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Il y a des gens bien motivés dans la section 3d. Cela me donne envie d'ouvrir un sujet. 🙂
Je posterai quelques-uns de mes travaux en cours. Ce sera principalement du sculpt ou de la modélisation. J'espère faire un peu plus d'animation.

Parmi les modèles qui avancent très lentement, voici un début de sculpt de La Source de Jean-Auguste-Dominique Ingres.

J'utilise le logiciel gratuit Blender 3d.

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Et la tête. Je n'aurais peut-être pas dû rassembler les deux parties: mon ordi a un peu de mal lorsqu'il y a trop de polygones.

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Merci, @Mao Mornity. 🙂
Je suis passé à la retopo pour alléger le modèle. Ce sera aussi plus facile pour modifier les volumes. Ce n'est pas parfait mais cela a l'air d'aller.

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J'ai appliqué les modificateurs pour éviter un perte de volume et travailler sur le mesh tel quel. Il ne devrait pas y avoir trop de chose à changer.

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Ajout des sculpts un peu basiques des cheveux, mains et pieds. Il faudra que je modèle et rig les mains. Leur position par rapport à l'amphore est approximative. Je pensais séparer l'amphore de tout le reste mais il faudra probablement faire tout coller ensemble afin de préparer le mesh pour une éventuelle impression (même si je n'ai pas d'imprimante 3d).

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Un autre exercice de sculpt ayant pour sujet Nixie, personnage d'une parodie rôliste filmée par Deerstalker Pictures sur Youtube.
J'aurais peut-être dû faire un dessin avant. Je voulais quelque chose de plus cartoony.

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J'ai encore du mal avec la retopo des visages, surtout lorsqu'il s'agit de n'avoir que des quads.

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Je n'avais pas envie de sculpter un pied et une main pour La Source d'Ingres. Je suis allé chercher un scan gratuit sur http://threedscans.com/
Le modèle était Ephebe. Le petit souci: c'est un modèle masculin. 😁
J'ai quand même fait la retopo. J'aurais peut-être dû plutôt chercher un mesh déjà existant...

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Pour trouver des mains/pieds de femmes, tu peux chourrer comme base celles des modèles Daz 😄

Sinon super taffs! Je sais pas si tu cherches a travailler a fond le sculpt mais y'a quelques détails que tu peux possiblement laisser faire à tes textures si tu comptes les peindre a terme <:

 

Keepitup !

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@Petignome Merci pour l'info. 😉
Je ne compte pas les peindre. Les textures et les lumières sont mes points faibles.

Merci, @Corey Kamezis
Zbrush m'intéresse mais je dois acheter le logiciel et le matériel pour le faire tourner. Pour le moment, je me contente de Blender qui est gratuit et me convient bien. 🙂

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  • 2 weeks later...

La Source n'avance pas. Je n'ai pas encore mis de bones pour les mains et pieds.

J'ai failli commencer un autre personnage mais j'ai refait la tête de Nixie en plus cartoony. Pour le corps, j'ai repris un mesh de l'année passée que que je n'avais pas vraiment utilisé.

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Quelques objets créés à l'aide des modificateurs Mirror, Screw, Bevel, Solidify ou Lattice.

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La main gauche et l'amphore sont les moins fidèles à l'image originale. Tant pis, il faudra faire avec.

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J'aime bien sculpter les visages. Celui-ci est intéressant: l'Ange de Monteverde.

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Je me suis souvenu que j'avais énormément négligé l'anatomie en général. Je ne vais pas mémoriser le nom de chaque muscle mais pour les prochains posts, je vais tâcher de sculpter des corps ou des têtes en tout genre.

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Je n'avais jamais sculpté de crâne. Il était temps que je me rattrape là-dessus. Il faudra que j'essaie d'en faire un encore plus stylisé.

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Un sculpt d'un gobelin (probablement). Il y a un grosse différence au niveau des sourcils, front et joues. L'ajout de plis de paupières (trop haut) a complètement changé le regard...

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Merci, @Mao Mornity. 🙂
J'aime bien sculpter assez rapidement. D'un autre côté, je n'ai pas trop le choix à cause du matériel. Je dois me limiter à des modèles simples.

Une légère correction.
Edit: J'oubliais le lien sketchfab pour voir le modèle https://skfb.ly/6SBuE
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Une nouvelle tête.
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J'ai regardé une vidéo time-lapse (sculpting viking in blender) où quelqu'un donnait une "texture" à un sculpt avec le modificateur Displace (et une texture procédurale). Il a aussi utilisé l'Instancing pour dupliquer des mailles sur un mesh de la coiffe.
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Vraiment sympa tes posts, tu inventes toi-même tes propres persos ? si oui c'est prometteur, j'aime le character design ! avec blender tu peux déjà faire des bons trucs parait que des studios de modélisation et d'animation l'utilise. Après ce serait effectivement pas mal par la suite de toucher à zbrush ou 3ds Max pour ne citer qu'eux. La topologie tu l'apprends avec quels tutos ?


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Merci, @Hawkeye  🙂
Oui, ce sont des portraits improvisée avec une influence de style Disney (petits yeux, grosse déformation). Cela se voit plus avec le dernier.

Pour la topologie, il y a quelques tutos sympa sur Youtube. Il y en a un de Danny Mac "retopo like a boss". J'utilise aussi des images trouvées sur le net.

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Les derniers plus stylisés sont cools 😄 J'trouve que t'as l'air d'y gagner beaucoup a reflechir en amont en 2d. 

Le gob en sketch a encore un truc plus dynamique dans le sketch avec sa machoire plus courte et sa joue plus prononcée, j'sais pas si tu peux encore le récupérer dans la 3D ?

Le tout dernier a vraiment bien gardé les bases du sketch 😛

Tu peux partager la video du truc de la cotte de maille ? ca a l'air fumé ! o,o

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