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Bonjour a tous, comme lors de ma participation précédente, je me servirais de ce sujet de discussions pour partager et récolter des retours sur ma progression. 

Ma derniĂšre participation date du chalenge 15 et j'ai de bon souvenirs du partage et des conseils que j'ai pu recevoir, vos avis ne peuvent ĂȘtre que des plus, surtout au dĂ©but ou les choix et les envies sont encore un peu flou.

Voila mes premiÚres pistes de recherche, 4 images, qui veulent transmettre la supériorité, le désespoir, le gigantisme et l'absolu du coté sombre, des représentations titanesque et vertigineuse, sombre et angoissante, qui corresponde au genre de productions que je réalise en tant que travaux personnel.

Mon style consiste souvent en des formas trÚs verticaux, onirique et cauchemardesque, qui mettent en avant des entités, des horreurs; des monstruosités ou abominations issu d'environnements si lointain qu'elles dépasse notre compréhension, souvent dans un rendu Noir et blanc et granulé, comme immortalisé a travers une veille photo ou un ancien souvenir en décrépitude.

La premiĂšre et deuxiĂšme images consistent en la progression d'un colosse titanesque, qui ce voudra terrifiant, juste a travers le peu de ce qu'on pourra percevoir de lui, son regard et son sourire malfaisant. (nom: la marche de l'abomination)

la troisiÚme, trÚs proche des productions que j'ai l'habitude de créer, représente une créature du fin fond, de l'infini distant, dans un environnement et univers appart, qui appelle au rassemblement de sa progéniture pour partir en guerre, on y voit ce ver cyclopéen, gigantesque, créer un attroupement d'innombrable créatures (nom: l'appelle de la mÚre des monstre)

et enfin, une troupe de l'armé de la lumiÚre, en déroute, suffocante et agonisante, submergé par une obscurité oppressante et mortel, qui semble absorber toute lumiÚre, comme la création du prédateur naturel de la clarté (nom: le dévoreur de lumiÚre)

j'ai essayer d'explorer plusieur possibilité, mais j'ai l'impression que le theme ne ressort pas forcement dans toutes les images. j'attend vos avis et recommendations.

merci a tous et que les plus talentueux sortent du lot !

chalenge 19 dps CONCEPT.png

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je trouve que c'est plus dans la 2 eme et la quatriÚme image qu'on voit le coté dark , les autres pas trop

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Idem pour la deux qui fait bien sentir qu’une entitĂ© sombre est lĂ  et surveille et qu’il vaut mieux ne pas faire l’andouille. Une atmosphĂšre un peu Ă  la Cthulhu .

It’s more fun to compete.

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c'est ce que je me disais, je sentais que l'on ne ressentais pas le conflit entre les deux clans dans la troisiĂšme image et je me suis dis qu'il y avait un gros risque de hors sujet, et pour la 4eme image j'ai peur qu'il n'y ai pas suffisamment de rendu intĂ©ressent puisqu'en gros la crĂ©ature consiste surtout en un amas d'ombre, je me disais que peux ĂȘtre je pouvais essayer de faire ressentir la prĂ©sence de la crĂ©ature dans le faible halo de lumiĂšre gĂ©nĂ©rĂ© par les chevaliers a l'agonie, en ajoutant une autre source plus lumineuse, comme une torche ou une Ă©pĂ©e flamboyante ? 

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Voila des explorations plus poussĂ© sur le ligth eater, je pense que l'image ce basera principalement sur le travaille de la lumiere, de l'agonie sur les chevaliers de la lumiĂšre, ou peut ĂȘtre de simples humains, je doute encore, et sur ce que je pourrai Ă©voquer de la crĂ©ature dans la lueur de l'Ă©pĂ©e ou de la torche. 

Je suis parti sur une compos simple centrale et en X pour guider l'images, mais j'hésite encore sur le nombre de victime, avec ou sans celui qui implique le spectateur, j'hésite entre épées et torche car j'ai peur que l'on s'imagine que l'epee absorbe l'ombre, plutÎt que c'est l'ombre qui absorbe la lumiÚre de l'epee, deja que l'effet va pas etrevsimple a figurer.

chalenge 19 dps concept 2.1 (ligth eater).png

chalenge 19 dps concept 2.1.2 (ligth eater).png

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La 4 eme a du potentiel artistique, Je pense que peu importe si tu prends une Ă©pĂ©e ou une torche, le tout c est que l une comme l autre doivent ĂȘtre en phase de s Ă©teindre pour l Ă©pĂ©e ou d Ă©touffement pour la torche vue que c est le cĂŽtĂ© DARK que tu recherches. 
pour les victimes, mon avis c est qu il vaut mieux en avoir moins et mieux faites, que trop et ne pas avoir le temps de bien les finaliser.

j aime bien l idée du 3 aussi mais si tu veux un cÎté DARK, c est le fond qui est à reprendre car il est trop clair pour le moment.

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Comme @Image.In.R j'opte pour la 4 iéme image qui a une dimension dramatique intéressante bien que la 3ieme me semble trés " moebiusienne "(regarde le bd de meobius :les jardins d'edena".)

