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Bonjour Ă  toutes et Ă  tous.

J'ouvre enfin un sujet dans cette partie du forum. Bien qu'ayant plutĂŽt l'habitude de "digital peinturer" de mon cĂŽtĂ© je pense que le partage est plus bĂ©nĂ©fique. Cela me motivera peut-ĂȘtre Ă  ne pas rester de longues pĂ©riodes sans rien produire et commettre moins d'erreurs 😁

Je vais l'inaugurer avec le challenge 13 (ouai, ça, ça motive haha). Pour ce premier post j'ai choisi de partager tout mon process de réflexion pour ma premiÚre carte (il pourra évoluer).

Bon pavĂ© 😉

 

 

 

 

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Modifié par Encelade
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C'est chiant les tablettes, il faut tout le temps en changer... surtout si elles sont en chocolat.

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TrÚs bonne démarche @Encelade Tu dois aussi prendre en compte dans ton projet le format de la carte avec son titre et les accessoires. Bon brush. 

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Merci @Neuf150 🙂

Il faudra que je relise dans le dĂ©tail le challenge car j'ai des trous. C'est assez ambigu, on rĂ©alise une illustration pour un jeu de cartes mais la prĂ©sentation sous cette forme est "bonus" et le format demandĂ© n'est pas celui de la partie visible. Dans le cas oĂč ce serait pour une impression plein format, le ratio ne colle pas non plus car il faudrait tenir compte des fonds perdus.

Du coup, tu as raison, je n'ai pas vraiment tenu compte de la contrainte alors qu'en pratique ce devrait ĂȘtre le cas. Par contre je bug avec l'emplacement point de vie obligatoire, cela ne me semble pas compatible avec un sort ou une capacitĂ©.

Heureusement, en rĂ©duisant cela semble fonctionner quand mĂȘme 😁

DPS_Challenge_13-carte1-Encelade.jpg

Modifié par Encelade
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  • Merci ! 1
C'est chiant les tablettes, il faut tout le temps en changer... surtout si elles sont en chocolat.

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@z.b35 merci 😀
J'espÚre arriver à un résultat décent et cohérent, je joue avec mes limites. Voici l'état d'avancement et les réflexions de la journée !

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Toujours aussi bien! J'ai pas vraiment de remarque Ă  faire, j'aurais peut ĂȘtre fait une courbure moins prononcĂ©e de l'arc mais je suis pas sĂ»re du tout. Pour la diffĂ©rence de taille tu avais dĂ©jĂ  les villes flottantes mais les cailloux sont bien aussi. Bon courage pour la suite !

  • Merci ! 1

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Merci pour tes remarques, elles sont trĂšs pertinentes @z.b35😀 (moi je n'ose pas trop en faire vu mon manque d'expĂ©rience đŸ˜¶).
Pour l'arc je te l'accorde je ne suis pas convaincu non plus. En fait, la focale de l'illustration tend Ă  tirer le visuel vers l'arriĂšre et le "trou" est au-dessus des trois piĂšces, pas juste de la dame ce qui donne cette impression dĂ©formĂ©e et un peu en arriĂšre. J'ai trop dĂ©taillĂ© j'veux pas le retoucheeeer 😭

Tu as raison pour la différence de taille. En fait je bloque pour trouver une alternative, je commence à sentir le manque d'expérience et de pratique ^^.

Et voici l'avancement du jour !

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de rien. Tu sais moi non plus j'ai pas trop d'expĂ©rience mais j'essaye, ça entraĂźne un peu l'oeil je pense. Au pire, rien oblige la personne Ă  suivre la remarque. J'aime beaucoup l'illustration 2, je me trompe peut ĂȘtre mais en valeurs grises comme ça, ça donne l'impression que les pires sont si grandes qu'elles percent les nuages. Si tu pars sur ça, j'aurais peut ĂȘtre quand mĂȘme rajoutĂ©e la ville du bas Ă  droite. (oups je viens de lire la description et c'est pas tout Ă  fait ça...). 

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Coucou j'ai tentĂ© un truc pour ton arc mais je suis toujours pas super convaincue. Je te donne quand mĂȘme si ça t'es utile.

