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Allez j'ouvre ca ici, comme ca je sépare un peu mieux les exos en 3d du reste. Comme d'hab vu que je mix 2d et 3d y'a un peu des deux parfois :d

En ce moment j'explore un peu le grease pencil pour reussir a gerer ce truc, j'avoue que j'avais ragequit deja y'a un moment car ca dessine un peu au pif dans l'espace et ca demande trop d'aller et retours. Apres vu que je modélise aussi en curve parfois, j'trouve l'outil avec un potentiel de fou mais pas assez fort pour le moment :<

J'ai un mal de dingue a comprendre comment marche les remplissage d'ailleurs si quelqu'un peut m'aiguiller la dessus. Ca a pas l'air d'etre des normals ? C'est les layers ou les keyframes qui superposent ? Jusqu'a présent j'ai juste l'impression de faire des remplissage avec le dernier elements dessiné et ca passe complet a travers tout mais pas dans toutes les directions 😕 (cf le turnaround en dessous)

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Cool ces petites explorations ! Après le grease pencil c'est top pour faire du sketch mais si après tu veux remplir en volume le mieux c'est de transformer ça en mesh.

Si tu as la possibilité je te conseille de jeter un oeil aux super tutos de Jama à ce sujet :

celui là pour l'utilisation du greasepencil en 2D

et celui ci pour passer du greaspencil à la 3D

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Haaa, ben voilà de la belle initiative^^

Je te rassures, à force de mélanger les médias, je sais plus trop non plus qui va où. ^^

Amuse toi bien avec le Grease, il est top cet outil. Ton coridor me plait bien, je serai curieux de voir ce que tu vas en faire. J'en ai prévu un aussi quand j'aurai fini mes trucs en cours, tu pourras peut être me conseiller à ce moment 😉

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@Fuzz Yes le premier est "meshisé" comme ca justement mais les curves et meshes du gpencil ont tendance a etre hyper sales et mon pc c'est un papy j'peux pas faire trop n'imp niveau polys ^^' J'avoue que j'voudrais bien pouvoir transformer les remplissages en faces meme détachées. Bref quelque trucs qui manquent plus le fait que j'suis pas un specialistes du lineart haha

@Mao Mornity probablement rien j'ai test les array en speed. Le truc c'est que en quelque extrudes par une méthode plus 3d j'suis sur que j'aurais été plus vite et j'aurais eu une base clean sur laquelle je peux projeter des uv ou faire une texture de displacement. Peut etre pour sketch ca peut le faire.

 

J'ai encore testé le dessin par dessus des surfaces, pareil c'est cool pour sketch, l'outils sera probablement indispensable plus tard quand ca sera plus fonctionel :d Je lacherai pas la modé et le scult pour le moment.

Edit: ah si, pour les gens fort en dessin au trait, les 360 sont imbattables avec ca 😄

Modifié par Petignome

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Toujours du gpencil, je mets mon seal of approval sur le sketch sur des surface par contre et les dessins de trucs organiques genre arbres racines and co :d J'ai  pas poussé le vice pour voir ce que ca pouvait donner pour graver dans un mesh. Ca sera pour la suite.

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  • 1 month later...

Grease pencil encore. J'ai encore retest avec la 2.82

Les trucs en 2D pure c'est trop orienté encre pour le moment y'a peut etre moyen de silhouetter en 3D et ca reste cool dans le principe. Par contre des que je cherche a faire du dessin en 3D c'est la fete de l'aliasing et du clipping et je trouve pas la solution. Quelqu'un a deja un peu tryhard l'outils et sait comment gerer ca ? 

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J'ai bien l'impression ouaip mais y'a l'air d'avoir un petit pas vers l'avant dans la 2.82 (image 2) par rapport a 81 (image 1). Mais en taille reelle ca continue d'aliaser méchamment a distance. Les lines en avant plan j'ai pas trop a m'en plaindre depuis la 82

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J'avais jamais trop remarqué non plus, mais je l'utilise plus tellement depuis la VR. Pour le moment en tous cas, je regarderai aussi. 😉

Sympa la cuisine, ça marche très bien avec le côté sketchy. Après il me semble qu'on peut coloriser et remplir en grease, puisqu'il y a de l'animation comme ça. Mais j'ai tellement pas creusé en dehors de faire des arbres et des câbles^^

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@Mao Mornity En fait la seule raison que j'aurais de faire ca c'est soit pour itérer en sketchy sur un blockout, ca pas de souci, soit de faire de la ligne claire impeccable surtout pour les trucs vraiment relou genre archi interieure  😛

Apres niveau anim, je deteste vraiment ca, j'ai deja assez ramassé avant haha. J'ai pas trop maté mais comme j'ai pas trop vu de table lumineuse bon. Peut etre qu'elle est caché qqpart mais je serai le dernier a la chercher anw.

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@Fuzz J'ai pas trop retouché au gp depuis mais t'as l'anti aliasing activé dans les options ? Apres ca s'est amélioré en 2.82 pour l'aa, par contre le clipping des lignes arriere c'est toujours la meme purge t'as un setup de layers spécifique ? Pour le moment j'suis souvent en 1 layer.

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Hum j'ai même pas repéré l'anti aliasing, mais comme c'est vectoriel ça doit aussi dépendre du niveau de zoom...  je suis aussi sur 1 layer... pour le clipping c'est peut-être la sensibilité de la tablette ? sinon pour suivre des formes 3D  je met un petit offset 😉

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Ey !

ça vous dirait pas de parler un peu français ? Parce que là je capte Z, mais vraiment... Je sais que le problème se situe entre l'écran et la chaise ici mais là... je suis un peu perplexe :

Quelques perles :

" itérer en sketchy sur un blockout "

" J'ai pas trop retouché au gp depuis mais t'as l'anti aliasing activé dans les options " c'est fort comme drogue le gp, nan ? XD

" le clipping des lignes arriere c'est toujours la meme purge " C'était plus simple du temps de Staline quand m^me...

" pour suivre des formes 3D  je met un petit offset " #metoo

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@Yun77 Rah les vilains tridispräk :d

Apres les versions quebecoise sont spéciales a écrire

"itérer sous forme d'esquisses sur un placement de formes 3D simples. "

Gp > grease pencil. 😛

"les lignes arrieres transparaissent (?!) dans mes lignes avant. "

"pour suivre les formes 3D je configure le décalage de la ligne, etc. "

 

Bon j'arrete mon ame de belge ou on a plein de langue mélangées se sent mal devant ce surplus de francais 😧

 

@Fuzz J'essaie de comprendre mais, tu parles d'une image en rendu ou du viewport dans ce cas ci ?

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@Fuzz Ah voila, ouais le viewport pas de souci, c'est bien dans les rendus que l'aliasing apparait. J'avais vu un post dans les reports de bug de blender comme quoi ca devait etre corrigé completement dans la .83 du coup j'attends de voir ca avant de revenir raler :d

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  • 2 weeks later...

Test de quixel mixer, c'bon j'suis un converti comme Mao >:

*cache le tatouage quixel imprimé sur son front*

 

J'en ai profité pour tester du vertex paint pour mixer deux variantes d'une texture (mouillée et seche). J'crois que j'vais arreter de faire des vieilles projections degueu pour mes bases 3D :d

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