Luka 2,203 Posté(e) 10 décembre 2019 Hey ! je posterais mes travaux ici pour avoir vos avis et critiques ^^ Je commence par cette image que j'ai réalisé il y a quelque temps, j'ai l'impression que ca cloche au niveau du perso 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Merlin 3,561 Posté(e) 12 décembre 2019 Pour ce qui cloche au niveau du perso, je dirai que ça vient de ses jambes. Surtout celle de droite qui est beaucoup plus courte que l’avant bras (je n’arrive pas à déterminer s’il est accroupi sur la pointe du pied ou le genou posé au sol. Pour la jambe gauche, normalement on devrait aussi voir la cuisse et un peu de fesse (la cuisse étant plus large que le tibia et mollet on devrait pouvoir la voir par endroit même s’il est potentiellement maigrichon). J’aime bien le traitement simple et efficace de la végétation. Peut-être un peu trop de brindille sur la droite, ça attire le regard et certes, ça suit la direction du regard de ton perso mais pourquoi attirer le regard dans cette direction ? Il pourrait se passer un truc hors-cadre mais on ne sait pas trop ce que ça pourrait être. (Bataille ou temps calme ?) Super choix des couleurs aussi. Ça crée une lumière intéressante et une belle atmosphère. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kitsune 533 Posté(e) 13 décembre 2019 De mon point de vue de spectateur, concernant le personnage, je vois ses cheveux qui sont portés par le vent vers la droite, alors que tout le dynamisme de l'image semble entraîné par la lumière qui vient de droite et nous emmène vers la gauche, ainsi que les flèches qui suivent ce même mouvement. Ce n'est que mon point de vue de simple observatrice hein Et j'aime beaucoup la palette de couleurs que je trouve cohérentes Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 15 décembre 2019 Merci pour vos réponses! @Merlin Oui, c'est vrais que je savait pas trop comment m'y prendre au niveaux des jambes avec le point de vue @KitsuneMon but c'était de suggérer quelque chose qui se passait venant de droite mais sans le montrer 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kitsune 533 Posté(e) 16 décembre 2019 @Luka j'aime bien justement cette suggestion et l'énergie dégagée par cet événement 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 18 décembre 2019 (modifié) @Kitsune Merci 😉 mais c'était pas évident à comprendre à mon avis du coup j'ai rajouté une hache ^^ Alors j'ai fait un nouveau truc mais wa c'est peut être un peu dark, j'ai galéré au niveau des cheveux Modifié 18 décembre 2019 par Luka 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 22 décembre 2019 J'ai commencé une nouvelle illustration avec en scène une onde de choc 1 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 22 décembre 2019 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ashaton 842 Posté(e) 23 décembre 2019 (modifié) Coucou ! Déjà je trouve le point de vue de ton dernier travail très intéressant. Les couleurs, très ternes, mettent bien en valeur les schémas des deux personnages centraux. Ce qui me soucie, c'est plus leur posture... Ils ont l'air d'être plus en train de se faire un check que de se rentrer dedans et du coup, ça fait perdre un peu de l'ambiance cool avec l'onde de choc qui repousse la pluie. Je pense que c'est le problème de les voir tous les deux aussi bien de profil qui rend l'impact un peu statique. Tu peux peut être, si ce n'est pas possible de briser cette composition pour toi, mettre une lumière ou quelque chose pour symboliser la naissance d'une deuxième onde de choc au point de contact ? Pour la précédente, l'ensemble est super cool ❤️ La lèvre inférieure peut être un peu épaisse ? Et s'il est encore vivant et qu'il est bien sous l'eau comme j'en ai l'impression, rajouter quelques bulles sortant de la bouche ? J'aime vraiment sa palette de couleurs en tout cas et les volumes sont tops Modifié 23 décembre 2019 par ashaton Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 25 décembre 2019 Merci @ashaton merci pour tes critiques, oui c'est vrai qu'il sont très de profil du coup j'ai changé leurs position et c'est effectivement, mieux ça accompagne davantage. Apres j'ai rajouté des effets de vitesse pour accentuer l'onde de choc mais c'est peut-être too much Je suis aussi allé revoir notre ami qui apparemment est toujours vivant 2 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