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Hello @z.b35 ! Merci pour ce coup d’Ɠil.
C'est vrai que pour le sol ce n'est pas Ă©vident. L'illu2 Ă  une composition diversifiĂ©e mais je perds l'effet de ma "courbe d'horizon". Des niveaux de nuages, c'est une bonne idĂ©e mais il faut que je vois comment le faire, sur l'illu2, les mini nuages contrastaient trop avec l'immensitĂ© nuageuse au-dessus (ce qui me gĂȘnait c'Ă©tait une impression de paysage miniature plutĂŽt qu'un survol de la zone). Je note qu'il faut que j'arrive Ă  en caser pour agrĂ©menter la composition finale 😁

Je pense que les arcs sont à peu prÚs bons. J'ai mis 3 références ci-dessous pour donner une idée (la boule à plasma c'est pour la perspective car la luminosité d'un arc électrique n'a pas de valeurs, c'est l'éclat ou le pourtour que je devrai travailler). Par contre, c'est "l'intégration" de l'arc de gauche avec l'explosion qui n'est pas bonne (j'ai mal rédigé). Je pense avoir résolu en partie le problÚme en corrigeant le contraste avec les montagnes. D'ailleurs, j'ai également joint la derniÚre version.

Ce qui me pose problùme c'est la colorisation... Comme je n'en n'ai jamais fait à partir d'une illustration en valeurs, je viens de remarquer pour les arcs, qu'en mode incrustation cela reste blanc car j'ai une valeur à 100% y compris la partie en transparence. Cela va m'obliger à dupliquer l'arc, verrouiller les pixels, repasser en noir 90% (un pourcentage dans le genre) et ensuite ajouter la teinte dessus. J'espùre ne pas avoir d'autres surprises dans le style... 😊

838_foudre_4_cc0_domaine_public.jpg

Echec et mat5.jpg

C'est chiant les tablettes, il faut tout le temps en changer... surtout si elles sont en chocolat.

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Voici les nouvelles de la journée ! En bonus l'actualisation sur carte et je viens de remarquer que la citée au premier plan est probablement un peu basse...
Je viens Ă©galement de remarquer qu'un Ă©clair traverse un nuage. En jetant un oeil Ă  quelques rĂ©fĂ©rences, bien reprĂ©sentĂ©, ça pourrait ĂȘtre classe 😎

WIP6.jpg

DPS_Challenge_13-carte1-Encelade.jpg

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J'aime beaucoup l'idĂ©e 🙂

Les valeur et la compo me semble bien partie, j’attends d'en voir plus !

Peut ĂȘtre que tu pourrait attĂ©nuer certains Ă©clair ? Le fait qu'il soient tous de la mĂȘme valeur donne l’impression qu'ils sont au mĂȘme plan.

Bon courage pour la suite !

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Bel avancement @Encelade dommage que la boule de la dame ne soit pas entiÚre ? Le fou paraßt pencher à droite ? LégÚrement mis les nuages apportent de la profondeur. Les anneaux des piÚces, dans leur partie extérieure, devraient recevoir de la lumiÚre. Bon brush. 

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Merci @adilas, @Neuf150🙂

Adilas, content de voir que je ne me plante par trop ^^ (c'est la premiÚre fois que j'utilise ce process et que je pousse aussi loin une illustration). Pour les éclairs c'est compliqué, physiquement un éclair c'est la surchauffe de l'atmosphÚre à des milliers de degrés et le résultat est une lumiÚre suffisamment intense pour que la distance joue peu (c'est moins le cas pour les ramifications). J'ai mis une photo en exemple, ci-dessous. Ce qui va influer c'est l'épaisseur et les jeux de lumiÚres atmosphériques (nuages, rideaux de pluie). Il est vrai que pour le moment je me sens un peu coincé, je vais tenté de mettre un éclat plus diffus dans le fond sans toucher à l'intensité pour voir ce que cela donne.

Neuf150, je l'avais coupĂ© pour montrer que mĂȘme si la dame domine la scĂšne "ce n'est pas fini". C'est choquant ?
Pour le fou c'est particulier. Il est penché volontairement pour renforcer l'effet courbé de l'environnement. C'est aussi un petit plus avec le tir qui sort de la bouche du cavalier, je dirais que c'est pour donner une démarche un peu nonchalante / une pointe de fun (le traitement est subjectif).
Pour les piĂšces j'ai posĂ© 2-3 coups de pinceau pour composer, j'ai tout Ă  faire dessus (j'ai peur 😬). Je ne fais pas les choses dans l'ordre ^^. Les nuages c'est pour l'idĂ©e Ă©galement, je dois revoir le placement et ils ne ressembleront pas Ă  ça mais j'ai la sensation que leur influence sera importante.

