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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

WIP MagneticPulsar


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@goxmerci pour les encouragements et l'intérêt porté. 

Tu as entièrement raison sur ce point. En vignette, je me fais avoir aussi. Je me pencherai sur ce point.

Je vais corriger aussi le drapé au milieu qui est trop creux, et on en déduit un vide, alors que non, ya son matériel dessous.

Et les jambes que je trouve désormais plus assez trapues au vu de l'engin. 

*** pfffchiiiit ***

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Je pense comme @gox . La courbe que  suivent l'arche et le personnage crée une sorte de nœud graphique qui les font se confondre. 
Ca va peut etre être technique à faire si tu as tout travaillé sur le même calque, mais ça mériterait d'essayer de les désolidariser en redessinant une courbe différente pour l'arche.

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@williamaubert et @gox

J'ai pris en compte de nombreuses remarques (fond, pont, jambes, lisibilité, etc etc). Déjà, merci pour ces retours, ça ne peut faire qu'une meilleure production finale.

Hier j'ai travaillé deux choses, avant qu'un rendu trop avancé ne me complique trop la tâche: les jambes.

En effet, sur le croquis, noyées dans la masses, les lignes paraissaient bien (merci cerveau pour l'interprétation des silouhettes), mais au cleaning j'ai pas du choisir les bonnes courbes; et ça n'allait pas si bien. J'ai passé plus de 2heures hier à faire, défaire, refaire, essayer de comprendre ce que je voyais/voulais, et je me suis bien fait chier. Mais genre vraiment.

Après analyse il avait son bassin orienté vers nous (sa droite avancée), mais c'est assez peu intuitif comme pose. J'ai donc mimé la pose (merci souplesse), et en fait, la torsion du bassin est pas tellement possible, du moins, pas dans l'intention d'être ramassé sur lui-même comme ici. J'ai donc redressé son bassin, placé les jambes sans ce putain de drapé, et retapé le tout. Ca donne un aspect plus raide dans l'ensemble c'est vrai, mais après avoir fait un flip/flap des deux images pendant 15 minutes, je le trouve mieux en "position".

Ajouté à ça une volonté d’anthropomorphiser ses jambes avec des mollets. Il est en pierre. Je pense que je peux me passer de mollets classiques.

Cependant, si un expert anatomique en guerrier troll de guerre en pierre passe et me dit "pff, c'est comme ça en fait, facile, isi", je suis preneur.

J'ai tué un peu le fond pour l'instant pour mieux gérer la lecture en premier plan. Constat: c'est tout vide autour. Va falloir finalement raconter une histoire autour de tout ça pour peupler un peu l'image. J'étais parti sur un carnage humain, mais je suis pas sur que ma femme soit très emballée de voir un charnier dans la chambre de son fils 😆

Merci en tout cas à tout ceux qui me remontent les problèmes, ou qui suivent la chose de loin.

BularH.jpg

  • J'aime 3

*** pfffchiiiit ***

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Yes, beau boulot.

Le drapé est vraiment mieux !

Selon moi le probleme n'est pas anatomique mais plus sur la logique de la pose de ton perso. Je m'explique : la partie haute de son corps est très dynamique et ses jambes sont posées au sol et du coup assez statique. Je trouve que ça crée un décalage entre pose dynamique et statique. Perso, je trouve le haut très bien, en modifiant les jambes (en levant une patte par exemple) ça pourrait rendre cohérent la pose de ton perso.

En esperant que ça puisse t'aider, bon courage !

WIP Gox -- YT --Insta 

"C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"    Winston Wolfe Pulp Fiction

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@goxouais, tu as probablement raison.

Jen viens à repenser l'intégralité du DP.

Je fais toujours la même erreur: je pars à l'instinct sans réfléchir 😶

  • Confus 1

*** pfffchiiiit ***

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Il y a 5 heures, Magnetar a dit :

@goxouais, tu as probablement raison.

Jen viens à repenser l'intégralité du DP.

Je fais toujours la même erreur: je pars à l'instinct sans réfléchir 😶

J'espere que mon commentaire ne t'as pas découragé ! Je trouve qu'il y a un potentiel dans ton illus, c'etait pour te donner mon avis (qui est peut etre a coté de la plaque d'ailleurs 🙂 ) et chercher des axes d'amelioration !

Continue !

WIP Gox -- YT --Insta 

"C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"    Winston Wolfe Pulp Fiction

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Bon, après concertation avec un poto, une nuit de repos, je me suis laissé tenté à commencer le rendu avec cette pose, qui finalement colle à l'intention initiale qui plaisait tant à mon grand.

