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WIP MagneticPulsar


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J'adore ça ! il gagne une pièce d'armure à chaque fois. Le contraste de couleur entre le cuir et la peau est très bien senti et découpe mieux la morphologie du perso.

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Yoho!

La dernière fournée. A de stade, je pense avoir fini. Ca fait 3 semaines que je suis le nez dedans, je vais laisser décanter et passer un peu à autre chose.

Ce que je retiens, c'est qu'il faut vraiment que j’apprenne à dégrossir tout le taf AVANT de commencer, et pas à mesure, refaire/défaire pendant la production, ce qui est épuisant pour les nerfs.

En tout cas, merci à tous pour vos remarques, ça en fait un tout autre DP!

 

 

BularFinal.jpg

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*** pfffchiiiit ***

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Bravo ! Il est vraiment classe ! Une idée du nombre d'heures dessus ?

WIP Gox -- YT --Insta -- WIP Challenge #17

"C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"    Winston Wolfe Pulp Fiction

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il y a 20 minutes, Gox a dit :

Bravo ! Il est vraiment classe ! Une idée du nombre d'heures dessus ?

J'ai fait un Snapshot en jpeg après  chaque séance. Pour chaque séance c'était en moyenne entre 2h et 3h, donc on va dire 2.5h.

J'en suis à la lettre U. Soit la 21ème. 

50 heures à peu près. 

Ce qu'il faut prendre en compte c'est que j'ai perdu pas mal d'heures à refaire:

- position des jambes

- position et styles des lames

- tête finale

Là, il y a au moins 10 heures perdues. 

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*** pfffchiiiit ***

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Belle performance Magnetar. Ce n’est pas réellement du temps perdu même si je comprends que tu aurais aimer aller plus vite dans ces phases… quelques pistes pour les futurs, l’occlusion, la lumière réfléchie et peut-être un peu le terminator. Bon brush. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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  • 2 weeks later...

J'aime bien le scafard.

Alors je tente.

Voici les phases pré-pré-préliminaires.

Dans l'idée, ce sont des cafards volants hématophages qui vivent en groupe de 10-15 (la nourriture se fait rare), avec dard paralysant. Ils squattent leur victime en la recouvrant totalement (imaginez des vautours sur une carcasse) et suçant tout ce qui est organique, puis dès qu'ils sentent de la chaire fraiche, ils partent en chasse en volant.

C'est vraiment pas évident de poser tout ça.

Les versions couleurs n'ont pas d'yeux. C'est un choix.

RechercheScafardA.thumb.jpg.cc0839063daaa66376b956d634513e2e.jpg

RechercheScafard2.jpg

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  • 2 months later...

Yoho

J"ai testé ma nouvelle tablette. C'est bonheur. Il faut toutefois un temps d'adaptation pour dessiner directement sur l'écran.

Rien de bien prétentieux ici, juste le fun de tester en gribouillant un truc:

 

 

OrkTest01.jpg

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Etude de Thanos. Le but étant de capter ce qui fait l'essentiel du perso:

Thanos.jpg

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Je suis tombé par hasard sur le thème du CDC qui me plait bien, ça faisait un moment que je voulais faire un truc dans le genre. Plutôt que d'imaginer Sylvebarbe ou faire un arbre maléfique comme dans Diablo III, je suis parti sur une Hydre plante (parce que de ce que j'ai compris, les plantes sont autorisées). Puis bon, si c'est à côté de la plaque, ce  n'est point grave, c'est juste fun d'étudier la chose.

Je vais travailler un aspect que j'ai pas encore abordé pour renforcer le côté Hydra, c'est jumeler deux têtes adultes sur le même "tronc" et en faire une coupée avec deux repousses.

En terme de couleurs, j'aimerai être un peu plus fantaisiste que celles en préliminaires.

Ca devrait mieux se passer que pour le scafard: plus de temps libre... ou pas.

 

GreenHydra2.jpg

Modifié par Magnetar
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J'essaie de jouer le jeu, et je fait encore des recherches. Usuellement, je serai déjà parti comme un mort de faim sur le DP. Je tenais à lui rendre ce côté rampant un peu glauque. J'avais bien le truc en tête. C'est quand même pas la même de retranscrire visuellement ce qu'on imagine:

 

GreenHydra3.jpg

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Le 6/1/2022 à 9:56 PM, Magnetar a dit :

J"ai testé ma nouvelle tablette.

Hello Magnetar, tu me fais bien envie... C'est quoi comme nouvelle tablette dis voir ?

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Il y a 2 heures, William Aubert a dit :

Hello Magnetar, tu me fais bien envie... C'est quoi comme nouvelle tablette dis voir ?

