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Bonjour 👋, j'entame doucement le chapitre avec les premiers exos.

exo 1.jpg

exo2.jpg

DRAGON CHINOIS texture.jpg

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J'ai travaillé le dragon avec une résolution trop basse. 

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Hello et bienvenue dans ce chapitre ! 🙂

Pour ton premier exo des incrustations c'est nickel ! 

Pour le deuxiÚme exo avec la porte, c'est super cool aussi ! Tu as juste la tranche des deux portes derriÚre la principale qui est un peu trop claire par rapport à la tranche intérieure des portes.

Pour le dragon, ça fonctionne plutÎt bien au niveau du texturing ! Il y'a juste la direction de la lumiÚre que je ne comprends pas trop. Tu sembles avoir une source sur le cÎté de lumiÚre blanche et une source de lumiÚre chaude venant de devant mais ça manque d'ombre pour vraiment bien les comprendre. Essaye de bien ajuster les ombres et la lumiÚre pour bien comprendre les directions que ce soit moins confus.

Pour le mĂ©tal, ça rend trĂšs bien ! Il manque juste un peu de valeurs sombres dans les ombres. Tu as aussi les sortes de zigzags un peu plus clairs dans ta texture sur la partie basse droite qui sont trĂšs rĂ©pĂ©titifs et trop de mĂȘme taille partout, essaye d'en mettre un peu moins et d'ajouter une ou deux entailles plus profondes Ă  la place.

Pour la deuxiÚme version du casque, tu as voulu faire une texture de plume ? Si c'est le cas, tu peux essayer de mieux intégrer la texture et de casser les formes externes du casque pour rendre vraiment comme des plumes.

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Salut @Mael OH Merci pour tes retours et voici les corrections. Je poste Ă©galement les premiĂšres Ă©tapes du photobashing. J'essaye de rester proche  tout en crĂ©ant ma propre compo sinon j'ai tendance Ă  copier bĂȘtement.

exo2 correction.jpg

DRAGON CHINOIS texture correction.jpg

exo 4 correction.jpg

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Hello ! 

Pour l'exo avec les portes, c'est mieux pour l'Ă©paisseur mais un poil sombre, tu peux faire un entre-deux, qu'on sente qu'elles sont quand mĂȘme derriĂšre le mur, elles ont trop la mĂȘme valeur que le mur actuellement sur l'Ă©paisseur.

Pour le dragon c'est hyper cool, super Ă©volution, ça rend trĂšs bien ! Il y'a juste quelques petits patchs de luminositĂ© qui me font un peu bizarre, comme sur le bout du nez, le dessus de l'Ɠil Ă  gauche, un peu le front. Ca rend comme s'il y'avait des petits spots lumineux qui le touchaient, ça manque un peu d'uniformisation de lumiĂšre sur ces parties. Il devrait juste prendre un peu de lumiĂšre douce ambiante.

Nickel pour le casque en métal ! 

Pour le dernier exo, c'est trÚs cool d'avoir fait une compo perso, j'aime beaucoup le dynamisme dedans ! 
Tu as par contre la perspective de ton sol qui n'est pas bonne, c'est comme s'il Ă©tait en train de tomber vers l'avant de travers, tu peux corriger ça 🙂

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Salut @Mael OH, merci pour tes corrections prĂ©cises🙂.( Je vais zapper l'exo des plumes sur le casque )Est-ce que c'est bon pour le sol du photobashing ? Je poste les premiĂšres recherches pour mon illu, certains Ă©lĂ©ments sont juste posĂ©s, l'Ă©pĂ©e n'a pas de volume , je rĂ©flĂ©chis encore Ă  l'environnement , au visage et Ă  vĂȘtir mon perso.Je pense que ce sera des bijoux , tatouages et une culotte de poils, Ă  voir. Je me suis concentrĂ©e sur le dessin de l'Ă©pĂ©e; la pose et l'anatomie. J'hĂ©site Ă  faire sortir hors du cadre la main en haut ou le pied ,  ou l'inverse , Ă©largir le champ de la camĂ©ra. Je voudrais quand mĂȘme qu'on ressente la force.

exo2 correction.jpg

DRAGON CHINOIS texture correction2.jpg

caraide.jpg

SKETCH.jpg

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Hello ! 

