Soutch 2,587 Posté(e) 15 décembre 2020 Merci, @pyphilia Je trouve aussi que c'est long à terminer mais j'aime bien les modèles 3d. Avec la pratique, la modélisation se fait plus rapide. Si j'ai choisi de dessiner la texture, c'est parce que je ne supporte pas les temps de rendu (alors que le painting me prend plus de temps). 😅 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 16 décembre 2020 J'ai eu un coup de flemme et une légère envie de troller. Donc Clyves ressemblera plutôt à ceci, assez proche de la version originale. 😁 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 17 décembre 2020 (modifié) C'est vraiment trop low poly. Je vais plutôt essayer avec un style Animal Crossing. Modifié 17 décembre 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 18 décembre 2020 Cela avance. Reste à faire les UV et textures. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 21 décembre 2020 Premiers jets de couleurs. Je lui rajouterais bien une paire de lunettes. Un petit sculpt rapide pour se détendre. Je devrais peut-être simplifier encore plus les personnages et objets car j'ai envie de faire de l'animation en 2021. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 27 décembre 2020 Ajout d'une paire de lunettes. J'ai regardé le dernier Pixar, Soul, qui est très drôle. Voici l'un des personnages avec un bonnet de noël. 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 28 décembre 2020 Des lunettes en couleur. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 30 décembre 2020 De petites décorations improvisées. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 1 janvier 2021 Je vais arrêter là pour les textures. J'aurais peut-être dû prendre plus de référence pour l'inspiration. Sketchfab: https://skfb.ly/6XMTU 2 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 4 janvier 2021 Je garderai la plupart des aplats de couleurs et laisserai les lumières de Sketchfab faire le reste. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 17 janvier 2021 J'ai eu du mal à continuer mes modèles, ce mois-ci. La texture n'est pas vraiment terminée mais on fera avec. Sketchfab: https://skfb.ly/6Y6LO J'ai demandé à quelqu'un une idée de faux pokémon. 😄 Sketchfab: https://skfb.ly/6YpzM Licobane 2 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Laurence Veron-Dor 12,404 Posté(e) 5 février 2021 Bonjour. Je n'ai pas regardé tout ton topic, juste les 3 dernières pages, afin de trouver avec quel logiciel tu travailles. Je trouve que Clyves est plus simple que d'autres personnages que tu as présenté avant. Tu vas encore le travailler, j'imagine ? Je trouve très sympa Licobane. Là, c'est simple, mais ça a beaucoup de caractère. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 13 février 2021 Salut, @Laurence Veron-Dor. Désolé pour le message tardif. J'aurais dû préciser dans le premier message que j'utilise Blender. Je vais le modifier. 😉 Pour Clyves, j'ai arrêté là pour passer à autre. Je comptais sur l'éclairage dans Sketchab pais je ne l'ai pas utilisé au final. Merci pour Licobane. Je pense que cela manque un peu de saturation pour renforcer le côté cartoony. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 23 mai 2021 (modifié) Allez, on reprend avec un petit fanart d'un personnage du jeu vidéo Hollow Knight: Silksong. À voir sur Sletchfab: https://skfb.ly/o6wot Lace J'avais déjà un premier modèle low poly en début d'année mais je ne voulais pas faire le rig. Je l'ai recommencé récemment dans la pose finale. Un moyen simple de faire des bras et jambes cartoony est d'utiliser un cylindre à quatre côtés seulement. Avec un modificateur Subdivision Surface, les cercles ne sont pas parfaits mais cela est suffisant pour poser les bases. Toujours avec le même modificateur, en sélectionnant un ou plusieurs edges et en augmentant le Mean Crease, on peut obtenir des arêtes bien marquées. C'est bien pratique pour modeler certaines parties de personnages low poly ou des mèches de cheveux stylisées. J'aurais dû l'utiliser plus tôt et plus souvent... Modifié 23 mai 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 25 mai 2021 Je tâtonne sur le rig d'un modèle simple qui pourra servir pour pour de la texture, une recherche de pose ou de l'animation. Il y a toujours ces soucis de torsion. Je pourrais utiliser des bendy bones pour les bras mais j'hésite encore. La zone de l'épaule est vraiment difficile pour obtenir un résultat acceptable. Il faudra que je trouve autre chose pour les omoplates et les fesses. 