Continuons ! ✍

anvil-crawler-lightning-1-marko-korosec.jpg

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D’accord @Encelade ( ou @Encelade dans la liste) .

la boule est limite tangente, plus grosse elle passerait mieux, il me semble.

Le fou est mal penchĂ©, le pied tangente avec la dame et peut-ĂȘtre le grossir...

si tu veux j’ai un essai pour voir...

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@Neuf150 merci, je veux bien voir si tu l'a sous le coude (c'est compliquĂ© lorsque l'on a trop le nez dedans 🙂)

J'ai deux idées pour les prochaines si je suis motivé. Je laisse reposer avant de les mettre au fourneaux !

Vague-trÚs-scélérate.jpg

mauvaise-direction.jpg

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AprĂšs rĂ©flexion, je n’ai pas changĂ© l’inclinaison du fou pour rester dans ton idĂ©e. 
Bon brush. 
 


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Modifié par Neuf150
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OH!!! J'adore l'idée des piÚces d'échec avec la foudre... Le rendu est plutÎt pas mal, tu n'es peut etre pas encore rendu là, mais je ne sais pas si c'est possible mais ca serai cool de pouvoir rendre encore plus d'intensité dans tes éclairs. Le fou penché ne me dérange pas et je trouve l'ensemble plutÎt bien équilibré, hùte de voir la suite!

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TrĂšs bonne idĂ©e pour les Ă©checs! J'aime aussi l'idĂ©e de la carte "mauvaise direction", je pense pas que tu bosses dĂ©jĂ  vraiment dessus, mais faudra penser Ă  rendre les mains (?) plus visibles 😉 

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@Neuf150 merci ! Pour la boule, je souhaitais la faire Ă  peu prĂšs proportionnelle Ă  celle que tu trouves sur une piĂšce d'Ă©checs, je ne pense pas la grossir plus. Pour le fou en revanche, je garde la modif dans un coin de tĂȘte (j'attends de voir si ma ville au premier plan va couvrir la zone) 😀

@debyed merci 😀
J'ai pensĂ© Ă  l'intensitĂ©, je vais en ajouter lorsque j'attaquerai l'atmosphĂšre/nuages (la cerise sur le gĂąteau). Ce sera sans doute la derniĂšre Ă©tape avant ou aprĂšs la colorisation ; genre dans 2 ou 3 ans Ă  la vitesse Ă  laquelle j'avance 😅

@Joge merci 🙂
L'idĂ©e de la carte "mauvaise direction" me plait bien aussi mais ça ne va pas ĂȘtre simple Ă  reprĂ©senter. Grosso modo, visuel d'une impasse propre et colorĂ©e et en allant vers l'obscuritĂ©, je dĂ©sature, le dĂ©cors est de plus en plus dĂ©labrĂ© et Ă  la fin les "tĂ©nĂšbres". Pour le moment j'ai juste poser l'idĂ©e, il est possible que la composition finale ne ressemble pas Ă  ça car je n'ai pas encore fait mes recherches de rĂ©fĂ©rences. Je pense que le Seigneur des Anneaux sera une bonne source d'inspiration !

En attendant, voici un peu d'avancement !

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Et voici les nouvelles de plusieurs jours ! Je pense que la fatigue commence Ă  se faire sentir ^^.

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J'aime toujours autant ton projet ! La ville ne me gĂȘne pas plus que ça, elle fait peut ĂȘtre un peu cubique, essaie peut ĂȘtre d'incorporer des tours, ou d'autres formes. bon courage

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Rolala!!! Comme tu avances bien, ben perso, j'aimerais bien faire un premier plan aussi réussi que le tien... ET je trouve cela super original le mélange building/chateau fort... C'est interressant et peut etre un peu perturbant mais j'aime beaucoup l'idée du mélange d'époque. ça donne un rendu trÚs science-fiction (style docteur who), je trouve.

J'ai hĂąte de voir la suite de ton travail sur ta dame avec des effets de relief , je suis sĂ»re qu'elle va vraiment ĂȘtre top!!!!