Une Kamva Huion 24" Plus, couplée à un Asus ROG Zephyrus G14 (qui ne se trouve déjà plus!).

Il me reste plus qu'un seul élément : une sonde de calibrage pour le tout. L'écran du ROG est dans les choux à tous les niveaux, RGB, Gamma, intensité. J'aimerai utiliser de temps en temps mon ancienne tablette qui prends moins de place quand je suis pas chez moi par exemple, mais en l'état à par des croquis en lines, c'est pas gérable.

C'est particulier de dessiner sur écran, mais une fois habitué, c'est bonheur.

J'ai vraiment hésité à la prendre en 15" QHD, mais ayant un écran 24" QHD (BenQ) je me disais toujours "putain, comme ça serait trop bien de dessiner directement dessus. Espace et définition!". Du coup craquage de slip.

Il existe la Kamva Pro en 24" 4K, mais ça doublait presque le budget de celle-ci (1300 vs 800)

 

20220531_134558.jpg

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On me fait remarquer dans l'oreillette que j'ai raté le coche : c'était le thème de mai.

Tant pis! C'est rigolo à faire, je continue. Grosse exploration des couleurs.

GreenHydra5.jpg

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  • 4 months later...

Bonjour à tous!

Ma spécialité à moi, c'est de commencer des trucs, et de jamais les finir.

Trop de projets, trop d'ambition, et pas assez de temps. Et aussi, l'effet girouette, très prononcé dans ma vie. Faut savoir vivre avec!

J'aime jouer aux cartes (cartes standards 52 ou 32) avec mes enfants, mais.... souvent les jeux, sont au mieux banals, ou pire, moches.

Je suis tombé sur un jeu au thème steampunk "magnifaïk".

Alors... je veux faire pareil. Ou du moins, je veux me faire un jeu de carte custom qui biche.

Je garde bien en tête un compromis entre lisibilité/design/texture/ambiance pour le jeu, même si les puristes ne seront pas d'accord avec des choix, qui peuvent gêner la lisibilité.

Le but final, si j'y arrive, est d'imprimer un set pour jouer avec mêmes mômes, avec des cartes qui ont un thème travaillé et sympa.

Je vais pas le cacher : j'en chie grave. Mais alors, des briques!

Parmi les difficultés majeures:

- retranscrire ce que j'ai en tête (ça c'est pas nouveau. Mais là quand même)

- prototyper rapidement (j'en suis à des heures de boulots, pour une seule itération potable)

- créer l'effet "bazard qui fait que c'est complexe"

- créer un truc vraisemblable, ou du moins un truc qui a l'air de pouvoir marcher.

Ca demande des compétences multiples que je n'ai pas, ou peu, le tout entre-mêlé, et c'est de loin le truc le plus amusant que j'ai fait depuis bien longtemps. C'est un vrai challenge personnel, et ça demande vraiment de la réflexion, plus que du temps à palucher le stylet pour faire du rendu.

Sans plus attendre les premiers concepts du Pique et du Trèfle (plus loin, j'ai rajouté un paragraphe 🙂 )

Ces concepts montrent déjà la vision du truc, en terme de forme, de concept et de gamme de couleurs. L'effet "plat" sera retravaillé avec le rendu sous Krita, et selon ce que donne les concepts de Coeur et de Carreau, peut-être que ceux-là suivront la même direction.

Pour les 2 rouges, j'ai une idée bien ancrée en tête, différent dans l'approche des noirs, et ça me permettra d'explorer d'autres choses en terme de construction.

Les noirs, sont clairement des trucs imbriqués ostentatoires, comme on pourrait acheter des merdouilles au marché du coin.

 

Noir.png

Modifié par Magnetar
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Suite de l'exploration. On s'éloigne du steampunk pour se rapprocher de Optimus Prime.

La est mon premier constat: souvent, je m'éloigne de l'idée de base parce que... je sais pas faire.

Qu'à cela ne tienne. Le côté transformers, j'aime bien, le côté steampunk, j'aime bien aussi, alors c'est parti pour bumblepunk pour les prochaines explorations.

Je poste les itération actuelles, avec un gros WTF en guise de dos de carte, pour tester le mode "merdier de trucs".

J'ai déjà repéré des éléments qui vont bien et pas bien pour les miniatures des figures. Je vais travailler un peu la correspondance des formes.

 

DosCarte.png

Miniature.png

Rouge.png

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Woaaah, ça commence très bien !

J'aime tout particulièrement le fait que tu as essayé de réutiliser  les éléments d'une forme à l'autre. Par exemple le pied commun du trèfle et du pique.

Mdr, je m'imagine les formes dans un jeu de carte avec des animations, par exemple le "coeur" du coeur qui tourne à toute vitesse.

