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Sculpt, low poly, animation


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@Petignome Merci pour les astuces. 😉
Pour la femme en armure
, je devrais trouver une meilleur pose et améliorer les shaders mais le modèle me déprime un peu. 😄
Par flemme, j
'évite le plus possible les UV ou les textures mais cela ne me dérange pas de jouer avec les mélanges de shaders (je découvre un peu en même temps).
Pour le moment, cela m'amuse plus de sculter, modéliser et faire un rendu simple que de faire du unlit paint. Les résultats que j’obtenais n'étaient pas top, de toute façon.

L'animation, une grande frustration. Il faut bien préparer un personnage pour cela. J'hésite encore à me lancer là-dedans. Il faudrait commencer petit avec des objets ou personnages en aplat de couleur voire faire du motion design. Un jour, peut-être...
Je suis allé revoir l'un de tes sujets de forum. J'avais oublié que tu fais de l'animation. Aurais-tu une idée derrière la tête?

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Essayer de modéliser des tresses est un cauchemar. J'ai triché pour voir ce que cela donnait.
L'Ambient Occlusion éclaire vraiment trop la scène. Avec un personnage en blanc, c'est encore pire.

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J'ai essayé sans AO. Je préfère encore cela.

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J'fais de l'anim de bébé moi :'D Juste quand j'suis obligé. Mais comme tu te farcis le rigging et skinning c'est marrant que tu animes pas derriere alors que la plupart des gens ragent sur la retopo ou le skinning en general, vu ce que t'as deja ca serait juste la suite logique de tester ca 😛

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@Petignome Argh non, les derniers modèle avaient un rig vraiment basique ou juste automatique et je devais corriger le mesh pour la pose. Je suis souvent découragé à la fin d'un rig presque complet. Donc il faudrait vraiment que je commence avec quelque chose de simple.

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J'ai refait la tresse. Ce n'était pas si difficile au final.

210730_white_girl001.jpg.280fb24b1a794371b4fb2e56f911cc48.jpg210730_white_girl002.jpg.6f183dd20344ca0408b3044e9e573cae.jpg
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J'avais envie de refaire une autre version de Carmilla (Vampire Hunter D : Bloodlust) en redémarrant du sculpt précédent.

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Un petit détour pour essayer de faire de la viande de hamburger. Ce n'est pas encore ça.

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Un petit exercice avec un personnage de @superyatsumi64
Voir son sujet ici:
https://digitalpainting.school/forum/topic/28652-dun-digital-painting-de-jeu-vidéo-inexistant-jusquaux-sprites-animés-en-passant-par-la-brosse-z/?tab=comments#comment-339737

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Comme le personnage est assez simple, j'essaie avec de la modélisation directement. Les faces de la tête ont des normals inversées, le contour est une copie de celle-ci. Le reste du corps a un modificateur Solidify. Ce n'est pas parfait mais on peut voir directement le résultat à l'écran. Je voulais faire les yeux en volume comme pour la tête mais les cils auraient posé problème donc les yeux sont plats.

210816_superyatsumi64_little_girl_wip.jpg.96d396413b8f29714f8e88c6c84c61da.jpg

 

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Woah j'suis scotché, je n'avais jamais appréhendé l'utilisation de l'orientation des faces comme ça. C'est vraiment une bonne idée à exploiter pour des stylizés / toons !

Par contre je ne comprend pas, si c'est des inverted normals, comment ça se fait qu'on ne voit pas l'arrière de la tête ?

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@superyatsumi64 J'ai activé le Backface Culling pour ne pas afficher l'autre coté des faces. Maintenant que tu le fait remarquer, l'image semble contradictoire mais en fait la caméra est placé plus bas que la tête. La partie colorée est bien l'arrière de la tête, l'avant étant en wireframe qui dépasse.

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Les cheveux, ce n'est pas encore ça. J'ai juste utilisé deux modificateurs Solidify pour ajouter un peu d'épaisseur et le contour noir.
Pour les sourcils, j'aurais dû les reculer un peu et activer In Front pour qu'ils soient visibles à travers les autres objets. J'ai aussi oublié deux traits noirs sur la ceinture.
Je vais m'arrêter là. L'exercice et le personnages étaient simples et amusants à faire. 🙂

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Correction rapide

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Un petit buste pour s'exercer sur un vieux dessin.

Tywin Leonister
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Les wireframes du visage ne sont optimisés.

210817_tywin_leonister_wip.jpg.9834346a18341dbd633e8a4180a0b447.jpg
Je vois qu'il faudra reculer un peu les oreilles, élargir les épaules, réarranger les cheveux et la barbe.

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Edit: correction rapide

210818_tywin_leonister_wip_b.jpg.bd0ac78a78174874871934a6fa7424d4.jpg

 

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En tout cas j'ai été ravi de voir la tehcnique des flips normalss et un de mes perso en 3d, merci !

J'aime aussi le fait que tu publies des blocks outs bien cleans ! Pour les éléments de la crinière du lion, tu a utilisé un brush élastique sur une sphère ou un transformateur sur l'engrenage orange (j'sais pas comment l'appeler xD) ?

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@superyatsumi64 Merci de m'avoir permis de modéliser ce personnage. J'aurais bien tenté une petite animation mais j'ai encore du mal à me lancer là-dedans. Cela me motivera peut-être à essayer des petits trucs par-ci par-là.

Je ne suis pas certain de savoir à quoi tu fais référence si c'est dans Blender.
Pour les cheveux, on peut utiliser des Curves. Ici, j'ai utilisé de simples polygones. Pour déplacer les vertices, il y a le Proportional Editing mais j'utilise surtout le Sculpt Mode et l'outil Grab.

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J'avais envie de préparer un corps féminin pour d'éventuels fanarts.

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Pour le visage, j'ai décalqué les proportions d'un dessin de Bellhenge : https://www.deviantart.com/bellhenge

210821_female_body_wip_c.jpg.7cd5a1d742a88d645d5b08e014251562.jpg

 

Les mains et les oreilles proviennent de précédents modèles.

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