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Hello la communauté DPS,

Je dĂ©marre une routine d'entrainement pour ce dĂ©but septembre par une 1h - 1h et demi de sketch tous les matins avant d'attaquer mes commandes. Je les posterai sur ce forum par petits groupes. Voici les deux premiers dans un style et un thĂšme trĂšs Frazetta 🙂

A bientĂŽt sur vos exercices de la partie 1 ;-)

Olivier

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Waaw ils sont beaux (les paintings et les muscles ;-p)

HĂąte de voir les fruits de cette petite routine!

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Eh bien tous ça motive pour aller toujours plus loin et continuer d'apprendre ^^

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Et en voilà Deux de plus 🙂

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@Yun77 pas du tout 🙂 C'est justement pour vous montrer qu'avec de l'expĂ©rience et une bonne mĂ©thode on peut travailler plus vite 😉

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Ça motive et ça dĂ©prime en mĂȘme temps... MĂȘme en 75 heures de taff je serai pas capable de faire la moitiĂ© de ça !

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Ha ha @Yuna, mais si, tient fais en une study^^

Quand tu regardes bien, c'est pas le truc super compliquĂ©, rĂ©ellement. Y a pas 3000 coups de brush, tout est loin d'ĂȘtre dĂ©taillĂ©, en plus il mets du fog partout le malin^^

Par contre y a du taf derriĂšre, de la grosse base d'anatomie lĂ  hein @Olivier Bernard, on sent bien qu'il sait oĂč placer les coups de brushs pour suggĂ©rer les formes, les muscles, les os, le posing et les raccourcis Ă©ventuels. Y a quelques heures de potassage, modĂšle etc.

Et puis, plus programme partie 1 centrĂ©, les valeurs sont bonnes, et du coup ça marche, on sent bien d'oĂč vient la lumiĂšre, comment les formes se dĂ©gagent, toussa.
Je sais plus avec qui on en parlait l'autre jour, mais si les valeurs sont OK, t'as deux tiers du boulot de bon, finalement tu peux mettre presque n'importe quoi comme colo au dessus, on arrivera quand mĂȘme Ă  comprendre. Bon ça empĂȘchera pas d'ĂȘtre moche quand mĂȘme, hĂ© hĂ©.

Super taf en tous cas Olivier, c'est carrĂ©ment classe, l'attitude des persos se tient bien aussi, on comprend tout de suite qui ils sont, leur caractĂšre, etc. Chapeau bas 😉

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Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine

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Je crois que je bave...

Oui je bave...

Ah ben bravo !

Je vais finir par y arriver moi aussi ^^ , quand mĂȘme une heure... Il faut que je m'y remette Ă  bloc. Je note Ă©galement une trĂšs belle maĂźtrise de la fumĂ©e (merci de l'avoir remarquĂ© @Mao Mornity X) )

Du coup j'en déduis que tu es plus "personnage" qu'enviro ?

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Bien vu @Mao Mornity ;-) je m'attache avant tout aux valeurs et Ă  la lumiĂšre sans me prĂ©occuper des dĂ©tails. C'est presque un exercice de sculpture dans les masses sombres et claires. Je vais quand mĂȘme ajouter quelques dĂ©tails lĂ  oĂč je veux guider le regard mais le reste doit aller vite et ĂȘtre suggĂ©rĂ©. J'ai bossé également Ă  fond mon anatomie depuis plusieurs annĂ©es donc je me pose moins de questions au moment de peindre des muscles maintenant :-)

@Yun77 je préfÚre effectivement travailler sur les personnages plutÎt que les environnements. Je suis amené à en réaliser parfois pour mes éditeurs mais je prends bien plus de plaisir à faire un personnage ou un gros monstre :D

@Fuzz Plusieurs raisons Ă  cela, dĂ©jĂ  parce que c'est pratique et que ça me permet d'aller plus vite, et ensuite parce que lorsque tu fais les jambes d'un personnage de maniĂšre prĂ©cise et dĂ©taillĂ©, cela a tendance Ă  le fixer et l'aplatir un peu vis Ă  vis du fond. Tu remarqueras que dans beaucoup d'illustrations pro avec plusieurs personnages, beaucoup n'ont pas de jambes ou de pieds, souvent masquĂ© par d'autres personnages, herbes, rocher oĂč autres. Cela permet de mieux les fondre dans leur environnement. Par contre lorsque je fais du character concept sur fond blanc, lĂ  je fais les jambes :D

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  • Merci ! 1

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En voilà un de plus. Aujourd'hui c'est le jour des gobelins! 😄
Celui-ci m'a pris un peu plus de 2h notamment pour trouver la bonne pose et le raccourci du bras.

