Soutch 2,565 Posté(e) 16 mai 2020 Merci, @Petignome 🙂 Pour la vidéo, c'est vraiment un time-lapse. Pour comprendre la technique, il vaut mieux chercher Instancing Blender. Pour le gobelin, il y a toujours moyen de faire une modif. J'en ai fait une rapide suite à ton commentaire. Dernièrement, je me suis habitué à désactiver le Dyntopo pour ce genre de modification. Il paraît que c'est plus léger à calculer pour l'ordi. En tout cas, c'est plus facile pour les petits changements et pour faire les plis et autres rides. Côté dessin, j'avais un peu laissé tomber. Mais pour des croquis rapides, peut-être un jour. J'essaierai quand même des improvisations en sculpt à l'occasion. J'ai repris un fanart de Ladybug (Miraculous) que j'avais laissé de côté. Il me restait à rajouter les cheveux, le masque, le yoyo et les pieds. Je ne vais pas faire la retopo, juste des UV automatiques pour une texture basique. 2 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 18 mai 2020 (modifié) J'ai repris l'étude anatomique du torse musclé. Ce n'est pas encore ça côté précision (je devrais essayer un modèle plus stylisé). Sans rajouter de matière, juste avec les outils Crease et Pinch du Sculpt Mode, sans le Dyntopo activé, cela fonctionne plutôt bien. Un petit exercice de hard surface (je n'en fais pas souvent) et fanart de la série animée She-Ra sur Netflix. J'ai perdu du temps à bidouiller les shaders dans Blender. Sketchfab donne un meilleur résultat plus rapidement que mon ordinateur. 😄 https://skfb.ly/6SGEZ Modifié 22 mai 2020 par Soutch 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 19 mai 2020 Je continue avec un personnage de She-Ra (juste la tête). Je n'étais pas obligé de mettre autant de détails pour le nez vu que ce sera de l'aplat de couleur. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 20 mai 2020 (modifié) J'ai un peu avancé pour les cheveux et le cou mais le modeling ne m'amuse vraiment pas (lorsqu'il s'agit de personnage). À l'avenir, je finirai mes sculpts avant tout. Je n'ai même plus envie de passer à la texture. Par contre, j'ai envie de continuer le sculpt. J'avais vu une vidéo qui conseillait de préparer un personnage découpé et un peu animable. Je ne suis pas encore convaincu. J'essaierai avec d'autres poses. Modifié 20 mai 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 21 mai 2020 (modifié) C'est incroyable comme Youtube compresse les vidéos. Je me demande ce que vaut Giphy. Modifié 22 mai 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mao Mornity 26,891 Posté(e) 21 mai 2020 @SoutchGiphy c'est pire, par contre Vimeo c'est mieux si tu préfère respecter la qualité d'origine de tes vidéos. 😉 1 Citer Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 21 mai 2020 (modifié) @Mao Mornity Merci pour l'info. J'ai été voir Viméo, c'est payant. J'hésite à continuer sur Youtube ou aller voir ailleurs. Il y aurait une astuce comme augmenter la taille de la vidéo mais je n'ai pas vraiment envie de faire cela pour le moment. Un essai de tiare. La déformation derrière l'oreille ne me plaît guère. Je vais arrêter les sculpts poses. Ce n'est pas très amusant. Je n'y passe pas assez de temps pour bien apprendre l'anatomie. Modifié 21 mai 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mao Mornity 26,891 Posté(e) 22 mai 2020 Ah ben c'est ballot pour Vimeo, de mon temps c'était gratuit comme Youtube, sauf pour quelques options haut de gamme. J'ai toujours un vieux compte mais j'uploade plus rien dessus. Fausse info alors^^ Pour tes sculpts en tous cas c'est pas incohérent, en beau béotien, je pige pas tout à tes versions de gauche bigarées là, ça correspond à quoi, je sculpte pas spécialement de corps, mais quand ça arrive j'y vais direct comme ton rendu de droite. C'est pour animer, c'est des zones de rig? Citer Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,631 Posté(e) 22 mai 2020 C'est bien gratuit mais ils essaient tellement de pousser les gens a passer abo qu'ils redirigent vers les options payantes directement si t'es déco de ton compte o,o Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 22 mai 2020 @Petignome Merci, il me semblait aussi qu'il était gratuit, il y a quelques mois. @Mao Mornity Oui, c'est le blocking en version animable, histoire d'avoir déjà un ensemble de pièces prêtes pour le sculpt. Mais j'ai un peu de mal avec. Je me demande si ce ne serait pas plus pratique d'utiliser un modèle low poly. J'aime bien le blocking pièce par pièce avec référence mais c'est peut-être le côté étude anatomique réaliste qui me rebute un peu. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 28 mai 2020 J'avais hésité un peu avant de continuer le personnage de She-Ra puis j'ai vu que d'autres personnes avaient déjà leur propre version. Puisque ce sera en aplat de couleur, inutile de m'inquiéter pour l'apparence de la tiare. 