Anatomie d’expert & sculpting pour artiste
Chapitre 1 : Les Bases
Dessin, sculpture 3D ou traditionnelle... tu vas attaquer l'anatomie sous tous les angles.
Tu peux déverrouiller son contenu en achetant les cours.
Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !
Dans ce Chapitre, on attaque les bases pour te permettre d'attaquer les Chapitres suivants sereinement ! Fini les personnages qui ne sont plus anatomiquement corrects. Dans chacune de tes oeuvres où un personnage est visible, qu'il soit en premier plan ou non, tu vas maintenant pouvoir comprendre et gérer chaque aspect du dessin anatomique.
L'anatomie est un sujet aussi intéressant que complexe à apprendre. De l'analyse d'un corps, en passant par sa structure musculaire, ou encore de sa position, il y a beaucoup d'éléments qui vont entrer en jeu pour réussir à créer un personnage anatomiquement parfait. En commençant par la découverte de la pâte à modeler, tu vas apprendre à structurer un oeil que tu vas ensuite pouvoir reproduire sur Sculptris puis Zbrush. C'est en touchant et en visualisant en 3D ce que tu crées que tu vas pouvoir te rendre compte des volumes et des formes et mieux les appréhender.
En reproduisant cette oeuvre sur Sculptris et Zbrush, tu découvriras comment utiliser ces logiciels de modeling 3D tu seras équipé pour aller plus loin dans l'apprentissage des Chapires suivant.
Et ce n'est pas tout, pour avoir les bases de dessin anatomique, il est aussi important de revoir certaines bases du dessin (que l'on te conseille d'acquérir sur le programme indispensable !), et tu vas pouvoir t'exercer aux quickqposes, valider tes connaissances sur les lumières et la colorisation et bien d'autres choses que je t'invite à découvrir.
Ce chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Sculptris, Zbrush et d'autres logiciels sont utilisés, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels qui sont listés dans le cours, ou ceux de ton choix. Si tu es intéressé(e), ce chapitre est 100% gratuit et tu peux d’ores et déjà y accéder en te créant un compte sur le site.
Comme dans chaque Chapitre des cours, voici tes cadeaux offerts, un petit bonus pour te rappeler combien tu comptes pour nous.
La formation "Anatomie d’expert & sculpting pour artiste" est une formation qui va t’apporter un cadre d’apprentissage, un ordre logique et un bon rythme pour maîtriser le corps humain en art.
Cette formation a été réalisée par une vraie experte en anatomie et artiste professionnelle : Amélie hutt aka "Smirt" et elle partage notamment tout ce qu'elle a appris sur l'anatomie au fil des années. Une véritable mine d'informations dont il est difficile de se passer une fois les premières vidéos démarrées.
Et pour tout de suite te rassurer, voici la moyenne des notes laissées par les élèves de cette formation (tu peux cliquer si tu souhaites découvrir les derniers avis laissés par les élèves) :
De la pâte à modeler, en passant par le dessin traditionnel ou numérique, au sculpting en 3D numérique, tu découvriras et apprendras chaque partie du corps sous tous les angles de manière approfondie.
Si tu es motivé et prêt à travailler dur, le premier Chapitre est accessible gratuitement à tous les membres alors profite-en et fais-toi ton idée sur les cours sans rien payer. Le prix de cette formation est un maigre investissement pour tout ce que tu en retireras en retour. À toi de jouer et bonne découverte.