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Les finissions de Mao Mornity


Mao Mornity

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ah ouai tu m'étonnes, reprendre un vieux painting c'est parfois laborieux x_x

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boulot, modo, dodo

haha le modo modèle 😄

  • Haha 1

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@AmePalacroixj'avais dû commencer le chap 10 vers Juin 2019, puis j'ai eu des boulots, remis dessus en Septembre mais j'étais en plein test de workflow 3D et VR, puis premier boulot concept pour un jeu, revenu sur le chapitre vers Novembre je crois, bon j'ai arrêté les frais c'est pas comme ci j'avais pas avancé non plus, je suis passé à autre chose. Et puis les dragons tout ça. Mon truc c'est les enviros et les persos de 3/4 dos, mwahahaha^^

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  • 1 month later...

Ha ben j'avais même pas pris le temps de poster mon dernier truc avant de déménager moi.

Du coup avec plus d'un mois de retard, l'aurore boréale, base 3D, et compositing vidéo intégralement dans Photoshop, pas de logiciel de montage, pas d'After Effect. Je sais m'amuser z'avez vu^^
 

Le layout de base:

icelandtestcompoloss.jpg.f463f57a7d6bf6ce789d9586af11645f.jpg

Et un peu rebossé avant de compositer:

Icelandbaseloss.jpg.b537c01f5b6d7dadec46d07139a7205b.jpg

 

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c'est magnifique, quel travail!

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https://app.gumroad.com/shaper

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  • 2 months later...

Bon ben on a encore laissé un gros gap depuis la dernière fois, mais j'ai une bonne excuse, en plus des vacances d'été, j'ai déménagé^^

Du coup en trucs finis on a eu pas grand chose, mais le rythme va reprendre, et donc pèle mèle:

Une animation rapide d'un oiseau stupide, bloqué dans Quill en VR, puis finalisé sur Blender (30 minutes environ):



Une autre animation autour d'un layout de ville, une technique qui pourra plutôt être utilisée pour des backgrounds (2H à la louche, le plus long était de poser la texture):



Et un petit painting Sci-fi, ça faisait longtemps, base 3D et overpaint, (2H le premier, 1H30 le second).

Funtest1final02frameloss1080.jpg.595bfc643f2ab8830b11f08b8e2797a0.jpg

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LeS finitions sont toujours longues. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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  • 1 month later...

Ah ben si ça fait bien presque deux mois que j'ai pas fais le récap des finitions, ça passe trop vite tout ça.

Donc dans l'ordre si je dis pas de bêtise, une expérimentation graphique dans un genre plutôt Noir et inspiré du design de Sin City:
 


Un arbre sanglant dans une forêt de béton, 3D et overpaint pour le coup:

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Un ptit hommage pour la disparition de Juliette Greco:

Julietteredoneloss.jpg.dba29aa88a754999eb4c9bfbb40ec21d.jpg

Un landscape tendance Asiatique en média mixtes:

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La suite, ça passait pas en un seul post.

Une série de femmes qui attendent sobrement intitulée Await, full painting ça faisait longtemps (sauf le métro de la 4 qui est un mélange de photos retravaillées lourdement):

Awaitserieloss.thumb.jpg.9695ddaa1b5b7f985fbb2dd2a56856ca.jpg

 

Et la traditionnelle animation d'Halloween, que vous pouvez visiter en Réalité Virtuelle sur Oculus TV ou Quill Theater pour aller vous même faire un tour de balais 😉
 

 

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  • 3 months later...

Ah ouais on en est là, rien mis à jour depuis Novembre. Mais où est passé le temps c'est affreux 😉

Bon ben du coup ça va faire plusieurs posts, sinon ça tiendra jamais^^

Donc y a eu deux démos faites pour une de mes classes à LISAA, un exo de manipulation de shapes, et un de photobashing:

Warpship_Finalredoframedloss.jpg.aff01330dcc1e139ffa20ecbe134f84d.jpg
1752679971_Photobash2020_final_NOchroma_framed.png.cb9b476600fb4c7dfe722dc8c2073e30.png

Après y a eu le concours Cyberpunk, je remets pas tout juste les trucs que je juge le plus intéressants du process:

1646378078_PregnancEZ_concept_callout_final.png.fd68487dffef7bd91687dc68cac0667d.png
 


Charapregnant_concept_callout-final.png.a2ea10054c5db5ca191315438fcaf042.png
Charamilky_concept_callout-final.png.db829c1b16522a53a5d8bfc2c007f1f0.png
Charamother_concept_callout-final.png.a994daa36ca56b9d01293d1a965c77d4.png

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Suite et fin pour le challenge:

Charagirl_concept_callout-final.png.cbccb0978aab8b01a0cbc4ecc845a27e.png

Ex_Utero_final_framed1080p.png.7907455f73122136448df58bde159b92.png


Après on a eu une nouvelle Quillustration commencée en live stream sur ETR_FR avec une thématique hivernale:
 


Ensuite je me suis détendu sur une petite série graphique noir et blanc inspirée du style photo de Vandervell, Bouchard ou Kal Ziehl:

JSWBWfinalloss_1920p.jpg.adffdf2760684d02b658e4b4a43029dc.jpg
JSWBW02loss1920.jpg.04405d49dcc70ccb3d9cfe16506e3934.jpg
JSWBW03loss1920p.png.5db668495da23ac26f6169f38a7a1b87.png
JSWBW04finalloss1920.jpg.6129f5433232d7c140dc6d352173ca71.jpg
JSWBW05finalloss1920.jpg.1878a28eb369fdebe078ca6d3d2c78d2.jpg

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Puis une autre petite animation commencée en live stream avec un thème spatial et le sculpt des vaisseaux en VR dans Gravity Sketch:
 


Toujours de la création en VR pour le Stream, mas ce coup ci dans Adobe Medium, puis Blender, puis Photoshop. Pour info Ganakel a aussi fait sa version puisque nous étions en duo en VR dans l'émission. Le thème était temple Maya:

mao.mornity_2021-01-28_21-21-44loss.jpg.8837f283b75584a82462b0a546bafeb7.jpg
Templefinal01loss1920.jpg.c8fc46785060917297231585203f7af0.jpg
Templefinal02loss1920.jpg.2c2fcf59e6506dcaf9a583e21ea7268c.jpg

Une autre démo de Photobash mais pour mes classes de Brassart ce coup ci:

Babash_finalloss1920.jpg.2eb701585480102b89418750c9d79e4e.jpg

Et la petite dernière Quillustration, toujours dans le cadre de l'émission de création sur ETR_FR, ce coup  ci inspirée par le jeu Wipeout que j'adorai gamin:
 


Et voilà, c'est rattrapé, mission à tenir faire gaffe et trouver le temps de reposter plus à nouveau ici quand même, ah ah 😉

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