ă  propos de la compo, il est vrai que je trouve que mettre le personnage Ă  l'endroit me laisse penser qu'il sera peut-ĂȘtre plus lisible, voilĂ , je trouve ton concept trĂšs rĂ©ussi😄

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dans l'espace, personne ne vous entend crier.


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il y a 27 minutes, wokinonkoin a dit :

Salut! DĂ©jĂ  je dois dire que j'apprĂ©cie beaucoup le style, il me rappelle vraiment celui d'Ugo Bienvenue. Et puis pour ce qui est de ton questionnement Ă  propos de la compo, il est vrai que je trouve que mettre le personnage Ă  l'endroit me laisse penser qu'il sera peut-ĂȘtre plus lisible, voilĂ , je trouve ton concept trĂšs rĂ©ussi😄

Salut, merci beaucoup pour le compliment! Je ne connais pas Ugo Bienvenue mais ce qu'il fait a l'air trĂšs sympa! D'accord pour le sens, je prends note, merci pour ta rĂ©ponse !! 😄 

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J'ai fait quelques modifications pour que les valeurs soient plus justes et aprĂšs avoir hĂ©sitĂ© jusqu'Ă  la derniĂšre seconde, je pense mettre mon illustration Ă  l'endroit car comme dit plus haut, mon personnage est plus lisible. Donc voici le rĂ©sultat final 🙂

#17 Final Final for real endroit.jpg

#17 Final Final nb endroit.jpg

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