BularJ.jpg

  • J'aime 2

*** pfffchiiiit ***

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Ca avance super bien ! Tu vas surement travailler bientot cette partie de l'entrejambe, mais attention a ne pas donner trop de mollesse au drapé. Peut être que des arcs plus tendus dans les plis (qui accompagnent le mouvement) donneraient un aspect moins "cuir rigide" au tissus du pagne. 

Modifié par williamaubert

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bon courage ! Toujours bien classe  et plus lisible. 

Cool si la pose te convient, j'ai regardé ton illus à plusieurs reprises et ça fonctionne, il fait bien énervé et je pense que c'est le but ^^

 

WIP Gox -- YT --Insta 

"C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"    Winston Wolfe Pulp Fiction

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Grâce a tout pleins de retours et un redesign du bas; j'en suis là.

D'ailleurs, je remercie encore les personnes qui me font des retours.

 

 

BularK.jpg

Modifié par Magnetar
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*** pfffchiiiit ***

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Très bel avancement Magnetar. Il y a la forme violette du fond qui fait tache car elle n’a aucun volume et contrairement au début, aucune fonction. Bon brush. 

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Il y a 23 heures, Neuf150 a dit :

Très bel avancement Magnetar. Il y a la forme violette du fond qui fait tache car elle n’a aucun volume et contrairement au début, aucune fonction. Bon brush. 

Oui, c'est la forme du pont. Je l'ai pas encore traitée. Je vais voir si effectivement je la vire, ou si j'arrive à lui rendre son utilité.

Bon, grosse MAJ et à la fois pas. J'ai commencé le rendu des épées, et OMG, que c'était dur et incohérent. La faute à la forme des lames et la perspective fausse (soit le dessin, soit la lumière.)

Après avoir passé des heeeeeeeeeeeeeeures à tenter et retenter, j'ai revu totalement la forme et la position des lames.

Niveau construction et jeu de lumière, je trouve ça mieux. Les lames sont un peu moins raffinées aussi. Ca peut coller au style brutus du gars. C'est quand même frustrant de devoir faire des choix parce que la technique n'est pas là.

La fumée est bien sur à revoir du coup (j'ai taillé dans le gras).

Mais pour moi, tout est en place, et je vais pouvoir commencer le polish/rendu final.

 

BularL.jpg

  • J'aime 4

*** pfffchiiiit ***

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Ha ouais  🤩 carrément top ! J'ai raté le précèdent rendu où tu remplaçais le tissus du pagne par un cuir travaillé. J'adore. De même que les épées lourdes, plus brutes qu'avant, ça colle parfaitement ! Bon courage pour la suite, ça commence à sentir le chef d'oeuvre...

Hihi, je sais pas quel age il a, mais avec un monstre pareil au dessus de son lit, ton fils va faire ses devoirs beaucoup plus vite 😄

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Vraiment classe ! Et les épées rendent très bien !

Hate de le voir fini !

WIP Gox -- YT --Insta 

"C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes"    Winston Wolfe Pulp Fiction

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Je me demande si la nouvelle arme à droite pourrait avoir une inclinaison différente de l’autre ? Bon brush. 

  • J'aime 1

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Pour les épées le truc qui rend ça étrange c'est l'absence de poignée je crois vu qu'on a l'habitude du combo (pommeau/manche/garde/lame) dans les épées qu'on a l'habitude de voir (après il est en pierre tu vas me dire il s'en fout c'pas un fragile)

Avant que tu commences ton rendu tu peux essayer d'écraser une copie tout en haut, et d'aller dans les filtres d'accentuation de Photoshop (Filtre > Renforcement > Accentuation > ajustement du %age) pour rendre le tout "moins mou", j'ai l'impression qu'il y a un certain manque de netteté mais c'est difficile à expliquer, la pierre et le métal sont censés être des matériaux sharps quand même

Pour la rim orange elle est la plus intense au niveau du crâne derrière son cul et d'un éclat sur la lame du couteau, tu devrais pas remonter son intensité sur derrière la crinière du perso pour la focale? 

 

  • J'aime 1

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@AnonGMI Le flou est du je pense, à mon brush croquis, qui me plait bien. Tellement que je me bas avec pour faire du polish alors que non, faut pas. Du coup j'ai changé de brush pour les finitions et j'arrive à avoir des arrêtes plus nettes. Après ma méthode de rendu/textures peut expliquer l'effet. J'ai mis une bonne grosse dose d'orange sur sa crête. A la vérification finale je tuerai un peu les oranges trop forts qui ne sont pas au bon endroit.

Anecdote rigolote : si je passe en mode "interface cachée" (KRITA), l'image devient ultrasharp.

Merci pour les encouragements @Gox, @williamaubert, @sheity

J'ai régulé l'inclinaison de la lame comme tu as suggéré @Neuf150

Y'a beaucoup d'heures. Du JeFaisDefaisRefais. J'ai surtout travaillé la partie gauche pour tester le rendu.

