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[Wip challenge 9] Uniquemarine


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Bonjour à tous et bienvenue sur mes WIP

 

J’ai pour objectif de trouver un concept pour un invocateur support. J’ai eu pleins d’idées (trop ??). Du coup je vous pose là mes premières recherches. J’éditerai le premier post au fur et à mesure^^

Bonne lecture et si le cœur vous en dit je serai ravie d’avoir vos critiques !

Merciiiiiiiiii ❤️

 

Pour ne pas surcharger la page, j'essaierai de partager les choix les plus "aboutit" ou tout du moins la conclusion d'une phase de travail. Avec les recherches il y en aurait partout^^

 

1 l'invocateur 

 

recherches1-2.jpg

 

 

 

 

 

recherches_tatooee-1.jpg

 

pour une fois voici quelques recherches sur les fameuses potions car je ne suis pas fixée sur un modèle^^

apo-1.jpg

 

Evolution des sketchs sur l'apo :

 

apo_evol.jpg

 

Mon avancement :

apo3-1.jpg

 

[EDIT du 12/06] J'ai regroupé ce que je vous ai déjà post sur cette première page pour plus de lisibilité et pour que ce soit moins fastidieux si des visiteurs s’aventurent par ici^^ Vous ne trouverez donc que ce qui existe déjà sur DPS avant la date butoir 🙂

28/04

Pantalon fluide pour pouvoir s'abaisser et récolter "à l'aise"

chaussures boules en place

sacoche changements

Changements mineures (col, énergie doigt...)

apo4.jpg

1/05

Essais colo

apo_colo_tests.jpg

 

12/08

Publication de mes recherches sur l'histoire de la tribu (de dana heu... presque^^)

Changements divers (potions de couettes, lines, veste trous, poitrine "dégonflée", ajout éléments dans sacoche...)

Reprise du visage

Ajout sacoche

Ajout d'un collier potion

Amélioration mains

recherche de potions de veste (bas) abandonnées par la suite

 

Le perso fait partie d'une tribue où ils atteignent leur taille max à 12 ans environ

C'est donc une invocatrice, buffeuse.

Son gameplay dépend du farm que l'on a fait avant  -> besoin de beaucoup récolter les végétaux pour les différentes potions (buff/debuff/heal/boost temp/curse...)

Avant une grosse session en donjon par ex, il lui ai nécessaire de craft son nécessaire. (potions)

Pour les invos, certaines créas peuvent lui apporter leurs soutient. Il est nécessaire de prélever sur celle-ci une partie de leur âme et de l'enfermer dans une fiole spécifique au clan de la jeune fille qu'elle accroche à ses couettes.

Au moment de l'invocation, elle ouvre la fiole voulue et malaxe l’âme avec son don naturelle héréditaire.

apo7.jpg

 

22/05

Colo après des recherches de styles pur aller avec ma line et de là où je voulais aboutir

Changement divers dans la line

apo10.jpg

 

5/06

Colo

Ajout d'un fond

Changements divers (parchemins..)

apo13.jpg

 

6/06

Colo (changements et améliorations)

apo13.png

 

Illu finale :

 

Gameplay :

L'apothicaire invoque sa créature. Il peut également soutenir le groupe grâce à ses multiples potions préparées en amont. Heal, restauration de PV et de MANA, Curse, boost de stats... il est le couteau suisse du groupe.

Le perso fait partie d'une tribue où ils atteignent leur taille max à 12 ans environ

C'est donc une invocatrice, buffeuse.

Son gameplay dépend du farm que l'on a fait avant  -> besoin de beaucoup récolter les végétaux pour les différentes potions (buff/debuff/heal/boost temp/curse...)

Avant une grosse session en donjon par ex, il lui ai nécessaire de craft son nécessaire. (potions)

Pour les invos, certaines créas peuvent lui apporter leurs soutient. Il est nécessaire de prélever sur celle-ci une partie de leur âme et de l'enfermer dans une fiole spécifique au clan de la jeune fille qu'elle accroche à ses couettes.

Au moment de l'invocation, elle ouvre la fiole voulue et malaxe l’âme avec son don naturelle héréditaire.