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Modifié par Olivier Bernard
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Vraiment génial ! La posture, le design... j'adore
(et en 2h histoire de m'achever ^^)

Modifié par Zelenthir
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j'adore les poses dynamiques que tu donne

on voit bien la profondeur, j'ai pas ce niveau mdr mais ça motive bien

https://nicolascazalas.com

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  • 5 months later...

Hello La communauté !

Cela fait un moment que je n'avais pas postĂ© ici mais voici une nouvelle fournĂ©e de sketchs rĂ©alisĂ©s entre mes commandes et les corrections sur DPschool 🙂 Cheers!

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Modifié par Olivier Bernard
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Et dire que vous faites ça en 1h patron.. Mais moi il me faudrait 3 jours rien que pour un seul ! La justesse anatomique et des volumes des personnages me laisse admirative. Quelques coups de brush et  Tout y est lĂ  oĂč il faut. On sait au premier regard qu'elle matiĂšre compose les tenues de chaque individus. Oh et puis cette musculature ! Punaise, ça c'est du niveau. Et dire que vous mettez ça dans la catĂ©gorie "sketchs". Bigre ça donnerait quoi si ils Ă©taient peaufines

Et en prime y a des hommes nus alors moi je suis heureuse he he 

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KEEP THE MOVE

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Je me répÚte mais tant pis, c'est juste magnifique. Précision justesse rapidité.... Chapeau. 

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Merci beaucoup pour vos messages!

@GunSlinger je vais quand mĂȘme nuancer un peu ton propos sur l'heure de travail 🙂 Cela peut me prendre plus ou moins de temps selon la complexitĂ© du croquis. Par exemple pour le portrait du nain j'ai bien mis une heure pour le faire, par contre celui du gros orc m'a plutĂŽt pris 3h et celui du gobelin avec le maillet environ 2h. C'est surtout la recherche du posing et les proportions qui me prennent du temps. Une fois que c'est en place je peux me faire plaisir sur les valeurs 😉 Et je ne suis pas non plus Ă  l'abris d'un blocage, dans ce cas lĂ  ça peut me prendre bien plus de temps.

Modifié par Olivier Bernard

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ah oui d'accord! ( enfin ca n'enlĂšve rien a la performance patron, vous savez^^ moi en 2h je fais un croquis douteux haha)

j'aurais une petite question, bon là vous connaissez depuis le temps que vous en faites, mais dans vos début, comment faisiez vous pour faire les muscles d'un orc  de maniÚre aussi réaliste ? étant donné que c'est une création imaginaire. Est ce qu'a force de connaitre l'anatomie de celle d'un humain vous l'aviez pu dÚs lors l'amplifier et déformer? Avez vous potasser dans les prédéfinis existant pour apprendre comment ils fonctionnaient pour ensuite vous l'approprier?  comment avez vous procédé? Je commence de plus en plus a me poser la question vu mon envie grandissante de faire des créatures qui n'ont pas de référence existantes  dans la réalité hormis les prédéfinis par la littérature et le cinéma

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KEEP THE MOVE

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@GunSlinger  Alors pour l'anatomie c'est un des aspects les plus difficile à maßtriser et il faut y revenir sans cesse pour progresser. J'ai donc fait pas mal de recherches et d'études dessus en me basant avant tout sur l'anatomie humaine qui est ensuite déformée et amplifiée comme tu le soulignes sur les humanoïdes comme les orcs ou gobelins.
Quand je dis Ă©tudes et recherches, ce n'est pas seulement recopier des images de muscle mais surtout comprendre comment le tout s'agence et fonctionne. Comment tel muscle va s'Ă©tirer, comment tel muscle va se dĂ©former selon la torsion du bras etc... Si tu comprends le fonctionnement des muscles entre eux, tout devient plus clair lorsqu'il s'agit de les restituer de mĂ©moire 😉

Donc étude et analyse de photos, d'écorchés façon médecine et d'illustrations avec une anatomie parfaite comme celles de Brom, Vallejo ou Frazetta.

 

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bah dis donc beau boulot punaise l'anatomie mais quel plaie bordel...  j'en suis à un stade ou jme demande réellement si tout le monde en est vraiment capable.

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trĂšs chouette

@soso j'aurais pas dit mieux 😄 il faut continuer

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@soso @Luka Tout le monde en est capable. Il faut juste s'investir un peu plus et prendre le temps de faire des Ă©tudes et des analyses. Pas de secret lĂ  dedans en fait, c'est en forgeant que on devient forgeron 😉

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