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je rejoins les choix de Fuzz et Willo! je verrai bien la peau du dos se calcifier comme s'il devenais lui même de la roche. un genre de carapace !

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Pour l'instant j'vais dans cette direction, j'ai deja préparé la présentation globale en passant ;>

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Et quelques études qui servent d'echauffements

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Wow ce concept est génial, j'adore les nuages qui sortent de ses oreilles. Je préférais la montagne sur la page précédente par contre. Probablement pour la neige qu'il y avait au sommet + y a un petit côté godzilla maintenant avec la chaine de montagne qui longe sa colonne.

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@jeancastre Merci :d J'avais juste poussé les formes des montagnes vers du plus epique mais la neige est bien revenue sur les cimes.

 

Je pense en rester la, la deadline du cdc approche <:

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  • 2 weeks later...

J'arrive après la bataille mais ton concept pour Ymir est vraiment super. C'est un chalenge intéressant de faire un concept de perso-environnement et tu t'en est franchement bien sorti ! (J'aime beaucoup cette idée d'ailleurs, un jour peut-être…). Le détail que je préfère ce sont ces nuages qui sortent de ses oreilles (même si j'adore cette longue barbe verte faites de mousse (oui, moi j'aime la mousse et je veux y voir de la mousse). Son air et attitude fatigué, d'homme qui porte le monde est spot-on et ça la rend d'ailleurs formidable comme perso et vraiment attachant. Il transporte une Nature formidable. Bref, j'aime vraiiiment ce concept ! 

Ton étude de l'astronaute est génial. Tu as très bien saisi la lumière et ce cadrage dramatique. J'aime bien celle avec l'avion aussi, on sent bien la chaleur avec ton contraste flou/net (et je me dis aussi, que je suis vraiment à la rue en ce qui concerne les films en prises de vue réelles, honte à moi).

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il est trop cool ton géant dans les nuages

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https://app.gumroad.com/shaper

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@Merlin et @calame Merci vous deux 😄

Vu que je m'etais pas mal cramer le cerveau sur les derniers de cthulhu and co et avec des conseils récents apres un artblock abusé, j'suis revenu sur un ancien projet de jeu fictif qui avait été refusé en école mais que j'voulais quand meme tester a long terme.

Je reposte pas l'entiereté du brief non plus parce que c'est un peu long mais j'ai commencé les concepts en bluesky. J'vais possiblement poster mes tests de game art et truc de production dans la partie 3D plus tard dans un second temps <:

Concept d'unités

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Concept d'envir

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Concept d'Ui et interface

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J’ai un petit faible pour cette longue tête de dragon 5. J’aime vraiment traîner dans ton labo, c’est un ravissement pour les yeux. Ça fourmille, ça fourmille !

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@Mao Mornity Huhu merci! ca continue :d

@Joge Yep ! C'est celui qui et le plus pensé en terme d'anim que je crois que je vais garder.

@Merlin Ca fait toujours plaisir a lire *-* J'dois avouer que j'hésite encore entre 4 et 5 surtout, apres j'dois recupérer le délire des dents du 1 dans un passage suivant, faut qu'il fasse comprendre au joueur qu'il faut pas l'attaquer lui 😛

 

La suite, des trolls colorés et le début de recherche de la galere de l'antagoniste principal qui va arreter d'etre trop informe et partir en mode possession je crois pour le moment o:

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Avec sa tête allongée et ses petits yeux il semble déjà pas très commode. Pour le 4 je trouve que ce sont ses cornes noirs qui contrastent bien et ses yeux anguleux et étirés. Je les préfère au 5 d'ailleurs.

L'expression de ton troll deux est vraiment super. C'est mon favoris, je pense, avec ses cheveux ! Mais j'aime bien aussi l'expression légèrement inquiète du trois. Mais ce nez rouge du 5 m'est fort sympathique… hum hum 🤔 (Comment peut-on choisir punaise ?!)

Alors, ton antagoniste je sais qu'il est censé faire flipper (et certains sont vraiment dérangeants (c'est moi où certains ont des regards lubriques ?👀)) mais le 7, le pauvre, il à l'air tellement épuisé par la vie que même maintenir sa tête lui est pénible ! 

 

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@Merlin J'ai retesté en phase 2 pour le dragon, ca commence a prendre forme. Le troll faudra surtout qu'il s'ecrarte suffisament des orcs et gobelins j'ai encore de la marge de manoeuvre je crois 😄

Le dieu du chaos, il est censé etre facetieux et cherche a faire des "blagues" aux aventuriers, a l'ancienne, avec des puits sans fond, des piques, des peaux de bananes dans les escaliers etc. Il est en train d'aller encore dans une direction un peu plus spécifique. Apres s'il est lubrique euh, j'ai du loupé un truc dans son expression je crois 😛

Sinon ajout du commandant gobelin. Lache / sage (c'est le meme mot en gobelin)

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@Mao Mornity Il devrait aller vite lui, merci pour le dragon qui continue d'avancer :d

 

Ninja up! J'reprend gentiment les vieux sketchs pour le fun et histoire d'aller sur des illus un peu plus présentable

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Le perso d'Ameya comme double warmups, pour son challenge Draw this in your style

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Et un sketchysketch du soir

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Le dragonnet trois est super. Il dégage bien ces difficultés de coordination qu'on prête aux enfants, toujours à apprivoiser l'équilibre et la bonne coordination et à allerp lus vite qu'ils ne le peuvent ! Et je trouve aussi que ce design en S  avec ses ailes au plus haut lui donne un côté vif et un peu mutin (il a de grands yeux brillants qui inquiète un peu d'ailleurs ! x) ) 

Pour ton dragon il y a quelque chose qui me gêne au niveau du poitrail. Je ne saurais pas dire quoi exactement par contre. Peut-être un petit peu trop mince ? Ou c'est peut-être le dessous du cou et l'insertion au poitrail qui serait trop droite ? 

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@Merlin je crois l'avoir vu, il rejoignait pas le reste du corps. Juste pour etre sur, c'est plus choquant la ?

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Hop suite de l'ui pour finaliser le premier portrait de commandant. J'ai gardé le délire de "fenetre", un peu dans l'idée des fenetre intérieur pour les secrétariats avec les différents chef de corps qui viennent régulièrement parler au maitre de donjon (nous !)

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@Yun77 Yes les sketches vont vite mais je jongle pas mal haha. J'suis encore en train de continuer la harpie n1 et la sirene. Mais a un rythme hyper lent / aleatoire o_o

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Ah bah c'était mes préférées avec la chouette, il y a une bonne lumière à travailler sur ces trois. Et avec la sirène tu pourrais même tenter un ti subsurface, mais je sais c'est chaud. Et je suis comme toi, les sketches ça va très vite mais quand il s'agit de passer aux détails, je me transforme en vrai limaçon :s

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