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Il y a 23 heures, Image.In.R a dit :

La 4 eme a du potentiel artistique, Je pense que peu importe si tu prends une Ă©pĂ©e ou une torche, le tout c est que l une comme l autre doivent ĂȘtre en phase de s Ă©teindre pour l Ă©pĂ©e ou d Ă©touffement pour la torche vue que c est le cĂŽtĂ© DARK que tu recherches. 
pour les victimes, mon avis c est qu il vaut mieux en avoir moins et mieux faites, que trop et ne pas avoir le temps de bien les finaliser.

j aime bien l idée du 3 aussi mais si tu veux un cÎté DARK, c est le fond qui est à reprendre car il est trop clair pour le moment.

effectivement je n'y avait pas pensĂ©, le fond est peut ĂȘtre le problĂšme, je suis partie automatiquement la dessu vu que c'est ce que j'ai dĂ©jĂ  fait, le rendu final ce veut flou et granulĂ©, tout est suggĂ©rĂ© plutĂŽt que reprĂ©sentĂ©, du coups le fond claire permet un contrast et une meilleures lecture, mais peux ĂȘtre qu'inverser la tendance pourrait ĂȘtre bien et effectivement mieux coller au thermes dark, je ferais des essai merci pour la piste

Pour la 4eme the light eater je pense que tu as raison, je vais garder un halo restreint, avec une lumiĂšre assez forte au centre pour le contraste mais faiblissante, ca m'Ă©vitera d'Ă©largir la scĂšne visible et de devoir rajouter du monde, la lumiĂšre va dĂ©jĂ  ĂȘtre assez dure a gerer, je me demande si l'agonisant a genoux face a nous n'est pas too much ?

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Il y a 23 heures, micmac a dit :

Comme @Image.In.R j'opte pour la 4 iéme image qui a une dimension dramatique intéressante bien que la 3ieme me semble trés " moebiusienne "(regarde le bd de meobius :les jardins d'edena".)

Je ne connaissais pas, j'aime bien le style aquarel et fort dĂ©taillĂ©, ca me donnera peut ĂȘtre des pistes de rendu pour la crĂ©ature mis plantes mis alien, merci beaucoup pour la ref !

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Bon, beaucoup de choses ont changĂ©, j'ai laissĂ© tomber la compo en X car meme si elle ce voulait plus simple elle Ă©tait trop contraignante pour le rendu de la crĂ©ature, je suis donc partie sur une compo basĂ© sur la regle des tiers et du nombre d'or remixĂ© pour que ca me plaise, une aberration personnelle finalement 😂, j'ai aussi fait le choix de la torche, ca retire vachement la sensation que c'est elle qui a un effet sur le groupe plutĂŽt que l'obscuritĂ©, comme le rendu de l'obscuritĂ© qui absorbe globalement la lumiĂšre n'Ă©tait malgrĂ© tout mes essais pas a ma portĂ©, j'ai eu l'idĂ©e de le diriger vers un point plus dĂ©fini, ce qui m'a fait dĂ©caler la compo, et ajouter le trou noir (pas encore sur de la taille, du rendu et mĂȘme si il va rester, une gorge sans fin pleine de dents, comme une mĂąchoire distendu me semblait bien aussi) il m'a aussi permit d'ajouter de la couleur et une source de lumiĂšre secondaire.

C'est le problĂšmes avec les idĂ©es flou c'est que ca avance a tĂątons, mais la on a quelque chose d'assez proche de ce que j'avais en tĂȘte, la lumiĂšre va Ă©videment encore bien changer.

 

Je prend toutes idĂ©es, suggestion et remarque qui pourraient de prĂšs ou de loin me guider 😂

chalenge 19 dps concept 3.1 (ligth eater).png

chalenge 19 dps concept 3 (ligth eater).png

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  • 3 weeks later...

bonjour a tous, la flemme m'a encore frappĂ© ... en rĂ©alitĂ© je pense surtout ĂȘtre un indĂ©cis sur pattes ce qui fais que je passe mon temps a changer des trucs, recommencer et ne pas avancer... voila donc la 4eme version, elle ce rapproche le plus de ce que j'avais en tĂȘte de prime abords, la lumiĂšre va encore s'assombrir et je pense rendre le fond du gosier lumineux, comme hypnotique, pour donner un deuxiĂšme point focal, mais j'aime bien ce sentiment de gouffre et de noirceur absolue, peut ĂȘtre remette cette idĂ©e de trou noir. je veux aussi que la moindre parcelle d'obscuritĂ© sois texturĂ© de crĂ©ature, non pas qu'il y ai une crĂ©ature dans le noir, mais que l'obscuritĂ© sois la crĂ©ature, et que le noir soit son corps, du coup je saĂŻ pas si je fais un sol ou pas sous les personnages ou non.

chalenge 19 dps concept 4 (ligth eater).png

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  • 1 month later...

Bon, j'avance a tĂątons... Plus que 2 jours c'est la panique, d'autant que mon taff ne m'Ă©pargne pas, si seulement j'avais avancĂ© normalement sans interruption 😂

 cela dit il fera probablement partie des projets terminĂ© mĂȘme si je n'ai pas le temps de le finir, faut juste vraiment que j'arrĂȘt de trop peaufiner tant que je n'ai pas un rendu acceptable partout, surtout que mes personnages restent encore trĂšs moche, je pense pas les travailler trop mais il y a des limites... Qu'elle idĂ©e de faire de la couleur en plus d'une lumiĂšre ambitieuse, ca fait beaucoup de challenge d'un coup

Il y a beaucoup de changements, vous les aimez ou vous auriez préféré que je garde d'avantages les précédents rendus ? 

chalenge 19 dps concept 4 (ligth eater).png

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Magnifique palette à la Giger, ça me fait penser à l'ambiance du jeu Scorn.

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il y a 52 minutes, caleidocchi a dit :

Magnifique palette à la Giger, ça me fait penser à l'ambiance du jeu Scorn.

Merci @caleidocchi! Que des rĂ©fĂ©rences qui font plaisir 😁

 

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