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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

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Il est vraiment de retour 😂🔥

La réponse est D @Yun77
 

Des fois ça sert et des fois non. Si c’est un caillou ou une forme globale une projection Box, sphérique ou autre va marcher. Mais si c’est une forme complexe, tu seras obligé d’unwrapper pour pas que ta texture fasse nimp sur certaines faces. Ou alors plus simple mais long, faire une texture par angle de projection. 

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Première journée avec un rythme normal depuis bien longtemps, j'ai pu faire mumuse un peu ça fait du bien. Du coup petit test d'ambiances sur fond d'usine ou de structures industrielles. Toute cette nature pendant deux mois, ça m'a déprimé^^

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  • 2 months later...

Bon ben je sais plus trop où j'en suis moi, depuis le temps, alors si y a du retard osef, mais je me suis remis dans World Creator en vue de pousser un peu sur Unreal Engine derrière donc première petites expérimentations.

J'avais déjà utilisé juste pour générer des heightmaps, mais pas pour faire des rendus in engine, c'est chose faite...

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Petit test pour de la création rapide de ville.

Après les techniques de Jama et Jan Urshell pour The Cycle en début d'année, aujourd'hui on explore les options de Ian Hubert. C'est assez chanmé, et en plus ça peut être exploité pour plein d'autres trucs dans la logique.
 

 

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Maintenant on va poursuivre un peu et affiner pour essayer d'avoir une meilleure ambiance et quelques détails de plus...

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  • 3 weeks later...

C’est les vacances mais on mollit pas. Petit test de l’app Forger sur IPad, 30 minutes aux doigts car pas de stylet, Ben c’est bien cool. 
Pas testé le paint encore, remesher pas évident à capter au départ du coup ma géo est un peu pétée à droite et gauche, mais avec un peu de pratique ça s’annonce très bien en déplacement. 
 

Mode chat vénère, mais grave et sous stéroïde, pas de ref chui désolé, je sais c’est pas bien. 😂
 

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  • 4 weeks later...

Coucou par ici.

J'ai besoin de fair epas mal de tests pour un prochain gros projet, du coup je joint l'utile à l'agréable.

J'ai appliqué ça à une étude d'une scène de Sin City à ma sauce. L'animation arrive vite, mais en tous cas voilà la vue viewport et un rendu image.
Style graphique avec un shader all in one, le falloff est intégré et tout éditable pour appliquer le rendu à n'importe quoi pour un effet un peu vecto/comics.
Test de mise en place de bones, animation personnages très légère, c'est un bisous^^, particules, motion blur etc...

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  • 2 weeks later...

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