Nickel pour le dragon et les portes ! 🙂

Pour ton sol, ce n'est toujours pas dans la pers, ton sol tombe toujours vers le bas. Tu ne pourras pas voir la rue avec ce cadrage, tu ne verras que les buildings.
Attention aussi Ă  la pers de tes fuyantes vers le haut qui ne sont pas toutes nickelles du cĂŽtĂ© droit. Je t'ai fait une rapide retouche pour te donner une idĂ©e visuelle pour la hauteur Ă  laquelle ton sol pourrait ĂȘtre, tu peux adapter mais juste sentir que la pers est Ă  peu prĂšs juste.

Pour ton perso c'est cool au niveau anatomie, mais au niveau pose et cadrage, il y'a mieux Ă  trouver je pense.
La main en haut est trop bord cadre. Je pense qu'il aurait Ă©tĂ© plus intĂ©ressant de tester un cadrage plus en contre plongĂ©e avec un effet de grossissement au niveau du pied bien ancrĂ© au sol. Un pied bien ancrĂ© au sol dĂ©gage un sentiment de puissance, c'est dommage de les avoir cachĂ©s. Peut-ĂȘtre aussi qu'un format vertical serait plus intĂ©ressant.
A tester ! 🙂

Retour_cadrage.jpg

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Hello @Mael OH

Merci merci , voici les corrections.

Pour la perspective du photobashing, oui, je ne sais pas trop ce que j'ai fait avec la rueđŸ˜ŹđŸ˜”, sorry.

Pour mon illu j'ai testĂ© rapidement le format vertical mais je  vais rester sur l'horizontal pour inclure correctement mon perso dans un paysage et me forcer Ă  travailler les diffĂ©rents plans, c'est plus confortable pour moi. Je vais encore pas mal modifier les Ă©lĂ©ments ornementaux et tĂȘte (qui ne me plait pas du tout) et surtout bosser les superpositions , il faut vraiment que je m'amĂ©liore la dessus. J'ai accentuĂ© la contre-plongĂ©e.

caraide2.jpg

SKETCH 1.1.jpg

SKETCH 2.jpg

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Posté(e) (modifié)

Hello ! 

Nickel pour la premiĂšre Ă©tape de l'image avec la fille, c'est validĂ© ! 🙂

Pas de soucis pour garder ce format pour ton image ! Le cadrage marche bien mais c'est un peu trop serré sur le bord droit et le haut, on étouffe un peu. Ton premier sketch parmi les 3 marchait bien au niveau de l'espace en haut et à droite.
Le pied posé pile poil sur le bord du cadre fait aussi bizarre. Ce serait mieux de montrer totalement son pied posé sur un petit bout de sol.
Tu peux aussi rapetisser un peu le perso à droite et le mettre un peu moins incliné.
Tu vois quel type d'ambiance/éclairage pour cette image ?

Retour_sketch.jpg

Modifié par Mael OH

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Bonjour @Mael OH J'ai avancĂ© un peu sur mon illu avec un rapide passage en incrustation pour la lumiĂšre. Je ne me suis pas trop concentrĂ©e sur l'environnement , je pense conserver des tons clairs pour le contraste et utiliser la persp athmo. A mon avis je peux encore contraster les Ă©lĂ©ments du personnage .Je ne suis pas convaincue par sa tĂȘte, cela Ă©voluera sans doute. Je me sens un peu frustrĂ©e parce que je suis trop "timide" dans mes volumes, par exemple j'adore ce painting https://grafit.artstation.com/projects/k4Yrk2?album_id=125151  la dĂ©coupe de la lumiĂšre par les volumes de l'armure sur le visage du perso et le contraste petites (tĂȘte) et grandes formes (mains et dos) du corps. Je voulais que le perso dĂ©borde de l'image mais la pose que je lui ai donnĂ© n'est pas top pour cela, donc j'ai ajoutĂ© des Ă©lĂ©ments sur son dos . En fait, je m'entraine Ă  penser en mode Splash art, et bien ce n'est pas simple ^^ (objectif fin de partie 3) . En parallĂšle, pour le fan art, une Ă©tude (sur laquelle je ne vais pas trop m'attarder) mais qui me permet un peu de dĂ©composer une image dynamique comme celle lĂ .

SKETCH 3.jpg

étude.jpg

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Hello ! 

Cool d'avoir partagé ta réf, elle marche effectivement super bien en terme de compo ! 