ashaton 842 Posté(e) 25 décembre 2019 Franchement dans le cas de superheros de comicbooks je pense que le too much est largement inaccessible xD c'est vraiment tres cool avec en plus le déplacement d'air de leur traînée qui laisse un trou dans l'onde de choc c'est super cool ! Et hourra pour le miracle de noel qui a rendu la vie à ce pauvre personnage !!! Super travail ! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miridi 3,185 Posté(e) 25 décembre 2019 @Luka Pareil, je pense que c'est difficile de faire du too munch, pour du super héros. C'est impressionnant, mais ça fait partie du truc. Pour le personnage, je trouve qu'il y a des trucs bizarre dans la lumière. Mais bon, si c'est sous l'eau, c'est assez difficile à rendre, et je ne suis pas assez expérimentée pour ce cas. Les cheveux font moins ébène que la fois précédente même si certaines mèche sont encore assez rigides. Citer Participation semi-aléatoire sur le forum Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 27 décembre 2019 @ashaton merci ! D'accord c'est vrai après tout, j'ai hésité aussi à rajouter un éclair en arrière plan 😄 @judiria Merci pour ton commentaire C'est fort possible, probablement la lumière d'en haut, surtout au niveau de la tête. En fait j'ai commencé le perso au début, et l'arrière plan je l'ai un peu fait sur la fin. Les cheveux oui je suis maladroit 😅 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kitsune 533 Posté(e) 28 décembre 2019 Salut, Pour ton dernier perso s'il coule sa capuche devrait flotter un peu Si au contraire il a touché le fond, la capuche devrait aussi être moins plaquée, et les mèches de cheveux pourraient partir dans différentes directions. Regarde des photos de nana sous l'eau, tu verras comme les cheveux se délitent, tu pourrais créer ainsi plus cette impression de flottement. Pas évident tout ça. Le visage est sympa je trouve et le choix des couleurs colle bien à l'ambiance 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 3 janvier 2020 @Kitsune merci pour ton retour, c'est vrai qu'il n'y avais pas vraiment cette sensation de flottement, je l'ai un peu modifié et on dirais qu'il rêve un peu plus 🙄 😀 J'en ai aussi commencé un nouveau J'ai encore pas mal de choses à faire, c'est pas évident les visages à représenter Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 6 janvier 2020 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 8 janvier 2020 (modifié) Je suis encore parti dans une scène sous l'eau avec un scooter sous-marin Modifié 8 janvier 2020 par Luka Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fuzz 5,482 Posté(e) 8 janvier 2020 Très sympa ce concept, j'attends la suite 🙂 Pour l'avant dernier j'aurais éclairé plus le visage et moins la cape / bas du perso et fait en sorte de mieux détacher la silhouette. Il y a aussi une lumière verte sur l'arbre qu'on devrait retrouver sur le personnage 😉 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 9 janvier 2020 Merci @Fuzz 🙂 D'accord pour la tête, et l'éclairage vert j'ai pas fait attention et c'est vrais que ça fait bizzard du coup^^ je vais arranger ça merci La suite du véhicule sous-marin assez difficile finalement à faire surtout la partie avec les chenilles à l'arrière 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zeldaramis 6,379 Posté(e) 10 janvier 2020 Tu m'étonnes que ce soit compliqué ! Mais tu t'en sors bien tout de même. Va-tu rajouter des traces de chenille dans le sable derrière le véhicule ? Sinon on dirait que le véhicule est apparu là par hasard 😅 concernant ton DP précédent, je suis d'accord avec Fuzz à propos de la lumière verte qui manque sur le perso. En tout cas, tes travaux sont sympas ! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 12 janvier 2020 Hello @Zeldaramis Merci pour tes conseils par rapport aux traces de chenilles dans le sable, du coup on sent davantage l'adhérence au sol Après j'ai rajouté des ombres de tentacules 😄 ça aurais probablement pu être mieux Pour la guerrière j'ai enlevé la lumière verte et j'ai aussi un peu éclairci derrière la tête Une étude 3 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kitsune 533 Posté(e) 12 janvier 2020 Supers travaux, j'adore la guerrière 😉 Juste le haut de son crâne a un angle qui m'intrigue, peut-être devrait-il être plus arrondi (monter moins haut). Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 12 janvier 2020 Merci @Kitsune^^ Bien vu pour le haut du crâne, c'est vrai que l'arrière par rapport aux yeux ça fait bizzard, je vais le rabaisser Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Luka 2,203 Posté(e) 15 janvier 2020 Des recherche pour une illustration avec des ruines J'ai aussi commencé une nouvelle image, par contre la tête c'est pas ouf j'ai l'impression ^^ peut être le visage, je bataille pas mal avec les cheveux aussi 😁 Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
djahal 3,260 Posté(e) 16 janvier 2020 C'est bien tout ça! A propos de ta guerrière dans la forêt, il serait intéressant d'avoir une percée de lumière qui tape sur la moitié basse de son visage et qui amène des teintes plus chaudes pour contraster. Attention au reflets de ton armure, ça doit refléter l'environnement. Un exemple en image 2 Citer Mes brushes pour Photoshop Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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