😄 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 27 mai 2021 Le rig de l'épaule n'avance pas. Je me demande si ce ne serait pas plus simple de séparer les différentes parties du corps pour obtenir une pose, recoller le tout et réarranger les formes avec le mode Sculpt. L'animation est encore mise de côté. La pose originale provient d'une variant cover de Batgirl. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 28 mai 2021 Je n'étais pas d'humeur à continuer la texture en 3d. J'ai donc compléter le reste dans Clip Studio Paint. Il faut que je retienne que je ne dois pas essayer d'obtenir un rendu réaliste sans référence et qu'il faut d'abord que je m'améliore en painting... 😄 J'ai encore dû augmenter le contraste des couleurs. Je vais laisser ce dessin inachevé. 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 30 mai 2021 (modifié) Pour le rig du modèle précedent, j'ai essayé avec l'add-on Rigify inclus dans Blender. Cela fonctionne assez bien pour obtenir des poses rapides. Un petit exercice de tête de type manga/anime. L'image de référence. Modifié 30 mai 2021 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 31 mai 2021 J'avais envie de d'avoir une version 3d de mon avatar. Il ne devrait y avoir aucune texture peinte, juste des matériaux simple. Si je ne perds pas patience, je ferai un rendu au lieu d'un printscreen. 😄 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 1 juin 2021 Un petit essai de mise en couleur avant que la modélisation ne soit entièrement terminée. J'ai encore du mal à jouer avec les nodes des shaders surtout pour obtenir un effet spécial pour la corne ou la langue. C'est encore un printscreen. Je ne suis pas certain de faire un rendu. Ce n'est pas long mais il faut bidouiller les lumières. On verra bien. 🙂 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 2 juin 2021 Cela avance peu à peu. La transparence du verre n'est pas terrible en temps réel avec mon ordinateur. Il faudra peut-être s'en passer... Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 3 juin 2021 (modifié) Ce n'est pas très ressemblant, il manque un peu de dynamisme et il n'y a pas de verre aux lunettes mais je ferai avec. Edit: Dernière modification Re-Edit: J'ai quand même fini par faire un rendu puis une retouche. Modifié 18 juin 2021 par Soutch 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 7 juin 2021 (modifié) Edit: J'avais oublié de montrer ce personnage: Marci de la série animée Dota: Dragon's Blood. ---- Encore de la modélisation de personnage en WIP ou non achevée. En reprenant des parties de modèles précédents, j'ai obtenu un personnage qui fait un peu de bruit sur le net, Sam Samsung. Puis j'ai fais la retopo d'une tête d'un personnage de la série animée Tangled, Cassandra. Cela faisait deux ans que je n'y avais pas touché. J'en ai profité pour lui donner de nouveaux cheveux et un début de corps. J'ai essayé de coller aux proportions de Raiponce. Le corps n'a pas eu d'énormes modifications. Il y a juste la tête qui est vraiment plus grosse que tout le reste. Et avec le modèle de Cassandra, j'ai refait une autre version de Mouetgirl. Modifié 7 juin 2021 par Soutch 2 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 8 juin 2021 J'ai refais la retopo d'une tête que j'avais utilisé pour Zelda. La topologie n'est pas vraiment utilisable pour de l'animation mais le résultat n'est pas déplaisant même avec un modificateur Subdivision Surface. Je ne l'avais pas montré mais Cassandra et Mouetgirl avaient de légères imperfections sur les joues là où cinq edges se croisaient. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,587 Posté(e) 9 juin 2021 J'ai séparé les oreilles de la tête pour plus de facilité. Les bras, les mains et les pieds semblent un peu fins avec cette énorme tête. C'est le trente-cinquième anniversaire des jeux The Legend of Zelda. J'ai un modèle simple qui pourrait porter n'importe quel accessoire... 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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