Pour ton image :

- Je pense que tu devrais enlever les Ă©lĂ©ments flottant derriĂšre son dos Ă  droite, c'est trĂšs compliquĂ© Ă  lire, et ça complexifie Ă©normĂ©ment la silhouette du perso, on perd vraiment en lisibilitĂ© et efficacitĂ© sur l'image. A la place, ça pourrait ĂȘtre cool d'avoir pourquoi pas un autre Ă©lĂ©ment de dĂ©cor dans le fond comme un morceau de temple comme tu as dans le fond Ă  gauche ou des rochers avec des lignes de force qui pointent vers le perso, Ă  toi de voir ce qui irait te plaĂźt le plus.
- C'est effectivement trÚs timide sur les contrastes, tout est trop vaporeux, dans le brouillard et pas assez assumé. Essaie de trouver des points forts de contraste sur ton perso, en mettant l'accent sur les parties sur lesquelles tu veux qu'on focus. 
- Essaie d'indiquer des zones de lumiĂšres et d'ombres de façon rough mais pour justement ajouter du contraste et diriger l'Ɠil oĂč il doit aller. Choisis une direction claire de lumiĂšre pour mettre en valeur au maximum ton perso, pour le moment, on ne sent aucune lumiĂšre ou ombre.

Pour le fan art, pourrais-tu poster la réf au passage si c'est une étude stp ? 

 

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Salut @Mael OH

 

Le 4/13/2026 à 11:03 PM, Mael OH a dit :

C'est effectivement trÚs timide sur les contrastes, tout est trop vaporeux, dans le brouillard et pas assez assumé. Essaie de trouver des points forts de contraste sur ton perso, en mettant l'accent sur les parties sur lesquelles tu veux qu'on focus. 

J'avais vraiment besoin de lire ca 🙂

 https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/champions/viktor/ La ref pour le fan art,  et des lumiùres dures 👇(encore une fois vite fait)

SKETCH 4.jpg

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Hello ! 

Beaucoup mieux avec l'ajout de lumiĂšres ! J'aime beaucoup la 1Ăšr version, ça met bien en valeur le perso. Il y'a toujours cette forme volant au dessus de lui qui gĂȘne vraiment la lisibilitĂ©, c'est dur de savoir ce que c'est. Pour la cape, attention Ă  ce qu'elle ne se confonde pas avec l'arriĂšre plan en terme de valeurs, la silhouette du perso doit ĂȘtre hyper lisible et se dĂ©tacher parfaitement.
Je garderais le perso derriÚre à droite dans l'ombre pour pas qu'il prenne trop d'importance et ça renforcera le cÎté attaque surprise.
Tu peux essayer d'ajouter un fond de façon subtil, genre une chaßne de montagne par exemple ou autre chose, à part si ton concept est que ce soit vraiment dans le brouillard, auquel cas ça marche comme ça.

Pour ton Ă©tude c'est cool mais il manque vraiment de contrastes au niveau des hautes lumiĂšres et des ombres. Tout ce qui est haute lumiĂšre et Ă©clat sur l'or est assez fade sur ta version et manque de punch. Idem pour les ombres. Tu peux essayer de rehausser ça. 🙂


 

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  • 2 weeks later...

Salut @Mael OH Merci, voici les corrections. J'ai rapidement travailler sur base du modĂšle blender, la position du perso pour vĂ©rifier les lumiĂšres. C'Ă©tait plus ou moins ca sauf que j'imaginais (ou alors ca m'arrangeait) les ombres partir un peu plus sur l'avant mais l'angle est plus de cĂŽtĂ© et il y a uniquement l'ombre portĂ©e de la cuisse sur le talus de neige. Je placerais peut-ĂȘtre un amas rocheux Ă  droite mais pour l'instant je vais laisser mariner comme cela. J'ai retirĂ© le drapeau Ă  l'avant mais j'aimerais bien un Ă©lĂ©ment devant. C'est ok si je continue sur le chap suivant? (Je crois que j'ai passĂ© la phase croquis lĂ  😊) Je peaufinerai les valeurs et les dĂ©tails du perso et j'entamerai les couleurs.

SKETCH 5.jpg

Capture d’écran 2026-04-25 121014.jpg

étude cor2.jpg

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Posté(e) (modifié)

Hello ! 

C'est trĂšs cool, belle avancĂ©e ! 🙂
Beaucoup mieux sans le drapeau, bien plus visible ! 

Oui tu peux passer à la suite, ton croquis est super cool, tu pourras peaufiner tout ça plus tard, pas de soucis ! 
Il faudra que tu ajoutes un peu de contraste sur l'épée et sur le visage dans les sombres, tu as des ombres d'occlusion trÚs fortes sur le corps mais pas sur l'épée et le visage, ça fait un peu bizarre, elles semblent en retrait par rapport au perso alors qu'elles sont devant et trÚs importantes au niveau du focus.

C'est cool pour l'Ă©tude ! 🙂

Modifié par Mael OH

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