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Achète Anatomie d’expert & sculpting pour artiste
Enseigné par Axel Hutt aka "Smirt"
Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !
Les bases pour dessiner les fesses, jambes et pieds
Dans ce Chapitre, tu vas apprendre à dessiner la partie basse du corps humain, à savoir les fesses, les jambes, et les pieds. Fini de cacher ses éléments derrière une grande cape ou un rocher !
Comme pour le reste du corps que tu pourras découvrir dans les précédents Chapitres, pour bien dessiner un pied, une jambe ou les fesses, il est important que tu découvres la théorie de l'anatomie de ces parties du corps humain. En réalisant des études, tu vas apprendre comment les os, les tendons ou encore les muscles s'articulent et s'actionnent entre eux.
Fesses, cuisses, genoux, molets, cheville, et pieds forment un ensemble qui peuvent être de formes différentes selon chaque personne. Selon si tu vas souhaiter dessiner un enfant, une femme, ou un homme dans tes futures oeuvres, c'est grâce à l'apprentissage de chaque aspect anatomique du bas du corps que ton personnage va finir de prendre forme. Dans ce cours, tu commenceras par des études anatomiques simplifiées de la jambe et du pied pour finir par une étude anatomique globale du corps dans son entier. Comme toujours, dessin, digital painting et sculpture sur Zbrush seront de la partie pour tout maîtriser.
Ce Chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Photoshop est utilisé, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels de ton choix.
Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait partie de la formation “Anatomie d’expert & sculpting pour artiste” qu'il te faudra acquérir pour en profiter.