 

texte d'introduction :

La guilde de héro du jeu / support, invocateur

 

Extrait de l’ouvrage « des peuples, des vies » chapitre I « la terre d’Ennor » par Physalis Wild

 

Les Ui’Thithin1 : arts et coutumes

Les Ui’thithin sont un peuple vivant en harmonie avec la nature. A l’âge de 12 ans, les enfants reçoivent leur Ist² des mains du chef de clan au cour d’une cérémonie ancestrale. Ce recueil est leur bien le plus précieux puisque chacun y consigne son propre savoir sur la faune et la flore qui les entourent jusqu’à leur mort. Les plus habiles peuvent alors choisir de parcourir le monde afin de trouver les partenaires les plus puissants ou encore parfaire l’art de l’herboristerie.

Leurs connaissances en font de talentueux apothicaires mais surtout des invocateurs hors paire. Les légendes Ui’thithin racontent que les premiers êtres furent apparentés aux 7 démons primordiaux. Le sang de leurs ancêtres leur permet de conclure des banga3 avec les créatures de ce monde.

Habituellement, les celles-ci réclament une offrande à l’invocateur en échange de sa force. Il pourra alors lui prendre un fragment de son âme qu’il gardera précieusement dans une fiole en verre démoniaque spécialement conçue. Le moment venu, l’invocateur ouvrira la fiole et malaxera le morceau d’âme avec sa force spirituelle.

Les Ui’Thithin ont leur propre conception du monde qui les entoure. Ainsi ils servent la terre, les forets, l’eau, l’air aussi bien que la mort et la vie. Certains se spécialisent même dans les sciences occultes. Le plus important pour un Ui’Thithên : le chemin parcouru et non la fin du voyage.

 

Physique

Le Ui’Thithên arrête sa croissance vers l’âge de 12 ans. Leur chevelure très résistante, est utilisée pour y accrocher les flacons d’âme des créatures. Etant peu nombreux, beaucoup les considèrent comme inoffensifs par manque de connaissances et les jugeant trop rapidement. Ils s’avèrent être en fait de redoutables combattants.

 

1 Ui’Thithên sing / Ui’Thithin pl : littéralement « toujours petits », peuple de petits êtres dotés de capacités psychiques leur permettant d’avoir un lien particulier avec les créatures. On dénombre peu de clans. Ils sont situés au nord d’Ennor.

²Ist : littéralement « le savoir », sorte de recueil obtenu par chaque Ui’Thithên à l’âge de 12 ans lors d’une cérémonie. Il rassemble toutes les connaissances du possesseur en matière de faune et de flore ainsi que les pactes conclus.

3Banga : littéralement « échange », pacte entre le Ui’Thithên et la créature.

 

 

 

apo18.png

Modifié par Uniquemarine

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@marine-joao. J'aime bien le seconde et la troisième niveau design.

 

Particulièrement les pouvoirs de la 3ème. :D

Formé sur Digital painting.school et sur apprendre à dessiner.org.

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Hop!

 

C'cool les descriptions sont deja precise. Perso j'aime bien la 1 et surtout la 4 dans leur principe et les possibilités qu'elles t'offrent. Vivement que tu finisses deja les sketchs des deux derniers histoire de pouvoir faire les premiers choix et d’élaguer un peu.

 

Juste en passant pour la carto, je changerais son sac hyper générique en un sac fait pour des cartes. Regardes peut etre les "deck boxes" des jeux de cartes et fait en des trousses ou des sacs :p

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La cartomancienne peut vraiment avoir une bonne silhouette avec ses cheveux et la robe, peut-être rajouter un peu de détail sur les bottes, la partie basse du corps d'une manière générale ! J'aime aussi le concept des invo grâce aux tattoos, ça promet !

 

 

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Merci @steeve ! Motivée pour le suite!! :)

 

@petignome merci! Je vais essayer de finir les 2 autres petites assez vite pour pouvoir faire un choix^^

T'as raison pour la bourse. Je me disais justement qu'il était bien moche. Je vais faire des recherches sur 'les decks-box' merciiiiiiiiiiii

 

@kamezis merci ! Oui les bottes sont assez vite faite, si je la choisi, il faudra plus de détails!

