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Achète Anatomie d’expert & sculpting pour artiste

Enseigné par Axel Hutt aka "Smirt"

Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !

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Apprendre et explorer l'anatomie de manière simplifiée

Dans ce Chapitre, on décortique l'anatomie pour rentrer un peu plus en détail dans la compréhension du corps humain.

Pour simplifier l'apprentissage de l'anatomie, il est possible de détailler un corps en volumes simples. Grâce à ça, tu pourras décomposer chaque partie du corps humain, chaque articulation. À l'aide de formes simplifiées comme des cylindres, des cercles, des cubes etc... tu vas apprendre à recréer un squelette ou un membre et à mieux visualiser leurs fonctionnements.

Une fois ces bases acquises, il est important de comprendre l'anatomie musculaire d'un corps, en commençant par la compréhension même de la structure d'un muscle pour mieux comprendre comment ils agissent et s'actionnent. Tendons, os, veines, plus rien ne va t'échapper. Ni même le squelette qui est lui aussi un des éléments essentiels à étudier en anatomie artistique. Chaque os, chaque articulation forment une structure qui permet au reste de s'assembler et de se greffer.

Grâce à des méthodes d'apprentissages simples, à la fin de ces cours, tu auras les clés en main pour mieux appréhender un corps, sa position, sa posture et sa gestuelle, et tu en auras fini avec les erreurs anatomiques liées à ces points.

Ce chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Zbrush ou encore Photoshop sont utilisés, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels de ton choix.

Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait partie de la formation “Anatomie d’expert & sculpting pour artiste” qu'il te faudra acquérir pour en profiter.