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Salut Ă  tous,

 

Voici donc le dernier projet que j'ai en tĂȘte, pour faire simple avec l'annonce du prochain jeu RED DEAD REDEMPTION ( jeu vidĂ©o se dĂ©roulant dans l'univers western pour ceux qui ne connaisse pas ^^),j'ai eu envie de rĂ©aliser une illustration dans l'esprit western ( hiiiiiiii haaaaaaa).

 

Cowboy_BD.jpg

 

 

 

J'ai eu l'idée de la scÚne en voyant ce concept art de Hugo puzzuoli https://www.artstation.com/artwork/ndLo4 pour le jeu assassin's creed syndicate ( bien loin de l'univers ), pour le cadrage, je me suis bien inspiré de l'artiste KD Stunton ( un tueur en digital) https://www.artstation.com/artwork/rR5Ra, son illustration est vraiment superbe et c'est cet effet de mouvement que je souhaite retrouver.

 

Bien sur c'est un 1er jet, n’hĂ©sitez surtout pas Ă  me donner votre avis, repeindre par dessus pour mieux illustrer vos conseils, je suis preneur :)

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J'aime beaucoup en tout cas, c'est trÚs dynamique! Rien ne me dérange pour l'instant :)

J'aurai juste une petite question (dĂ©solĂ©, au lieu d'essayer de t'aider, je te demande moi mĂȘme de l'aide :/ ), comment as tu fais l'effet de flou du sol au premier plan?

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Hello, pour ma part je trouve aussi que la composition est dynamique (trÚs réussi l'effet de flou au premier plan) et que les valeurs sont plutÎt bien réussies dans l'ensemble (ou sinon histoire de chipoter, faire en sorte que le ciel se détache un peu plus du reste de la scÚne soit en le fonçant un peu + ou en l'éclaircissant, ou bien en faisant un dégradé ? A voir...). En tout cas tu as eu deux bonnes sources d'inspirations et tu as su combiner tout ça pour faire une création originale, bravo.

 

Si tu comptes ensuite passer à la couleur, j'ai hùte de voir les prochaines étapes :)

"Happiness is in the climb itself"

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Merci @joge, pour l'effet flou je voulais Ă  la base le faire en painting directement mais j'avais pas l'effet voulu, au final une fois une fois que j'avais fini le painting, j'ai dupliquĂ© mon image et j'ai mis un radial blur Ă  15 % et avec l'aide d'un masque, j'ai gardĂ© que ce qui m’intĂ©resse :).

 

Merci beaucoup @usagidelalune, bonne idĂ©e pour le ciel, je vais tester ça ;), j'envisage effectivement de le mettre en couleur par la suite, mais je suis pas encore tout fait Ă  l'aise pour la mise en couleur :s.Ça me fera un bon exercice :).

 

 

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Whou, c'est déjà hyper bien là ! Dynamique, et bien composé, on reconnait bien du RDR. ^^

 

Je suis bluffée par la maniÚre dont tu as mis les valeurs sur le premier plan, à la fois hyper précis, et grossier.

 

HĂąte de voir la suite !

 

 

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Carrément @joge et @usagidelalune, je posterai l'avancement de la colorisation, j'aurai sûrement besoin de conseil :)

 

Merci @asur-misoa :p

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Hello @schmax, c'est bien parti ton illu, super boulot. La composition est trĂšs dynamique : l'angle du fond, l'effet de flou... par contre je trouve que les chevaux qui tire la roulotte ont l'air "trop" statique, en particulier les 2 de gauches qui se "ressemblent" trop. Peut-ĂȘtre modifier un peu leur pose et accentuer la dĂ©formation... Bonne continuation :)

Krita # XP-Pen Artist Pro 22

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Yes merci @mcoudert, je prend note pour les chevaux, je vais voir pour  que celui qui est le plus proche de nous soit paniqué par les bruits des tirs, je vais plancher la dessus :p

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  • 3 months later...

Salut Ă  tous !

 

Bon ça fait un moment que j'ai pas mis mes wip à jour, celui de cowboy je compte le poursuivre aprÚs avoir finir le programme indispensable du coup :)

 

Voici donc mon nouveau WIP, toujours dans le cadre du programme oĂč l'on peut crĂ©er sont propre digital painting, j'ai commencĂ© un croquis ( pas encore dĂ©finitif) de ce que j'aimerai rĂ©aliser, un sorte de portrait d'un mechachien, je m'inspire surtout des travaux de Darren Bartley et Robert chew.

 

Je suis pas encore tout à faire sur de mon design final, je veux garder un maximum de cÎté "animal" ( garder les poils) avec quelques éléments trÚs mechanique, un peu cyborg.

