HaptoMai 80 Posté(e) 27 janvier Bonjour, Bienvenue dans mon carnet 3D. Vous y trouverez pêle-mêle tous mes travaux en cours... L'idée est de voir l'évolution en cours de chemin 😉 Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HaptoMai 80 Posté(e) 27 janvier Mon premier speed sculpting (30 min), une tête de monstre, pour bien prendre en main l'interface de blender. Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HaptoMai 80 Posté(e) 28 janvier (modifié) Poisson-Globe Speed Sculpting 1h "Créature Marine" Modifié 28 janvier par HaptoMai Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 4,795 Posté(e) 28 janvier Salut Haptomai, c'est un peu lisse pour l'instant mais tu es sur la bonne voie. Bonne 3D. SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HaptoMai 80 Posté(e) 29 janvier Il y a 9 heures, Neuf150 a dit : Salut Haptomai, c'est un peu lisse pour l'instant mais tu es sur la bonne voie. Bonne 3D. Salut Neuf150. Merci pour les encouragements. Y'a encore du boulot 😉 1 Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
threedslider 76 Posté(e) 18 février Oui bon début, tu es sur la bonne voie, continue c'est super 🙂 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HaptoMai 80 Posté(e) 22 septembre (modifié) Entre 2 cours de la P1, je me lance dans un nouveau projet et un nouveau défi : une animation de 10 s qui pourrait être la scène d'ouverture d'un métrage un peu plus long. Cette idée et surtout cette histoire me trotte dans la tête depuis bien longtemps... Mon objectif est de produire un vrai shot cinématique de CG généralist : modélisation hard-surface, layout, lighting, animation et rendu, en suivant un workflow complet de réalisation (pre-prod, prod et post-prod). Et si le résultat est sympa, ca me fera peut-être un porte-foliot sympa 😜 Citation Le pitch : une équipe de bras cassés, mineurs d'astéroid de leur état, est obligé de rentrer s’amarrer à leur station d'attache. Leur vaisseau est requestionné pour une opération spéciale. Vous l'avez compris, ca se passe dans l'espace. il y aura des vaisseaux, des engins divers et variés et des personnages iconiques 😉 Commençons donc par la pré-prod avec quelques croquis préparatoires au storyboard où je teste quelques compositions et mouvements de caméra. J'essaie de découper mon plan séquence en 4 ou 5 keyframe. Chacune avec une compo bien définie et je teste/tente : règle des tiers, triangle d’or, suite de Fibonacci (l'escargot)... Quelques partis pris : S'agissant d'une scène dans l’espace, j'ai préféré le format large. Idéal pour mettre en valeur l’immensité, les compositions panoramiques et la sensation de vide. Choix du format 2.39:1, qui est le standard actuel du cinéma depuis les années 70. L'image un peu plus aplatie et donc encore plus cinématographique (c’est celui qu’utilisent la majorité des films SF (Interstellar, Gravity, Dune...). Désolé pour la qualité, je dessine dans le bus et le scann est à revoir 😉 C'est tout pour aujourd'hui. Modifié 22 septembre par HaptoMai coquilles et typo 1 Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
HaptoMai 80 Posté(e) il y a 1 heure On avance sur le design du vaisseau qui sera dans l'anime avec quelques recherche de silhouettes et un début de forme générale. Quelques mots sur ce Mothership Cargo. : Citation C'est un vaisseau-mère utilitaire massif, conçu comme un véritable hub logistique et base de vie autonome pour soutenir de longues opérations minières dans l’espace profond. Inspiré des engins de levage de type skycrane, il privilégie une esthétique brute et industrielle, assumant pleinement sa fonction de machine de travail plutôt que de navire militaire ou élégant. Sa structure asymétrique traduit sa nature pragmatique : chaque module a été ajouté en fonction de besoins techniques, sans recherche de symétrie. Stockage & transport Le ventre du vaisseau abrite une soute principale modulable, capable d’accueillir différents types de conteneurs. À l’avant, un système de couplage permet au Mothership d’agir comme pousseur de barges, transportant de larges plateformes de minerai. Gestion des ressources & organisation visuelle Les conteneurs sont dotés de codes visuels lumineux (barres LED et marquages) permettant d’identifier rapidement leur état : chargés, vides ou en transit. Cette signalétique facilite la coordination à distance avec les drones et les équipes humaines. Autonomie & support Le Mothership est équipé de docks multiples (ventral, latéraux, dorsaux) pour accueillir navettes, barges et drones autonomes. Des bras manipulateurs robotisés assurent le transbordement et les réparations en environnement spatial. Habitat & rôle central Outre son rôle industriel, le vaisseau offre une zone d’habitation et de commandement, garantissant aux équipages un espace de vie et de travail à long terme. Véritable colonne vertébrale des opérations minières, il centralise la logistique, la maintenance et la gestion des flux de ressources. En somme, le Mothership Cargo n’est pas seulement un transporteur, mais le cœur d’un écosystème spatial industriel, robuste et fonctionnel, pensé pour durer dans les environnements les plus hostiles. Message à moi-même :Bosse tes fondamentaux car la connaissance précède toujours l’exécution mais tente des trucs même si tu ne maitrises pas car échouer c'est apprendre quelque chose.Soit patient ! Être artiste est un marathon pas un sprint.Accroche-toi, çà vaut le coup ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 4,795 Posté(e) il y a 43 minutes Salut Haptomai, bon début, peut-être que cette vidéo pourra te servir … SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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