Allez, c'est normal d'avoir des coup de mou quand on fait une illustration oĂč l'on dĂ©passe ces limites... Tu n'en seras que plus fiĂšre une fois fini... Pleins d'encouragement pour la suite, je suis sĂ»re que ta carte va tout dĂ©chirer! 😉

 

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@z.b35 , @debyed , merci pour vos messages. Cela me redonne un coup de boost durant une petite baisse de rĂ©gime (je dois ĂȘtre aux alentours de 35 heures passĂ©es dessus Ă  cĂŽtĂ© du taf, il doit y avoir un peu de fatigue) 😄.

z.b35 : Tu as raison, c'est l'angle de vue identique des bĂątiments qui donne cette impression et un manque de variĂ©tĂ©. Sur les villes en l'air, c'est moins le cas et ça passe mieux mais il y a moins de dĂ©tails Ă  mettre pour convaincre haha. C'est dans ces moments que l'on aimerait bien connaitre la 3D pour sortir une base cohĂ©rente rapidement (je n'ai fait ça qu'avec des tracĂ©s) 😅

debyed : Pour le 1er plan, j'ai tenté un process si cela peut t'aider sachant que j'ai analysé chaque étape avec des références (attention à l'organisation des calques) :
- le style (je suis resté sur celui des autres villes)
- l'angle de vue (pour définir la perspective)
- dessiner des formes simples avec des valeurs pour représenter les profondeurs (rectangles pour les corps + murs et triangles pour les toits) et les bouger pour trouver une silhouette convenable
- déformation des formes simples pour ajuster la perspective avec l'ajout d'une face (comme passer d'un carré à un cube) 
- ajout de dĂ©tails toujours en formes simples mais en tenant compte de la perspective (fenĂȘtre, reliefs...)
- ajout des textures
- ajout de la lumiÚre en fonction des différentes sources identifiées
- ajout de la réverbération de la lumiÚre

AprĂšs, ce sont les dĂ©tails qui sont chronophages (j'ai mĂȘme mis des gens aux fenĂȘtres mais on ne le voit pas avec cette rĂ©solution) et le plus important et le plus dur de mon point de vue , la lumiĂšre et la rĂ©flexion (je me suis arrachĂ© les cheveux Ă  en devenir chauve...) 👹‍đŸŠČ
Pour le design, je suis parti sur une base moderne que j'ai un peu modifiĂ©e pour faire plus "nation jaune". Si tu le trouve intĂ©ressant c'est que je me suis pas trop plantĂ© 😁

Du coup, voici un peu d'avancement et un nouveau concept de carte rouge (qui m'amuse bien) si je trouve le temps aprÚs. Ce serait des hamsters de l'enfer dans des roues dentées qui dévalent une pente et le nom de la carte serait "ham'buscade" (je pense que Valii m'a inspiré un peu avec son concept).

Echec et mat14.jpg

ham'buscade1.jpg

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Ahah! DĂ©jĂ  je voulais te remercier pour tes conseils que ce soit ici ou sur mon topic et tu as trĂšs vite sĂ» voir mes lacunes. Je n'ai jamais fais de valeur en nuances de gris car je ne suis pas rendu lĂ  encore dans les cours... Je suis dans les croquis... Donc autant te dire que tes petites astuces sont une boĂźtes aux merveilles pour moi mĂȘme si je ne suis pas sĂ»re de rĂ©ussir Ă  faire tout en niveau de gris avec mon peu de connaissances sur le sujet... Mais j'ai bien envie de m'y atteler car c'est une phase plutot importante pour bien mettre en avant chaque plan... Enfin!!! Je crois...

Tu m'étonnes que tu as dû bien galérer pour tes étapes mais je trouve que tu t'en sort trÚs bien et je suis sûre que lorsque tu passeras à la couleur tu pourras vraiment jouer sur les lumiÚres du styles de réflexion car je suppose que tu vas choisir différentes teintes et j'ai hùtes de voir ce rendu là. je trouve cela génial que tu es poussé ton illu jusqu'aux petits détails!!! Quel travail!!!

Pour ta carte rouge, je trouve l'idĂ©e juste excellente et j'adore le jeu de mot de la carte, je pense que si tu as le temps , tu te feras franchement plaisir sur ce sujet car il est pleins d'humour et tu feras ce dp avec un sourire en coin de lĂšvres... Allez, en attendant,pleins de courage, prends ton temps ne baisse pas les bras. Tu vas y arrivĂ© et soit indulgent avec toi mĂȘme car ton travail est super... 😉

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