Petignome 12,645 Posté(e) 29 avril 2020 Tester le sculpt sous blender 1/1 2 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 30 avril 2020 @Petignome As-tu essayé avec le Dyntopo activé et l'outil Snake Hook? Ce dernier est utile pour travailler les volumes. 🙂 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 30 avril 2020 @Soutch Le snake hook j'sais pas exactement c'est lequel j'ai testé un peu tous les outils car y'en a beaucoup plus que dans sculptris dont certains qui sont vraiment ouf j'vais essayer de revenir dessus ce soir pour rebouger encore quelques trucs comme la zone pres de la tempe qui est encore grossiere ou les yeux. Le dynotopo j'ai un mal de dingue a comprendre comment ca marche, j'ai juste vu que ca changeait selon mon niveau de zoom ? J'avoue que la je regrette un peu le systeme de Sculptris avec l'intensité qui gerer direct les polys et les outils qui permettent rapidement de diminuer ou augmenter le compte, ou alors j'l'ai pas vu dans les options ? oo J'vais tester de faire des trucs plus expressif aussi sur les suivants parce qu'au doodle sans ref j'ai mes automatismes qui ressortent forcement. >: Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 30 avril 2020 @Petignome Pour Dyntopo, il vaut mieux travailler en Constant Detail (Detailing). Cela gardera la même Resolution. Quelques raccourcis pour Resolution: Maj+D pour la changer, Alt+D pour utiliser la pipette. F pour changer la taille de la brosse. 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fuzz 5,482 Posté(e) 4 mai 2020 Tu peux aussi faire sans dyntopo avec le Remesh, tu contrôle la résolution en fonction du niveau de détail dont tu as besoin 😉 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 5 mai 2020 @Soutch @Fuzz J'ai testé le remesh et dynotopo la fois passée, et hum le dynotopo crée une latence entre chaque action et le remesh avec une résolution trop faible est pas convainquant et avec une plus élevée ca m'a fait crash. J'ai un peu une cg de mort et blender me le rappelle a l'occasion 😄. Je retiens les raccourcis par contre j'les connaissais pas j'faisais les changement a la souris x_x Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fuzz 5,482 Posté(e) 5 mai 2020 C'est sure le remech c'est pas évident de trouver la bonne valeur, il faut y aller petit à petit... Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 5 avril 2021 Et hop des petits exos récents, histoire de déterrer la hache de guerre en 3d >: J'vais tester de rigger et animer le pikmin et peut etre de faire au moins les variantes du 1 (bleue et jaune) 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 6 avril 2021 Il est vivant ! o,o Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 6 avril 2021 Finito! J'ai pu test du shading plutot fun au final <: 2 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
GC. 2,824 Posté(e) 8 avril 2021 (modifié) Le 4/5/2021 à 11:28 AM, Petignome a dit : Et hop des petits exos récents, histoire de déterrer la hache de guerre en 3d >: J'vais tester de rigger et animer le pikmin et peut etre de faire au moins les variantes du 1 (bleue et jaune) @Petignome Bien joué pour la hache ! tu as colorisé sur quel logiciel, photoshop ? substance painter c'est un must pour le rendu, après faut savoir s'en servir ça m'a l'air dense, surtout pour l'utilisation des shaders O_o Sinon n'hésites pas à ajouter le rendu en mode maillage pour voir le rendu du modeling. Modifié 8 avril 2021 par GC. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 8 avril 2021 @GC. Juste en projection d'UV avec une texture 64x64, c'etait pour un exo spécifique. J'retiens pour le maillage, j'vais tester la prochaine fois que j'fais un turnaround, je ferai deux tours. La topo c'est pas encore la folie. J'ai pas substance j'attend la promo steam pour le chopper asap 😛 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 30 avril 2021 Nouveaux exos, j'aime plutot bien les textures peintes <: 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 22 mai 2021 O: J'ai meme pas ajouté les anims finies de la porte 3 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 23 mai 2021 Très sympa, la porte et ses animations. Cela donne envie d'en faire autant. 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 24 mai 2022 Somme steuf ! Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 26 mai 2022 Cleanée niveau poly normalment, riggée, skinnée, manque encore les controleurs et l'anim Jmet un High poly pour tricher un peu, les "lows" sont en dessous de 4k >: Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 30 mai 2022 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 24 juin 2022 Et hop! redBlobby_anims.mp4 blueBlobby_anims.mp4 elefun_anims.mp4 3 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 25 juin 2022 Oh, j'avais manqué ce nouveau projet. Est-ce un mini-jeu? 👍 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 28 juin 2022 Le 6/25/2022 à 10:04 AM, Soutch a dit : Oh, j'avais manqué ce nouveau projet. Est-ce un mini-jeu? 👍 Ouaip ca avance doucement mais surement. J'espere finir asap mais j'veux polish le plus possible celui ci 😄 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 19 août 2022 La petite maj oubliée :d J'vais pleurer sur la retopo :'< 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 29 août 2022 Hop ! Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 4 septembre 2022 (modifié) Ils arrivent! Fermez vos portes et fenetres O: J'ai redistribué des loops et fait le chapi chapo, plus qu'a lui faire les normal et finir le texture paint pour elle 😄 Modifié 4 septembre 2022 par Petignome 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,645 Posté(e) 23 octobre 2022 Hop petite update :d Je fais pas le challenge AS mais j'ai trop adoré ce concept de Xiaofei Xe du coup j'me sens obligé de le faire sur le coté tranquillement <: 3 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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