Y a du potentiel 🙂

Hâte de voir ce que ça va donner

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@vxdcxwHey, Merci!

La réutilisation de sous éléments, c'est un truc que j'applique dans la conception de l'UI de l'application que je développe au boulot. Un petit rien qui je trouve donne une cohérence graphique assez forte.

J'essaie d'utiliser un calibre pour les sous éléments: les petites vis, sont toutes les mêmes, le grandes, pareil, utilisées plus ou moins à des endroits semblables.

Il y a 8 heures, vxdcxw a dit :

Mdr, je m'imagine les formes dans un jeu de carte avec des animations, par exemple le "coeur" du coeur qui tourne à toute vitesse.

C'est exactement dans cette optique que je travaille maintenant. Je veux que ça "bouge". Pour ça il faut que je mette en place des éléments moins rigide, le top seraient plusieurs sous-éléments semblables (verrin, vilebrequin) au sein de la même figure, mais pas dans la même configuration.

Dans un deuxième temps, j'aimerai même ajouter des effets de fumée/vapeur, et même des LED.

Je pense que je vais réaliser des shapes plus franches aussi pour les noires, afin de le reprendre dans les miniatures, et avoir cette même cohérence que les rouges.

 

 

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Concept complet, plus abouti.

A ce stade je suis en réflexion pour rester:

- sur le design industriel

- rester en vectoriel.

ASC.png

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Wooooow, incroyable ces premiers jets !! Tu m'étonnes que t'en bave en imbriquant tout ces éléments, mais ça a grave de la gueule ce mélange sci-fi/steampunk !

En l'état, t'as une super base avec le vectoriel déjà, donc ça peut valoir la peine de commencer à les traiter sur Photoshop je dirais. Au moins un, pour le test.
Tu comptes faire un traitement métallique sur les parties montrant le symbole ? Y a pleins de possibilités c'est ouf, en effet sacré projet que tu t'es attribué là ^^ mais ça en vaut la peine, d'autant plus si c'est pour le partager avec tes enfants plus tard autour d'une table 🙂 

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"Vole son porte-monnaie à un homme et il sera pauvre une semaine. Apprends lui à jouer aux wargame et il sera pauvre toute sa vie !"

Mon Insta, c'est par là ! 

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@Thibz J'ai pris compte de la remarque, et juste pour le test, j'ai commencé à faire du rendu (un peu à la zob ceci dit) pour voir ce que ça donne.

Je vais plancher sur d'autres variantes quand même, pour pas avoir le même défaut que d'habitude, foncer tête baisser sans chercher d'autres formes.

ASC.jpg

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Terrible ! Ca me rappelle le Varia Suit de Samus dans Metroid. Je serais toi, j'essaierais d'ajouter une couleur supplémentaire dans les objets, comme par exemple des petits ampoules (vert néon ?) ou des surfaces vitrées qui font un peu de lumière. Le travail de la lumière et de la texture est vraiment top pour un premier jet !

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Salut,

J'ai mis rapidement en pause mon projet pour affronter mes vieux démons: la 3D. J'ai pas mal d'idées pour le projet, et je pense que la réalisation des shapes en 3D, voire même du rendu direct avec matériaux/lumières et quelques retouches sur Krita seraient un gros plus. En tout cas, j'ai envie d'essayer.

Mais je dois affronter mon nemesis de toujours : Blender. Pourquoi? Parce que j' ai fait pas mal de modélisation sous 3DSMax il y a très longtemps et que je n'ai plus possibilité d'avoir accès à une licence sur ce dernier.

Rien n'est pareil sur Blender, et le rares fois ou j'ai tenté de m'en servir, j'ai été rebuté par absolument tout. Ça et le temps à passer à construire un maillage propre, avoir uniquement de quadrifaces, le UV Unwrap, les textures PBR, et globalement tout le flux de production que va avec. Bref, pour moi la 3D c'était devenue une usine à gaz.

J'ai retroussé mes manches, trouvé un mec qui explique sur bien sur Youtube, tellement bien, que je ne suis pas spécialiste en anglais: je comprends absolument TOUT sans sous-titre quelconque. Il a réussi à me réconcilier avec Blender, son interface, et le workflow global en 3D.

Je poste donc en interlude au projet, ma superbe.................. enclume. Pas encore tout à fait finis. Il reste à faire pas mal de finition en texturing/peinture, mais pour les quelques heures que j'y ai passé, je suis étonné du résultat et de la motivation encore intacte à aller plus loin.

Une fois la série sur l'enclume terminée, j'enchainerai avec un premier concept de modèle pour le Carreau.

 

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