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 31 mai 2020 (modifié) En chipotant un peu dans les nodes des shaders de Blender, j'ai plus ou moins obtenu un effet métallique avec Glossy, mélangé avec des aplats de couleurs (chose qu'on ne peut faire avec Sketchfab). Puis j'ai fini par avoir un effet à deux couleurs pour l'armure. Mais les "reflets" sont difficilement contrôlables. C'est aussi possible en déplaçant la lumière. Modifié 31 mai 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 2 juin 2020 Légère progression avec les textures. Pour les cheveux, j'ai suivi un super tuto vidéo. Je n'ai même eu besoin que de la première partie. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,631 Posté(e) 5 juin 2020 héhé content de voir que tu réattaques le render, c'est cool et prometteur 😄 J'avoue que j'ai un faible perso pour le mix animation avec un effet realiste des lumieres que tu sors sur l'avant derniere ! Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 5 juin 2020 (modifié) @Petignome Pour les shaders, je vais en rester là. Le côté armure un peu réaliste, je serais peut-être obligé de le faire pour sketchfab. J'aimerais bien faire une petite animation avec She-Ra mais pour le moment, j'avance très peu sur le rig. C'est drôlement long à préparer. J'ai déjà envie de passer à autre chose, un modèle plus simple à rigger. 🤔 Modifié 5 juin 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,631 Posté(e) 5 juin 2020 Le temps de rig ca m'a moins traumatisé que l'anim perso 😛 Ca dépend aussi de la complexité du squelette que tu fais. Tu peux ripper un squelette de daz et readapter les os que t'as besoin sinon ? Reste toujours a faire les weights et handles mais au moins tu pars avec une structure de base. J'sais pas si tu cherche a pousser le delire cartoon plus loin avec carrément des déformations. Mais sinon une fois que t'as compris l'assemblage des os et les influences t'as le gros qui est deja fait Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 5 juin 2020 @Petignome Je ne sais pas encore construire un rig avec déformation cartoon ou passer de IK à FK. J'évite pour le moment. Il y a bien l'addon Rigify dans Blender mais j'ai souvent envie de faire mon propre rig, histoire d'apprendre ou ne pas oublier. C'est la zone épaule qui me pose le plus de problème, les déformations sont horribles lorsque c'est mal fait. 😄 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 6 juin 2020 (modifié) Je voulais une pose plus iconique mais je n'ai pas terminé le rig. Le reflet sur l'armure n'est pas ce à quoi je m'attendais.Il n'y a que la lampe. J'ai dû oublier quelque chose dans les shaders comme ajouter une texture hdri. Je pensais que celle dans le viewport allait directement être prise en compte. Tant pis, cela fera juste une vidéo souvenir. Modifié 6 juin 2020 par Soutch 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 7 juin 2020 (modifié) Je me suis préparé un petit bonhomme pour faire un peu d'animation. Il semblerait que j'ai du mal pour modeler une sorte de robot alors je vais me contenter d'un perso low poly. Les bras sont séparés pour éviter les torsions habituelles. Modifié 7 juin 2020 par Soutch Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 18 juin 2020 J'ai encore du mal à me mettre sérieusement à l'animation. Je passe plus de temps à m'entraîner au rig avec autre modèle. Et lorsque vient la phase de la texture, c'est la catastrophe. Encore des torsions aux bras. Je devrais peut-être utiliser des bendy bones avec un maillage moins low poly. Il me faut un personnage avec un design bien défini pour un processus complet (modélisation, rig, texture, animation). 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 21 juin 2020 Un dernier essai de personnage avec un rig assez simple. Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 26 octobre 2020 Cela faisait longtemps. Retour à du fanart. Je n'avais jamais vraiment essayé de modéliser un personnage de dessin animé japonais. Reste à voir ce que cela donnera avec la texture. Umaru 1 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
moreena 2,016 Posté(e) 27 octobre 2020 J'aime beaucoup ton travail de sculpt !! Avec quel logiciel travailles tu ? Pour les mains et les pieds, s'il est facile d'utiliser une source extérieures, il est aussi très gratifiant de prendre le temps de les sculpter d'après modèle anatomique, cela nous permet de bien comprendre comment les articulations fonctionnent. Belle prestation vraiement !! Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 27 octobre 2020 @moreena Merci. 🙂 J'utilise le logiciel gratuit Blender. Pour les pieds et mains du personnage de la peinture, c'était une légère paresse. Mais en général, je préfère tout faire moi-même ou utiliser mes anciens modèles. 😉 Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soutch 2,565 Posté(e) 27 octobre 2020 La version miniature. Je pensais juste déformer la version adulte mais j'ai recommencé les habits. C'était plus rapide. Umaru Citer DeviantArt Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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