 

Je suis contente que la summoner avec tatoo vous plaise, ça m'a toqué d'un coup en faisant la tanky^^ Je recherche d’ailleurs une façon qu'elle aurai d'activer ceux-ci (baguette avec pierre spécifique? main des enfer greffée? du bout des doigts?)

 

Bref merci à vous pour votre aide!

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Très bon choix que celui d'une invocatrice ! Il y a carrément moyen de se lâcher en terme de chara design :)

Tu m'avais dit sur mon post de mes WIP que tu comptais raconter un peu son histoire sur des vitraux.

Et là une idée m'est venue en voyant tes persos : Pourquoi ne pas raconter ton histoire sur un support en rapport avec le perso ? :)

Exemple, si tu choisis la cartomancienne, racontes son histoire avec des cartes de tarot pour illustrer ! Si tu choisis la polyvalente, fais un grimoire et pour la tatouée, pourquoi pas un bras sur lequel chaque tatouage raconte un chapitre de son histoire ?

En tout cas, tu peux te lâcher !

 

Pour la première je me disais justement que la besace n'était pas très pratique pour des cartes, c'est en bordel et le temps qu'elle trouve la bonne carte en combat... voilà x)

Tu pourrais partir sur une genre de sangle avec des pochettes au format des cartes ? Ou une genre de poche "havre-sac" qui ouvre sur une autre dimension où sont les cartes ? Voire même un genre de miroir de poche d'où peuvent sortir ces fameuses cartes ? C'est des idées comme ça mais je pense que tu peux essayer d'innover, c'est ce qui va rendre ton concept original :)

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@marine-joao le concept de la tatouée est super-cool (peut-être avec une une robe moins bimbo), j'aime bien la coupe de cheveux de la 2 aussi.....mais je suis presque sûr que les meilleurs concepts sont ceux que tu vas sortir pour l'Apothicaire ou l'Erudit(e)...haha, juste pour te forcer à pousser la réflexion!

L'ODRRE N'A PAS D'IPMROTNCAE

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La cartomancienne est au top. Tu peux sans doute enlever la partie basse de la robe qui rebique, elle n'apporte pas grand chose à la narration visuelle de ton perso (pour le moment) et dessert la silhouette générale. Le reste du design est prometteur, avec un rythme de forme plus intéressant que les autres possibilités. Le moveset annonce un beau concept art ! Je suis curieux de voir ce que va donner l'Apothicaire. Pour le reste on t'a déjà tout dit. ;^)

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Tiens d'ailleurs je rebondis par rapport a un truc auquel tu m'as fait penser. Comme tu précises deja pas mal les mecaniques de gameplay et que y'a des potentiels assez cools, d'ailleurs comme simple suggestion, est ce que t'as pas un truc a faire avec des systemes de combos de classe ?

Style aligner certaines cartes pour faire certains effets, pareil pour l’écriture des glyphes ou la concoction de potion. Peut etre meme que tu peut creer des mecaniques de classes vraiment uniques, comme un lanceur de sort / farmer qui doit recuperer des elements de compos en combat pour lancer des sorts ? Bref des trucs peu en dehors de la sacro sainte trinité dps-heal-tank.

 

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@drgauss oula merci pour tous tes conseils pertinents!!! Je vais potasser ça!

 

@istvan Merci pour la motivation! Pour la robe 'bimbo' tu as surement raison! Faut que je trouve quelque chose pour l'habiller mais on doit voir son corps pour qu'elle active les tatoo. Peut être avec des laçages?

 

@inno Ah un point pour la carto^^ Je vais en ch*** pour choisir ^^ ah l'apo j'espère arriver à quelque chose de bien je pense qu'il peut être sympa^^ merci!

 

@petignome ah ouai! Je vais essayer de potasser ça aussi. Après j'avoue qu'un gameplay un peu basé sur les objets qui se combinent et forment un nouveau sort, j'ai du mal à aimer en tant que joueuse. Merci beaucoup pour tes idées!

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Après un week-end mouvementé, j'ai un peu travaillé!