 

Je suis trĂšs preneur de conseils et de critiques, n’hĂ©sitez pas ;).

 

 

 

robot_wolf_bd-1.jpg

 

 

 

Et la référence visuelle sur laquelle je me base pour le gabarit de l'animal:wolf_ref_bd-1.jpg

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Salut Ă  tous ! Ça fait un petit moment que je voulais essayer d'en faire, donc voici une petite sĂ©rie de thumbnail en noir et blanc, environ 2h30/3h pour le tout, il y a encore des choses Ă  peaufiner, je suis plutĂŽt satisfait pour un 1er jet, j'en ferai peut ĂȘtre d'autres par la suite ^^.thumbnail03.jpg

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Super chouette ta série de thumbnails, il y a de bonnes compos, bravo

Krita # XP-Pen Artist Pro 22

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Merci @mcoudert ! ;)

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@yun77, je pense que tu as tout Ă  fait raison, j'aurai peut ĂȘtre du mettre un gris foncĂ© plutĂŽt qu'un noir pur, je voulais vraiment marquer les diffĂ©rents plans, hehe non loin de la pour les compo, j'ai encore du mal avec les compo en gĂ©nĂ©ral je dois dire, je comprend la rĂšgle des tiers, le nombre d'or...etc mais Ă  l'appliquer ben ça marche moins bien :p

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Je trouve que tu t'en sors trĂšs bien sur ces thumbnails !

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  • 2 weeks later...

Salut à tous voici mon dernier projet en cours, je pense arriver a la fin j'aimerai avoir votre ressenti :). Dans quelle sens trouver vous que l'image est plus intéressante?somewhere-i-belong_01.jpgsomewhere-i-belong_02.jpg

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Perso, je préfÚre la seconde : c'est une invitation vers la ville, la lecture est plus guidée ... En tout cas, jolie réalisation !

Krita # XP-Pen Artist Pro 22

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Comme @mcoudert c'est sans doute dĂ» Ă  notre sens de lecture. C'est trĂšs bon, un beau contraste dans cette histoire. Je pense que t'es pas loin du bout, mais je pense aussi que tu devrais dĂ©tailler un tout petit plus tes deuxiĂšme et troisiĂšme plan pour rajouter de la cohĂ©rence Ă  cette dĂ©jĂ  trĂšs belle image, je trouve le fond (tellement propre et net !) et le premier plan trop dĂ©taillĂ© par rapport au reste, et peut ĂȘtre un peu de spĂ©culaire sur la roche de premier plan verticale Ă  gauche, la partie "haute" (et peut-ĂȘtre mĂȘme la tĂȘte du perso) pour laisser le sol dans l'ombre peut-ĂȘtre, je pense que ça rendrait encore mieux, aprĂšs bien sĂ»r tu fais comme tu veux, c'est toi l'artiste.En tous cas t'as vu ça m'inspire ton image lĂ .

 

J'y vois aussi une bonne profondeur, avec bonne gestion de la perspective atmos, et surtout une trÚs belle ambiance je sens le calme et le silence, juste le feu qui crépite et le vent au loin ^^ Bravo !

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Merci à vous @mcoudert et @yun77, effectivement je pense comme vous sur sens de lecture ;), je vais réfléchir à ce que je peux rajouter du coup au 2nd et 3eme plan sans trop "alourdir la scÚne", carrément @yun77, bonne idée pour le rajout des prises de lumiÚres, ça rajoutera pas mal de détails intéressant ;).

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Salut j'aime le calme qui ce dĂ©gage de ton illustration.Je suis du mĂȘme avis que @mcoudert et @yun77 c'est peut ĂȘtre la ligne d’horizon qui est trop au centre de ton image

 

somewhere-i-belong_3-1.jpg

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Merci beaucoup @manart !! c'est carrĂ©ment mieux ce que tu proposes, le fait d'avoir remontĂ© la roche Ă  droite c'est vraiment pertinent,ça redirige beaucoup mieux le regard, je n'y aurai pas pensĂ©, pareil pour les montagnes que tu as rajoutĂ© derriĂšre l’édifice, qui renforce la perspective et les diffĂ©rents plans,  vraiment merci beaucoup d'avoir pris le temps de me conseiller ;) , cela va beaucoup m'aider :)

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Je suis d'accord avec @mcoudert, aprĂšs Ă  savoir quel est le message Ă  faire passer!

 

La premiÚre est parfaite pour un départ vers une destination ou par exemple un bannissement, ermite etc...

 

La deuxiÚme serai une escale avant le retour à la cité ou un vigile par exemple ! voilà mon ressenti !

 

Mais j'aime vraiment beaucoup! Bonne compo., trĂšs Star Wars.

Burningraph

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