Débloque la suite des cours !
Ce chapitre est bloqué et tu peux découvrir un aperçu de ce qu’il contient ci-dessous. Déverrouille son contenu en achetant les cours, ne perds pas ton élan !
Achète Anatomie d’expert & sculpting pour artiste
Enseigné par Axel Hutt aka "Smirt"
Grâce à plus de 40h divisées en 10 chapitres, tu vas enfin pouvoir combler tes lacunes en anatomie pour faire des personnages crédibles ! Ces cours extrêmement poussés vont te permettre de maîtriser l'anatomie que ce soit en 2D ou en 3D (sur Zbrush / Sculptris) et de ne plus laisser passer aucun détail !
Comment dessiner les mains, épaules et bras ?
À la fin de ce Chapitre, les épaules, les bras et les mains n'auront plus aucun secret pour toi et chacune de tes oeuvres.
Avec plus de 20 articulations, 27 os, 5 métacarpes, 14 phalanges et 21 muscles à chaque main, la reproduction d'une main peut rapidement devenir un calvaire si on ne sait pas comment s'y prendre. Surtout lorsqu'on commence à jouer avec la perspective en positionnant les mains de différentes manières dans l'espace. Mais fini de cacher les mains dans tes dessins, en découvrant de A à Z l'anatomie des mains et en démarrant avec des études simplifiées puis plus poussées, tu seras capable de dessiner n'importe quel mouvement de main.
Indispensable pour aller avec la main, l'apprentissage de l'anatomie de l'avant-bras, qui comporte l'épaule et le bras, et de ses articulations t'apportera les éléments finaux pour enfin pouvoir libérer les mouvements de tes personnages et faire des dessins réalistes dans n'importe quelle pose.
Ce chapitre contient aussi de nombreux exercices et contenu bonus en cadeau ! Bien sûr, si Zbrush, Sculptris ou encore Photoshop sont utilisés, il est possible de suivre ces cours sur d'autres logiciels de ton choix.
Si tu es intéressé(e), ce Chapitre fait partie de la formation “Anatomie d’expert & sculpting pour artiste” qu'il te faudra acquérir pour en profiter.