 

J'ai continué ma petite tatouée qui semble plaire dans l'ensemble. Du coup je laisse de coté l'apothicaire qui me bottait bien pour commencer demain le vrai dessin.

Sauf si bien sûr il y a des soucis avec ce nouveau concept :'(

 

J'espère que ça vous plaira!

 

Alors je n'ai pas encore fait les détails sur le manteau par ex. (après je partirai sur quelque chose de sobre)

Le bijoux de cheveux en bout de "couette" sont a l'essai aussi^^

Le fait qu'elle soit couverte hors combat est une conséquence de son histoire que j'espère vous partagerai^^

 

Si vous avez des questions, je suis dispo!!

 

recherches_tatooee.jpg

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J'adore ta cartomancienne elle se détache du lot ^^ elle invoque quoi comme monstre ?  je pense si ton perso s'incruste dans une carte ça serait top :) comme di DrGrauss avec les cartes de tarot ;)

 

j'aime bien tes recherches hate de voir le résultat

https://nicolascazalas.com

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Naaaaaaannnnnn!

 

Du coup je suis 'reindécise' ^^

 

Sinon sans rire, merci pour ton avis, je vais cogiter un peu ce soir. A la base je voulais sortir un invo et une créature bien berk ( avec comme inspi des choses comme Anima dans final fantasy) pour 2 participations. (si possible)

 

La du coup la carto emballe pas mal de monde aussi .je trouvais pourtant que c'était plus basique.

 

Pour les créa si je la poursuis, j'avais 2 choix

 

Soit un classique maître de chaque éléments ect avec quelques combos...

 

Soit des créatures auxquelles j'avais déjà pensées à l'écrit seulement . (qui collaient un peu dans chaque enviro du challenge)

 

Merciiiii

 

 

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En fait, vaut mieux faire le premier passage complet sur les divers concepts et reaffiner par exclusion, sinon tu vas passer ta vie a faire des changements. Si tu veux pas perdre du temps comme ca, j'peux que te recommancer de d'abord gerer les derniers qui te manques puis de faire ton choix et de rechercher une seconde fois sur le choix que t'as fait pour affiner :>

 

Aussi, quelques soient les remarques ou les préférences des gens sur le sujet, ca reste a toi de faire les choix et de prendre des décisions :p

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Du coup ce matin j'étais bien remontée pour mon apo! (merci à vous!)

 

Voici donc mon dernier concept pour la classe invo. Après viendra le temps de choisir.

 

Pour une fois je vous ai laissé quelques recherches vu que je e suis pas fixée sur les popos.

 

apo.jpg

 

En tout cas merci à tous pour votre aide :)

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salut perso je préfère celle ci je la voie plus avec des tatouage mystique utilise des ref pour les bijou et tatouage, dessine tes concepts de face pour ne pas avoir de problème de perspective.

 

recherches_tatooee-2.jpg

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Du coup je fais un petit tour ici, ton concept est top ! Surtout l'idée des potions et l'âme des créatures dedans !

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Coucou tout le monde.

 

J'ai un peu travaillé hein! Mais ce n'est pas du tout fini.

 

J'envoie malgré tout mon wip sur l'apo

 

Bonne journée!

 

Quelques point :

 

1 l'âme de la bébète est peut être sujette à changement

 

2 les bras vont surement raccourcir ou le corps allonger, et la main moche à modifier!

 

3 les bouchons des fioles vont changer, je me suis rendu compte qu'il fallait un mécanisme pour les ouvrir pas un bouchon de liège!

 

4 La sacoche est en travaux, rien de fini

 

5 le col sera moins large a gauche

 

apo1_2.jpg

 

apo2.jpg

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Le traitement de ton drapé est vraiment sympa au niveau de son bras gauche ! Je suis moins convaincu par la posture du bras droit, peut-être que ça ne tient qu'à la gestuelle de la main à voir, en tous cas ce bras manque de fluidité je pense. J'aime beaucoup tous tes petits ornements sur la ceinture, la couronne… Le contraste entre le visage angélique et ce qu'elle libère des fioles crée une intrigue au top!

Tof

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