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Pour commencer j'ai fait un croquis de tous les personnages et c'est Xavia et les Barzuikos Chi qui m'ont le plus inspirĂ©s. Au dĂ©part j'avais fait Xavia en fĂ©minin avant de changer, en effet j'avais dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ© un personnage fĂ©minin donc j'ai changĂ© au nom de la paritĂ©. Ses pouvoir lui permettent de lĂ©viter et d'utiliser la tĂ©lĂ©kinĂ©sie avec ses yeux et ses mains. Il est capable de faire sortir des cristaux du sol d'oĂč il peut rĂ©gĂ©nĂ©rer sa puissance. Sa combinaison lui permet de canaliser son Ă©nergie. J'aurai prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©alisĂ© le personnage en 3D pour un meilleur rendu mais j'ai manquĂ© de temps. Une sorte d'aura apparait lorsqu'il utilise ses pouvoirs, du fait qu'il deviendra une figure dĂ©ique. C'est aussi pour cela que j'ai construit ma composition en forme de calice comme dans la scĂšne de De Vinci.

Xavia fait face à un Barzuikos Chi, il est de dos et décentré car je ne voulais pas qu'il apparaisse comme un personnage de jeu. Ses doigts, ses cornes et sa queue sont tranchants comme des lames de rasoirs. Pour sa queue, je me suis inspiré de Steppenwolf dans "Justice League".

Pour le décors j'ai imaginé un univers sableux un peu comme sur mars. 

Croquis.png

Base.png

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