Débloque la suite des cours !

Ce chapitre est bloqué et tu peux découvrir un aperçu de ce qu’il contient ci-dessous. Déverrouille son contenu en achetant les cours, ne perds pas ton élan !

Logo du cours

Achète Anatomie d’expert & sculpting pour artiste

Enseigné par Axel Hutt aka "Smirt"

Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !

Logo du cours

Les bases pour apprendre l'anatomie et améliorer ses dessins

Dans ce Chapitre, on attaque les bases pour te permettre d'attaquer les Chapitres suivants sereinement ! Fini les personnages qui ne sont plus anatomiquement corrects. Dans chacune de tes oeuvres où un personnage est visible, qu'il soit en premier plan ou non, tu vas maintenant pouvoir comprendre et gérer chaque aspect du dessin anatomique.

L'anatomie est un sujet aussi intéressant que complexe à apprendre. De l'analyse d'un corps, en passant par sa structure musculaire, ou encore de sa position, il y a beaucoup d'éléments qui vont entrer en jeu pour réussir à créer un personnage anatomiquement parfait. En commençant par la découverte de la pâte à modeler, tu vas apprendre à structurer un oeil que tu vas ensuite pouvoir reproduire sur Sculptris puis Zbrush. C'est en touchant et en visualisant en 3D ce que tu crées que tu vas pouvoir te rendre compte des volumes et des formes et mieux les appréhender.

En reproduisant cette oeuvre sur Sculptris et Zbrush, tu découvriras comment utiliser ces logiciels de modeling 3D tu seras équipé pour aller plus loin dans l'apprentissage des Chapires suivant.

Et ce n'est pas tout, pour avoir les bases de dessin anatomique, il est aussi important de revoir certaines bases du dessin (que l'on te conseille d'acquérir sur le programme indispensable !), et tu vas pouvoir t'exercer aux quickqposes, valider tes connaissances sur les lumières et la colorisation et bien d'autres choses que je t'invite à découvrir.

Ce chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Sculptris, Zbrush et d'autres logiciels sont utilisés, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels qui sont listés dans le cours, ou ceux de ton choix. Si tu es intéressé(e), ce chapitre est 100% gratuit et tu peux d’ores et déjà y accéder en te créant un compte sur le site.