J'ai implémenté des yeux pour voir ce que ça donne (jeu de mot inégalé involontaire).

En fait, il reste grave du taf XD, alors que j'ai déjà mon nouveau projet en tête et qu'il bouscule pour sortir.

BularO.jpg

Modifié par Magnetar
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Yoho!

En faisant le rendu, je me suis rendu compte que non, ça ne m'allait pas.

Les cheveux verts étaient trop verts. Ca me faisait trop penser à Bianca. Exit les cheveux verts pour du bleu. De plus, je trouve que ça se fond mieux dans l'image, tout en étant assez saturé pour popper. Après  je suis un spécialiste de la touffe, je cherche encore à ne par le rendre top "Ken/Barbie".

Ensuite la tête. C'était un WhatDeFuck total au niveau des volumes des détails et de la teinte. Du coup, je me suis rapproché un peu plus du design original et revu la forme des cornes pour aussi avoir cet effet moins "front plat qui part vers l'arrière".

J'ai rajouté son brassard en cuir que j'avais zappé à la base, et qui permet au passage de casser tout ce côté pierre en plus d'améliorer la lisibilité.

D'ailleurs, je vais lui rajouter de lanières de cuir sur l'autre bras aussi, genres croisées, pour les mêmes raisons : moins de pierre et améliorer la lisbilité.

e

 

BularR.jpg

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*** pfffchiiiit ***

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Le brassard et les lanières que tu comptes ajouter est une très bonne idée pour la lisibilité de l'avant-bras.
C'est carrément génial, j'adore énormément ces progression du dessin!

Je te joins 2 micro remarques... parce que vraiment, je n'ai pas grand chose à dire, tellement, ce DP est bon.
Sans-titre-1.jpg.807f72339d1f3783e41fc12cb1e339f0.jpg
(En rouge) On dirait que son cri est orienté vers le sol sur la dernière version.
Je préférais presque l'inclinaison de la tète précédente avec le rugissement haut et plus dans l'axe des 2 épées.
Ca n'est peut être qu'une impression, comme il n'y a pas les pupilles sur l'image et moins d'éclairage sur ses cornes.

(Entouré en bleu) Les deux formes ( corne de gauche et torse) se confondent et forment une "tangente" ou "nœud graphique" qui rend le dessin un peu confus à cet endroit.

Modifié par williamaubert
  • Merci ! 1

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Vraiment classe ! J'adore !

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 Joli travail!!

Je suis un peu d'accord avec @williamaubert. Je préfère un peu l'étape précédente...en fait c'est surtout a cause du traitement de la lumière et des détails qui est plus avancée. Une zone plus lumineuse et plus détaillée attire/guide l'oeil. Il est donc important d'utiliser ça et donc la plupart du temps sur les visages. Dans ta deuxième version il n'y a pas de différence de traitement notable entre le visage et le bras par exemple...alors que le visage est autrement plus important que le bras.
Le fait qu'il manque les pupilles aussi ça aide pas.

Et je pense que tu n'en es pas encore a cette étape, mais le fond est "lumineusement" uniforme.
Il aurait besoin d'être retraité pour justifier le contre highlight orange, et aussi guider l'oeil sur le sujet avec un peu de vigneting.

Ci-dessous  grossièrement l'idée

> un dégradé radial de lumière sur le perso (qui part du visage)
> un degradé radial orange derriere
> un dégradé radial sur la brackground pour le vigneting

le wetransfer du PSD : https://we.tl/t-wjZpuIh6j8

image.png.1fb0e053d291da4919ed9e8e1ce65f8a.png

 

bon brush à toi!!!

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  • Merci ! 1

CHALLENGE #14 : WIP forum​​​​​​​ Participation 

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yoho tout le monde.

Merci pour les remarques techniques!

@williamaubertj'ai remis dans l'axe la tête et détaché clairement le petit bout qui dépassait.

@3-1415Effectivement, je travaille assez peu le fond pour l'instant. Ton PO me donne clairement une chouette piste vers laquelle me diriger, sachant que je savais pas trop ou aller avec le fond.

J'ai un petit problème de lisibilité pour l'instant avec une des cornes, mais avec un rendu plus avancé et son expression remaniée, je le préfère quand même vachement mieux comme ça.

BularS.jpg

  • J'aime 1

*** pfffchiiiit ***

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Oui la pose est vachement mieux comme ca ! C'est un travail de longue haleine ce DP. Lache rien, c'est en bonne voie ! Ca va etre vraiment top une fois terminé. 

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@williamaubertlongue haleine? c'est peu dire! Je pinaille tellement, je dois être à 2h quotidien XD (quand je peux m'y mettre.)

D'ailleurs, voici la dose du jour, un peu de rendu visage et revue des épaules.

 

BularT.jpg

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